【全球時快訊】DSCC:2022 年 AR / VR 顯示成長不及預(yù)期,將達 9.42 億美元
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IT之家 12 月 10 日消息,根據(jù) DSCC 最新一期的《Biannual Augment and Virtual Reality Display Technologies and Market Report》,2022 年,AR / VR 顯示的營收規(guī)模將達到 9.42 億美元。
盡管目前全球經(jīng)濟不景氣,但 AR / VR 顯示的長期前景仍然看好,營收預(yù)計將以 50.7% 的復(fù)合年增長率(CAGR)增長,并在 2027 年達到 73 億美元規(guī)模。
2022 年對于 AR / VR 制造商來說是充滿挑戰(zhàn)的一年,Meta 降低了其銷售目標,而索尼則將 PlayStation VR2 的發(fā)布時間推遲到明年 2 月。與 2021 年相比,頭戴設(shè)備和智能眼鏡的設(shè)備總出貨量仍有望增長 11.5%。報告指出,AMOLED 面板已經(jīng)開始為索尼頭戴產(chǎn)品發(fā)貨,所以它們對今年的面板收入是有貢獻的。
AMOLED 一直在失去市場份額,因為其像素密度無法與高分辨率的 LCD 面板競爭。PlayStation VR2 的面板將達到 850 PPI,比以前的 AMOLED 頭盔(如 Oculus Quest 1 和 HTC Vive Pro)的 615PPI 有了顯著提高。報告稱,三星顯示已經(jīng)開發(fā)了一種新的工藝以實現(xiàn)這種水平的像素密度,可以推測,該圖案技術(shù)是基于光刻技術(shù),盡管先進的 FMM 也是可能的(正如 APS Research 在 AR / VR 顯示論壇上所介紹的那樣),但是其他品牌是否會在未來的頭戴產(chǎn)品中采用高分辨率的 AMOLED 還有待觀察。
LCD 仍然很容易在像素上擊敗 AMOLED。最近推出的 Meta Quest Pro 和 Pico 4 的面板分別為 1050PPI 和 1200PPI。一些 LCD 面板制造商甚至展示了超過 2000PPI 的產(chǎn)品。為了要超過這個水平,就必須使用在 CMOS 硅基背板制作的微顯示。
DSCC 預(yù)計,硅基 OLED(SiOLED)的微型顯示的頭戴產(chǎn)品將于明年開始出貨。之后,蘋果很可能為消費者發(fā)布一款更實惠的頭戴產(chǎn)品,但在顯示配置方面存在一些不確定性。我們認為蘋果將堅持使用 SiOLED,并將推動供應(yīng)商降低顯示的成本。Meta 也可能考慮將 SiOLED 技術(shù)用于第二代 Quest Pro。根據(jù)這一假設(shè),SiOLED 營收規(guī)模明年可能達到 13 億美元之多,并在 2024 年翻一番。
IT之家了解到,對于透視 AR 產(chǎn)品,大多數(shù)公司開發(fā)智能眼鏡似乎都在押注 MicroLED 技術(shù),只有 Magic Leap 采用 LCoS。Meta 是最早認識到 MicroLED 重要性的公司之一,并且?guī)啄陙硪恢蓖顿Y該技術(shù)。Vuzix 仍計劃發(fā)布其第一款 MicroLED 智能眼鏡,目前只在于顯示單色圖像。一些中國品牌正在研發(fā)的智能眼鏡產(chǎn)品也正在考慮使用 SiOLED 顯示,DSCC 預(yù)計從 2025 年起,SiOLED 將擁有 AR / VR 顯示的最大市場份額。
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