天天亮點(diǎn)!中國(guó)音數(shù)協(xié)敖然:未成年人的游戲沉迷問題已進(jìn)一步解決
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IT之家 2 月 13 日消息,今日,“2022 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)未成年人守護(hù)分論壇”順利召開。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在致辭中表示未成年人游戲沉迷問題已得到進(jìn)一步解決。
《2022 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,自防沉迷新規(guī)發(fā)布以來,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在 3 小時(shí)以內(nèi),未成年游戲群體消費(fèi)水平處于低位,超過 86% 的家長(zhǎng)對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。這意味著游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作已然邁向新臺(tái)階。
據(jù)悉,我國(guó) 2022 年 19 歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達(dá) 1.86 億人,占全體網(wǎng)民總數(shù)的 17.6%,其中 9 歲及以上未成年人手機(jī)持有率達(dá)到了 97.6%。
《報(bào)告》顯示,在 2021 年游戲防沉迷新規(guī)落實(shí)后的一年中,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。每周游戲時(shí)間在 3 小時(shí)以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長(zhǎng)至 75% 以上。
據(jù)介紹,2022 年出現(xiàn)未成年人私自充值現(xiàn)象的家庭占比降至 15.43%,較 2021 年有了明顯下降,而且家長(zhǎng)還可以通過聯(lián)系游戲下載渠道或聯(lián)系投訴平臺(tái)以追回未成年用戶充值的錢款,相信大家之前也在IT之家看到過類似的報(bào)道。
此外,超過 85% 的家長(zhǎng)允許孩子在自己的監(jiān)護(hù)下進(jìn)行適度游戲,同時(shí)在新規(guī)作用下,認(rèn)為孩子的游戲行為不對(duì)日常生活產(chǎn)生影響的家長(zhǎng)占比已上升至 72%。
標(biāo)簽: 未成年人 中國(guó)音數(shù)協(xié) 游戲工委