分析機(jī)構(gòu):中國游戲市場去年總收入 455 億美元,占全球 1/3
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IT之家 8 月 22 日消息,根據(jù)分析 NikoPartner 發(fā)布的最新報(bào)告稱,我國 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場總收入為 455 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 3316.95 億元人民幣)。
在 PC 游戲方面,該公司稱“中國仍然是全球最大的市場,全球 PC 游戲收入的三分之一來自國內(nèi)支出”,2022 年中國 PC 游戲收入為 142 億美元(當(dāng)前約 1035.18 億元人民幣)。
在手游方面,國內(nèi)玩家游戲總支出的 31% 都是手機(jī)游戲。中國同樣是全球最大的手游市場,全球手游收入的 31.7% 來自國內(nèi)支出,2022 年中國手游收入為 301 億美元(當(dāng)前約 2194.29 億元人民幣)。
主機(jī)游戲相比之下更加小眾,報(bào)告統(tǒng)計(jì)了所有的主機(jī)硬件和軟件(游戲)收入,根據(jù)報(bào)告稱,2022 年我國主機(jī)硬件收入為 11.09 億美元(當(dāng)前約 80.85 億元人民幣),主機(jī)游戲收入為 11.82 億美元(當(dāng)前約 86.17 億元人民幣),整體達(dá) 22.9 億美元(當(dāng)前約 166.94 億元人民幣),同比增長了 7.8%。2022 年中國主機(jī)游戲玩家達(dá)到了 1670 萬人,同比增長 8.3%。
Niko Partners 認(rèn)為“中國游戲企業(yè)不容忽視,占全球 PC 市場的 39%,以及手游市場的 47%”,該分析公司同時(shí)做出預(yù)測,預(yù)計(jì) 2027 年中國游戲市場總收入將達(dá)到 570 億美元(當(dāng)前約 4155.3 億元人民幣),游戲玩家將達(dá)到 7.3 億人。
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