天天要聞:《絕地求生》一年新增 4500 萬用戶,母公司 Krafton 將在加拿大開設(shè)首家 3A 工作室
IT之家 2 月 12 日消息,韓國 Krafton 已經(jīng)公布了他們最新財報,2022 年營收達 18540 億韓元(當前約 99.75 億元人民幣),營業(yè)利潤達 7516 億韓元(當前約 40.44 億元人民幣),年度當期凈利潤為 5002 億韓元,營利率同比增長 16% 達到 41%。
【資料圖】
2022 年第四季度,Krafton 銷售額為 4738 億韓元,同比增長 7%,營業(yè)利潤達到 1262 億韓元,同比增長 179%。
據(jù)介紹,PUBG 在過去的一年中新增 4500 萬用戶,PC 和主機銷售額占總銷售額的 31%(分別為 4650 億韓元和 1041 億韓元,分別增長了 17% 和 430%)。該公司表示將加強制作和發(fā)行能力,并在 2023 年繼續(xù)投資深度學(xué)習(xí)和元宇宙等新業(yè)務(wù)。
不過,Krafton 最近發(fā)售的《死亡空間》精神續(xù)作《木衛(wèi)四協(xié)議》慘遇滑鐵盧,銷量未達預(yù)期目標。IT之家從三星證券提供的數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn),《木衛(wèi)四協(xié)議》預(yù)期銷量為五百萬套,但截至目前銷量僅有二百萬套,“非常難以”達到預(yù)計目標。
在發(fā)布財報的同時,Krafton 提出將加強發(fā)行和制作能力作為 2023 年的兩手抓方向。以 2022 年在全球市場推出 3A 級游戲所獲得的經(jīng)驗為支撐,該公司計劃將重點放在游戲開發(fā)和發(fā)行上,以確保游戲陣容的連續(xù)性。
為了發(fā)掘新的 IP,Krafton 將在加拿大蒙特利爾開設(shè)新的 KRAFTON Montréal Studio 工作室,這也是該公司首家加拿大 3A 工作室。
據(jù)介紹,該工作室將負責(zé)加強《喝眼淚的鳥》的開發(fā)工作,由游戲行業(yè)的杰出人物、工作室負責(zé)人 Patrik Méthé 領(lǐng)導(dǎo)(孤島驚魂 3、4、5 等)。Krafton 還公布了其主要的游戲項目,包括 Project BlackBudget 、Project GoldRush 和 The Next Subnautica。
這個“Project Black Budget”項目被形容為“基于《絕地求生》和服務(wù)類游戲的產(chǎn)品經(jīng)驗向撤離類射擊游戲發(fā)起挑戰(zhàn)”。簡單來說,他們計劃通過這款游戲向撤離類射擊游戲大作《逃離塔科夫》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū) 2》的 DMZ 模式發(fā)起挑戰(zhàn)。
與此同時,他們的《深海迷航》續(xù)作項目也正在開發(fā)中(Krafton 于 2021 年收購《深海迷航》開發(fā)商 Unknown Worlds),目前 Krafton 手中已經(jīng)持有動作冒險類 PvPvE 沙盒游戲“Project GoldRush”,還有基于韓國奇幻網(wǎng)絡(luò)小說《喝眼淚的鳥》改編的游戲作品“Project Windless”等。
Krafton 表示加拿大蒙特利爾工作室未來還會在接下來 3 年中招聘 150 人,其中有關(guān)鍵職位包括動畫、程序和人力資源領(lǐng)導(dǎo)。
此外,Krafton 還強調(diào)其計劃繼續(xù)投資于深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域,作為一項新的關(guān)鍵業(yè)務(wù),并保持以游戲為主導(dǎo)的擴張。
Krafton 目前正在四個主要領(lǐng)域進行深度學(xué)習(xí)項目的拓展,并計劃在 2023 年推出 Virtual Friend 的早期版本。
據(jù)介紹,Krafton 還在準備一個面向移動的開放世界虛擬平臺服務(wù),計劃在今年上半年進行測試,并在今年內(nèi)正式發(fā)布,最終目的是打造一個連接創(chuàng)作者和品牌的 "創(chuàng)作-收入"(C2E)生態(tài)系統(tǒng)。
Krafton 首席執(zhí)行官 CH Kim 說:"2022 年,公司內(nèi)部鞏固了生產(chǎn)和服務(wù)能力,同時在全球市場進行了新的嘗試"。他還說:"在 2022 年獲得的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,我們將創(chuàng)造更多機會,展示以強大的游戲性為特色的陣容,并在 2023 年重點加強效率"。