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九死一生的日本游戲公司SNK 《拳皇》系列情懷也難以拯救

我是一個(gè)SNK的游戲假粉絲,小時(shí)候喜歡玩它們做的《合金彈頭》系列,一直出到《合金彈頭7》我都在追,《餓狼傳說》、《拳皇》系列就更不多說,我的青春有這些作品的陪伴,的確需要感激一波,但!作為一個(gè)期待SNK可以真正做出符合時(shí)代的好游戲的曾經(jīng)的玩家來說,又對(duì)這家公司的所作所為,無力吐槽。

可以說…SNK是我知道的知名的日本游戲公司中,最“屑”的一家。

2016年的主打游戲《拳皇14》還能像10年前的游戲一樣的畫面,手感馬馬虎虎,市場(chǎng)反響也遠(yuǎn)不如《街霸》,但要知道SNK可是經(jīng)歷過大風(fēng)大浪的公司,足以稱得上“九死一生”。

早在90年代,SNK就推出過NEOGEO的家用主機(jī),但銷量慘淡,只給很多人留下價(jià)格昂貴的記憶;90年代末期,據(jù)說SNK投資3D基板Hyper Neogeo 64失敗,NEO GEO Pocket的硬件項(xiàng)目也是血本無歸,最終導(dǎo)致2001年SNK宣布倒閉。但SNK的老板是個(gè)精明的商人,他早就把SNK的版權(quán)轉(zhuǎn)移去了自己在韓國開的公司,等待時(shí)機(jī)成熟后,再買了回來,但其中也賣掉了《拳皇2001》的版權(quán)給了韓國的公司,為了換取資金。

在SNK社長的博弈之下,靠打官司賺到不少資金,買回了SNK,后來被中國企業(yè)收購,SNK打造了《拳皇14》這個(gè)新作,拿出來的卻是過時(shí)的畫面和過時(shí)的系統(tǒng)。

很多人覺得SNK的失敗大都是因?yàn)槠溆布顿Y上的失敗。而游戲軟件的開發(fā)本身是比較成功的,因?yàn)楫吘顾麄冏龀隽恕娥I狼傳說》、《龍虎之拳》、《拳皇》等一系列膾炙人口的作品。我不這么認(rèn)為,因?yàn)橐袁F(xiàn)在的看待游戲的標(biāo)準(zhǔn)來說,SNK就是“糞作出產(chǎn)機(jī)”。比方說,《拳皇》系列……基本就是開不出口的質(zhì)量。

《拳皇》系列到《拳皇14》為止所有作品筆者都玩過,絕大多數(shù)都和人對(duì)戰(zhàn)過,并且長時(shí)間探索《拳皇11》多年,可以說,除了《拳皇98》、《拳皇2002》,和后來可以調(diào)整平衡性的《拳皇13CLIMAX》外,幾乎所有都是“糞作”,平衡性基本是沒有的。

隨便舉幾個(gè)例子。

大陸人氣頂級(jí)的格斗游戲《拳皇97》

本身BUG非常多,并且無限連擊比比皆是,加上系統(tǒng)上有“1幀投”的存在,導(dǎo)致有1幀投的角色都異常強(qiáng)力……最終國內(nèi)玩家不得不制定很多規(guī)矩來限制互相,比如“不帶裸殺”,“不帶無限連”等等,一個(gè)靠玩家自己定的規(guī)矩來限制游戲才能愉快玩耍的游戲,可見它平衡性之差……

又好比《拳皇2000》,BUG多到正常游戲都可能隨機(jī)打出卡死屏幕的BUG,感覺這游戲壓根沒有經(jīng)過BUG驗(yàn)證……然后無限連擊依然是非常多,加之任意可以召喚的援護(hù)系統(tǒng),很多角色,比如克拉克,只要抓到一個(gè)必殺投,配合援護(hù)可以輕松一套KO對(duì)手……整個(gè)游戲幾乎就是對(duì)摸必殺,摸中就一套帶走的情況,平衡性可以說極致得糞……

問題是你一代做不好,不怪你,畢竟年代久遠(yuǎn)……過去做游戲也沒這么嚴(yán)謹(jǐn),但同時(shí)期《街霸》,后生的《GGXX》等都越做越好,《拳皇》還是保持著歷代都平衡性糟糕,并且連招系統(tǒng)基本延續(xù)《拳皇2002》的BC取消,也是真的讓人看不下去……

然后就是“炒冷飯”的行為。其實(shí)“炒冷飯”在同行中非常常見,可見這個(gè)行業(yè)是多么的“內(nèi)卷”。SNK把玩家們公認(rèn)平衡性最好的《拳皇98》和《拳皇2002》單獨(dú)拿出來,做了復(fù)刻的《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》,其實(shí)立繪全部重新做了,必殺技、超必殺技、全角色平衡都重新做,完全可以說是一款新游戲,和老版本完全不一樣,誠意是有的,可玩性也的確增加了,但其充其量依然只是一款復(fù)刻游戲,沒有跳出《拳皇》的范疇。2009年出的《拳皇2002UM》卻沒用上《拳皇13》的那種高清畫面,也讓我對(duì)SNK頗為失望。

雖然SNK不想把《拳皇》做成那種有雙段跳、空中受身系統(tǒng)的游戲的心情我理解,但很多東西完全可以參考新生作品的,例如調(diào)整不同技能的補(bǔ)正,像ARC后起的《蒼翼默示錄》那樣,輕攻擊起手補(bǔ)正很大,打不出高傷害火力,重攻擊起手才可以打出火力這樣的模式,就合理很多。像《拳皇13》,只要有能量,有HD條,無論輕攻擊起手還是重攻擊起手,無論中段還是下段,反正摸到就是超高傷害甚至10割一套死,這種思路,和曾經(jīng)失敗的《拳皇2000》摸到必殺就是一套死不是一樣嗎,這種系統(tǒng)上無法避免簡單的一套死的套路,終究是不會(huì)和平衡沾邊……

SNK,確實(shí)有很多情懷在其中,而如今,也只剩情懷了。盡管我覺得,格斗游戲本身,也是最后的余輝,我自己都拋棄了格斗坑。

標(biāo)簽: 九死一生 SNK 日本 游戲公司 情懷

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