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Unity 首席執(zhí)行官:生成式人工智能將使游戲開發(fā)速度提高 5-10 倍


【資料圖】

IT之家 7 月 10 日消息,一般視頻游戲世界需要數(shù)百名游戲設計師、圖形藝術家和音樂家花費多年時間來創(chuàng)造。

Unity 首席執(zhí)行官約翰?里奇蒂洛(John Riccitiello)在接受美聯(lián)社采訪時表示,生成式人工智能將使游戲“更快、更好、更便宜”,尤其是大幅提高開發(fā)速度,大約為 5 到 10 倍。

IT之家注:Unity 是實時 3D 互動內容創(chuàng)作和運營平臺,涉及包括游戲開發(fā)、美術、建筑、汽車設計、影視在內的所有創(chuàng)作領域。

圖源 Pexels

他相信,AI 不會導致大規(guī)模工作崗位流失,而是會推動該行業(yè)的發(fā)展,并有助于以更快的速度打造同類高質量 AAA 游戲。

“我不認為任何人在創(chuàng)造方面的工作會被人工智能取代,但它會被使用人工智能的人類取代。”

從太陽光在草葉上的反射方式到游戲中 NPC 的行為方式,生成式 AI 可以有效地簡化整個設計過程。他指出,這適用于《使命召喚》《俠盜獵車手》等大型游戲中的每一行對話、環(huán)境細節(jié)和燈光效果。

不僅如此,Riccitiello 還補充道,通過 AI 工具可以更快地進行游戲測試、微調和調試,這些工具可以在開發(fā)人員花費的時間的一小部分內模擬游戲中的場景。

相關閱讀:

《Unity 推出 Sentis 和 Muse AI 工具,幫助創(chuàng)建游戲和 3D 內容》

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