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未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲需要社會各方面的共同努力

● 網(wǎng)絡(luò)游戲互動性、沉浸性、仿真性強(qiáng),操作便捷,具有較強(qiáng)吸引力。未成年人還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對較弱,容易過度使用網(wǎng)絡(luò)游戲甚至產(chǎn)生依賴。一些游戲廠商也利用“套路”吸引未成年人

● 未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,不但會導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降,而且對他們的心智、情緒也會產(chǎn)生巨大影響,甚至可能會去模仿游戲中的暴力、血腥行為

● 網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程,需要社會各方面的共同努力

北京市民李麗因兒子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而煩心一年了。一年前,兒子上初一,開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,從此一發(fā)不可收拾;一年后,兒子的期末考試成績從班級前十名掉到了倒數(shù)第十名。

陷入網(wǎng)絡(luò)游戲旋渦的不只有李麗的兒子。根據(jù)中國社會科學(xué)院發(fā)布的《中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用報告(2020)》,首次觸網(wǎng)的主要年齡段集中在6至10歲,10歲及以下開始接觸互聯(lián)網(wǎng)的人數(shù)比例達(dá)到78%,且低齡族的使用時長集中在1至3小時。《法治日報》記者近期采訪發(fā)現(xiàn),在這一群體中,有不少低齡族在接觸互聯(lián)網(wǎng)后沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔。

針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,國家新聞出版署近日下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱《通知》),進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實保護(hù)未成年人身心健康。

多位接受記者采訪的業(yè)內(nèi)人士稱,網(wǎng)絡(luò)游戲互動性、沉浸性、仿真性強(qiáng),操作便捷,具有較強(qiáng)吸引力。未成年人還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對較弱,容易過度使用網(wǎng)絡(luò)游戲甚至產(chǎn)生依賴。一些游戲廠商也利用“套路”吸引未成年人。國家此次重拳出擊,對于開展防沉迷工作具有深遠(yuǎn)意義,但關(guān)鍵在于如何讓政策落地并有效實施,這需要家長、學(xué)校、社會共管共治。

孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

家長老師叫苦不迭

“再玩一局,我就寫作業(yè)。”——這是李麗每天聽兒子說得最多的一句話,但玩了一局還有一局,似乎永遠(yuǎn)沒有最后一局。

從兒子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲后,一年來,李麗每天都要和他斗智斗勇:如何既能讓兒子不落下學(xué)習(xí),又能兼顧他玩游戲的心愿。但摸索了一年,她也沒有找到萬全之策。如今,兒子又迷上了一款名為“貓和老鼠”的網(wǎng)絡(luò)游戲,每天放學(xué)后進(jìn)屋第一件事情就是拿起手機(jī)玩一局,甚至不愿意吃飯,更不愿意寫作業(yè)。

“現(xiàn)在的局面是他玩‘貓和老鼠’游戲,我們也在和他玩‘貓抓老鼠’——他經(jīng)常等我們睡著之后偷偷玩游戲,被發(fā)現(xiàn)后立即切換到其他界面,說自己在學(xué)習(xí)。”李麗搖搖頭,甚是無奈。

同樣對這款網(wǎng)絡(luò)游戲感觸頗深的還有河南駐馬店的王陽。他兒子今年4歲,每天也會纏著他“玩一局貓和老鼠”。但王陽不敢太縱容,他深怕兒子步了自己的后塵——初中時,王陽開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲并沉迷其中,學(xué)習(xí)成績急速下降,高一便輟學(xué)了,如今是一家公司的普通職員。

回憶當(dāng)初為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲和母親打“游擊戰(zhàn)”的場景,王陽有點不好意思,“每天快放學(xué)時提前走,避免在校門口碰到家長。同學(xué)之間打配合,互相欺騙家長,要么說今天去同學(xué)家玩,要么說留在學(xué)校一起寫作業(yè)。打游戲的錢則是從伙食費(fèi)里省出來的”。

那時候,王陽的母親為了制止他沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,也絞盡了腦汁:每天中午和下午去學(xué)校門口堵、晚上不睡覺聽著王陽房里的動靜、深夜去網(wǎng)吧包房里找人……直到后來徹底放棄,讓王陽辦理退學(xué)手續(xù)。

在網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷這場拉鋸戰(zhàn)中,不止家長和孩子在斗智斗勇,學(xué)校老師也叫苦不迭。

