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二次元下一個(gè)流行趨勢(shì)?肉鴿玩法卻悄然而至 玩家很滿意

二次元手游似乎并不會(huì)一味的將玩法作為看點(diǎn),這是源自于游戲中的二次元元素也對(duì)玩家有較高的吸引力。但是在最近的手游市場(chǎng)中,二次元題材手游的競(jìng)爭(zhēng)日益加劇,這使得游戲廠商們不得不想出出更吸引玩家的玩法。在養(yǎng)成、格斗、回合制、即時(shí)戰(zhàn)斗等玩法已遍地開(kāi)花時(shí),肉鴿玩法卻悄然而至。

肉鴿玩法來(lái)自于“Roguelike”一詞,因?yàn)樵摱x的游戲通常有嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),因此在一般情況下流行于主機(jī)游戲當(dāng)中。這其中比較有名的代表就是《殺戮尖塔》和《以撒的結(jié)合》,二者在游戲中有著大量的隨機(jī)性以及資源積累的玩法,使得游戲性變得更加豐富。

肉鴿玩法顯然也被手游廠商注意,在幾個(gè)月前《明日方舟》就上線肉鴿玩法的灰蕈迷境活動(dòng)。這個(gè)模式在誕生之后雖然曾飽受玩家們質(zhì)疑,但是在大家體驗(yàn)之后卻紛紛為其點(diǎn)贊。因?yàn)榭ㄅ茦?gòu)筑式手游與肉鴿玩法比較契合的原因,灰蕈迷境活動(dòng)在玩家中如魚(yú)得水并不意外,但它的成功卻似乎為二次元手游的玩法打開(kāi)了一個(gè)新的思路。

但其實(shí)肉鴿玩法在今年上線的各類手游中早已比比皆是,高能手辦團(tuán)、黑潮之上等手游都不約而同的采用了這個(gè)模式。而最近在飽受爭(zhēng)議后還高光亮相的《解神者》手游亦是如此,肉鴿模式也被獨(dú)具匠心的運(yùn)用在解神者手游中。

在解神者手游的關(guān)卡中,玩家們可以使用自己的角色對(duì)關(guān)卡進(jìn)行探索。不過(guò)相較于其他手游的探索模式,解神者手游還設(shè)置了不少帶有隨機(jī)buff的“神跡”在副本里面。這些神跡并非通關(guān)必須探索的對(duì)象,但是對(duì)其進(jìn)行探索交互之后,玩家角色的能力便會(huì)得到積累。而關(guān)卡的難度也會(huì)因?yàn)橥婕姨剿鞯亩嗌俣錆M不確定性。

解神者副本中的神跡在一定程度上就詮釋了肉鴿玩法,因?yàn)樯褊E本身具有高隨機(jī)性,玩家們就需要根據(jù)自身隊(duì)伍屬性來(lái)選擇所需的buff。加上不少神跡并不只存在于小關(guān)卡通關(guān)之后,還有散落在地圖中的神跡以及擔(dān)任守衛(wèi)的小BOSS,這就讓解神者手游的可探索要素變得異常豐富,同時(shí)為玩家們帶來(lái)的歡樂(lè)也階梯級(jí)增加。

加上解神者在美術(shù)上制作的十分精良,所以對(duì)玩法也有一種視覺(jué)上的促進(jìn)作用。雖然在內(nèi)測(cè)時(shí)因?yàn)閯∏橐鹆瞬糠滞婕业姆锤校墙馍裾叩倪\(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)積極的道歉和改變,卻讓其口碑在不斷的變好??傮w而言,解神者手游的確是一款非常吸引人的手游,縱使會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,不過(guò)隨著游戲官方和玩家們的努力,解神者將變成一個(gè)更完美的游戲世界。

標(biāo)簽: 二次元 肉鴿玩法

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