高“廚力”手游靠少量重氪玩家養(yǎng)活?人們?yōu)槭裁磿?huì)為手游“氪金”而瘋狂?
看了《奇巧計(jì)程車》的第4集,我深有感觸。
聽說一些“廚力”高的手游,都是靠少量的重氪玩家養(yǎng)活整個(gè)游戲的。我雖然不算很認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),但制作方肯定是花了不少心思,從心理學(xué)甚至社會(huì)學(xué)的角度去叫那部分“重氪”玩家氪金的。我這里不想多談廠商是如何“騙氪”的,而想從玩家的角度出發(fā),談?wù)勔恍┙?jīng)驗(yàn)感想。
拋開廠家的“騙氪心理學(xué)”的伎倆,對(duì)于玩家來說,那些稀有度極高的產(chǎn)品,對(duì)于玩家來說到底是什么?抽到稀有卡片后的優(yōu)越感?有些人覺得是,但并不是這么簡(jiǎn)單。如果單純是為了秀優(yōu)越感,完全可以買一個(gè)“初始號(hào)”,或者“鉆石號(hào)”,然后自己培養(yǎng),之后可以任意炫耀……但很多人抽卡的念頭完全不是為了這種優(yōu)越感本身,或者覺得角色多么稀有,畢竟游戲系統(tǒng)對(duì)于玩家是公平的,并不是說稀有就只有一個(gè)人能抽到,而是抽到的人總會(huì)存在。
我個(gè)人認(rèn)為,抽卡的興奮,是為了沒有抽到后的頓挫感,而為了彌補(bǔ)這種頓挫感,選擇繼續(xù)抽卡來彌補(bǔ)這種頓挫感,無限循環(huán),而又會(huì)因?yàn)椴粩喑椴坏娇?,而增加這種頓挫感,和抽到之后彌補(bǔ)的快感,這簡(jiǎn)直和賭博的心理是一樣,非常危險(xiǎn)。
按照《奇巧計(jì)程車》第4集中田中所言,抽卡的心態(tài),是一種瘋狂,因?yàn)槠渌氖虑槎純H僅是理由罷了。在自己認(rèn)為不幸的一生中,仿佛只有得到自己想要的東西,才能找到自己存在的理由,就如同劇情中的他,被那種狂氣所包裹。
田中的瘋狂是從兒時(shí)就起的。小時(shí)候他就覺得身邊的人都比自己高一籌,沒有什么可以比過他們的他,為了不讓自己活在陰影中,就對(duì)“世界上僅有一塊的橡皮擦”抱有極度的欲望,因?yàn)檫@個(gè)“世界上僅有一塊的橡皮擦”可以滿足他在那個(gè)小孩子收集橡皮熱的時(shí)期,于是盜刷了父母的信用卡,不惜以10萬日幣買下了那塊橡皮,而最終卻是一場(chǎng)空……
被毒打一頓之后,考試思考到底是誰錯(cuò)了?父母錯(cuò)了?世界錯(cuò)了?同學(xué)們錯(cuò)了?最后卻發(fā)現(xiàn),錯(cuò)的只有自己。而成年后,當(dāng)年沒有買到橡皮的恥辱,讓他想為之前的自己報(bào)仇,而復(fù)仇的點(diǎn)從原來的“世界上僅有一塊的橡皮擦”,變成了手游氪金。
輕而易舉地可以氪金十萬甚至更高的數(shù)額,最終讓他對(duì)氪金抽卡成為了日常,甚至是一種麻痹。最終在抽到想要的稀有角色之后,一切的興奮化作烏有后,能夠填補(bǔ)它心里的虛無的,就只剩下了極端的殺意。
這個(gè)對(duì)重氪手游玩家的心態(tài)敘述,實(shí)在是太真實(shí)了,起碼我就是如此。
只要自己冷靜下來,有一百種補(bǔ)救的方式,但最終還是選擇了抽卡。田中用自己的行動(dòng)來描繪了手游抽卡的心態(tài)是多么可怕的一種心態(tài),也為我敲響警鐘。
輕氪是一種娛樂,重氪完全就是賭博,玩家享受的并不是稀有角色帶來的優(yōu)越感,而是沉浸在賭博一般的快感所致的幻覺之中。是的,一切都是幻覺,當(dāng)手游公司停服之后,一切都煙消云散,剩下的就只剩空虛,這不是幻覺,是什么?
但最諷刺的還是,田中自稱經(jīng)過了“橡皮擦”事件之后,基本只為實(shí)體產(chǎn)品消費(fèi),但最終卻沉迷于手游這樣的虛擬產(chǎn)物,滿足的自己的完全不是消費(fèi)實(shí)體帶來的樂趣,而是一種自我的內(nèi)心的欲求,但這種對(duì)于欲求的扭曲積累,最終無論爆發(fā)在什么點(diǎn)上,我覺得都會(huì)是一場(chǎng)不理智的,甚至是充滿狂氣的釋放。