據(jù)湖南永州某高中班主任田老師介紹,她所在班級中沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生不在少數(shù)。其中有一個學(xué)生游戲成癮,每天晚自習(xí)放學(xué)后都要去學(xué)校附近的奶茶店租手機(jī)打網(wǎng)絡(luò)游戲,第二天起床后必須先玩一會兒網(wǎng)絡(luò)游戲或者看一些講解游戲的相關(guān)視頻,然后踩點進(jìn)教室上早自習(xí),有時甚至偷偷將手機(jī)帶到學(xué)校,利用課余時間打游戲。

諸多原因?qū)е鲁撩?/p>

一旦成癮危害不淺

究竟為什么會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?李麗的兒子給出的答案是:“游戲中的人物、動畫都很好看,越玩越想玩。而且班上玩游戲的同學(xué)也很多,如果我不玩,他們會覺得我很土,不愿意和我相處。”

上海市法學(xué)會未成年人法研究會副秘書長郗培植曾對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因做過深入調(diào)研。他告訴記者,一些游戲商家在開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲時會將上癮機(jī)制設(shè)置在游戲中,比如設(shè)計好看的游戲皮膚和互動機(jī)制,讓玩家團(tuán)隊作戰(zhàn),增強(qiáng)黏性;朋輩效應(yīng)也讓未成年人對網(wǎng)絡(luò)游戲“欲罷不能”,他們每天交流游戲內(nèi)容,不參與游戲就無法融入集體。

中國政法大學(xué)刑事司法學(xué)院教授皮藝軍則認(rèn)為,未成年人追求刺激和冒險,但自控能力相對較弱,遇到沉迷度高的網(wǎng)絡(luò)游戲便容易“淪陷”。

“此外,如果家庭不和睦,親子關(guān)系疏遠(yuǎn),孩子往往更愿意和游戲作伴,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的可能性就會更大。”皮藝軍說。

而沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的危害不可小覷。

李麗發(fā)現(xiàn),兒子迷上網(wǎng)絡(luò)游戲后,不僅學(xué)習(xí)成績急轉(zhuǎn)直下,而且視力急速下降,反應(yīng)能力和理解能力也直線下降,“每天只想玩游戲,平時帶他出去玩,也表現(xiàn)得非常自閉,不愿意與他人交流”。

田老師也注意到,他班上那些沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,基本都存在不注意聽課、打盹的情況,精力完全被分散了。

“未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,不但會導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降,而且對于他們的心智、情緒也會產(chǎn)生巨大影響。比如,未成年人會模仿游戲中的暴力、血腥行為。”郗培植向記者介紹了他曾經(jīng)接觸過的一個案例,一個17歲的孩子,在網(wǎng)吧中連續(xù)玩了3天CS(反恐精英)游戲,出門吃飯時和別人起了沖突,他拿起身邊的凳子砸向?qū)Ψ降念^部,并反復(fù)毆打?qū)Ψ?。事后,他說自己當(dāng)時誤以為還處于游戲中。

重拳出擊嚴(yán)格管理

一周最多玩三小時

為了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,國家再次重拳出擊,嚴(yán)格管理?!锻ㄖ诽岢?,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);嚴(yán)格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求;對未嚴(yán)格落實的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。

實際上,早在2019年,有關(guān)部門就印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,采取一系列有力舉措,建成網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng),實現(xiàn)合規(guī)上線運(yùn)營游戲全部接入,為深入推進(jìn)防沉迷工作打下了基礎(chǔ)。此次“進(jìn)一步嚴(yán)格管理”就是監(jiān)管觸角在此前基礎(chǔ)上的延伸。

在郗培植看來,按照《通知》要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對未成年人提供網(wǎng)游服務(wù)的時間一周最多只有3個小時,這應(yīng)該是“史上最嚴(yán)舉措”了。

郗培植認(rèn)為,《通知》其實是對未成年人保護(hù)法中所涉及未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)章節(jié)的積極落實和回應(yīng)。新未成年人保護(hù)法最主要的亮點是新增對未成年人的網(wǎng)絡(luò)保護(hù),在傳統(tǒng)觀點中,家庭、學(xué)校和社會是未成年人成長的三個主要空間,但隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)也成為未成年人發(fā)展的一個非常重要的空間,也可以稱為第四空間。

“《通知》也是對企業(yè)、資本的一種規(guī)制。從我們調(diào)研走訪的情況來看,網(wǎng)游背后存在上千億元的市場,《通知》對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供的內(nèi)容作出明確界限,意味著不論資本力量多強(qiáng)大,都不能在涉及未成年人的領(lǐng)域肆意妄為。”郗培植說。

這一“史上最嚴(yán)舉措”也受到家長和老師的熱烈歡迎。

“雖然我們平時會采取一些措施限制孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲,但總是管不住?,F(xiàn)在好了,想玩也玩不成了,一方面未成年人注冊網(wǎng)絡(luò)游戲時會有身份限制,另一方面也有時間限制了。”李麗說。

河南駐馬店某高中班主任孫老師也對《通知》的落地實效充滿期待。“從國家層面對學(xué)生上網(wǎng)時間作出規(guī)定,讓學(xué)校及家長在管理學(xué)生時有政策依據(jù),容易讓孩子信服,從內(nèi)心深處接受學(xué)校及家長的管理;對游戲時間作出具體規(guī)定,有效減少學(xué)生玩游戲的機(jī)會,有助于其專心學(xué)習(xí),從而為學(xué)生的健康成長創(chuàng)造良好環(huán)境。”

建立共管共治機(jī)制

培養(yǎng)良好用網(wǎng)習(xí)慣

有受訪者提出,如何讓政策真正落地才是關(guān)鍵。比如,一些學(xué)校門口有可以出租手機(jī)的二手書店、奶茶店等,這些手機(jī)里面都有現(xiàn)成的賬號和設(shè)備,這種情況下該如何整治需要進(jìn)一步思考。

郗培植也指出,實名制目前還有一些漏洞可鉆,“我們前期調(diào)研發(fā)現(xiàn),最主要的問題就是賬號。只要在注冊時明確未成年人的姓名、相關(guān)信息等,都可以實現(xiàn)嚴(yán)格限制,但網(wǎng)絡(luò)上有些人將成人賬號售賣給未成年人,供他們逃脫平臺的審核。這其實是一種違法行為,可以采用治安管理處罰法對售賣成人賬號的人予以行政處罰”。

此外,從游戲企業(yè)的角度來看,如何準(zhǔn)確識別實名、有無動力提高識別能力也是難題。達(dá)睿咨詢首席分析師馬繼華在接受媒體采訪時就提到:“游戲公司執(zhí)行上的困難主要在于如何識別和確認(rèn)是未成年人在打游戲,這個技術(shù)有待成熟。但最核心的問題是游戲公司有沒有動力去提高識別技術(shù)。游戲公司如果沒有足夠的動力,那么技術(shù)永遠(yuǎn)也成熟不了,執(zhí)行永遠(yuǎn)都有困難。”

中國傳媒大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)管理學(xué)院法律系主任鄭寧則認(rèn)為,目前尚未建立一個系統(tǒng)的共管共治機(jī)制,家長普遍缺乏網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),相關(guān)培訓(xùn)和教育缺失;學(xué)校與家長的日常溝通反饋機(jī)制不夠健全,對于孩子存在的問題沒有形成各方聯(lián)動機(jī)制;社會提供的公共文化服務(wù)活動數(shù)量不夠、質(zhì)量也不高。

“因此,政府、學(xué)校、社會公益組織要加大投入力度,提供優(yōu)質(zhì)公共資源,讓孩子擁抱大自然,提升審美,開闊眼界。家長應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)習(xí)提高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),給孩子提供高質(zhì)量的陪伴。”鄭寧說。

除了必要的監(jiān)督之外,還有專家提出,一部分孩子從過去每天接觸網(wǎng)游的狀態(tài)中抽身出來,過渡階段會不會產(chǎn)生心理和行為上的不適,需要家長做好相應(yīng)的開導(dǎo)與預(yù)防。

值得注意的是,從之前發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》數(shù)據(jù)來看,城市和農(nóng)村的未成年人在使用網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容選擇和時長上有一些差異。比如,城鎮(zhèn)未成年網(wǎng)民更多使用搜索引擎、社交網(wǎng)站、新聞、購物等應(yīng)用,而農(nóng)村未成年網(wǎng)民使用短視頻、動畫或漫畫等休閑娛樂的比例則高于城鎮(zhèn)。

對此,郗培植建議,應(yīng)該對農(nóng)村的未成年人及其家長加強(qiáng)教育,農(nóng)村地區(qū)的學(xué)校也應(yīng)該采取更多措施來防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人也表示,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程,需要社會各方面的共同努力。一方面,政府、行業(yè)要始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴(yán)格防沉迷管理的制度和執(zhí)行,扎實推進(jìn)防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,需要廣大家長、老師更好履行監(jiān)護(hù)教育職責(zé),切實承擔(dān)起保護(hù)未成年人的法律責(zé)任,加強(qiáng)關(guān)愛陪護(hù)和約束規(guī)范,引導(dǎo)孩子們形成良好生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣。(記者:趙麗 實習(xí)生:楊軼男)

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