《世紀:灰燼時代》于三月的第二輪封測大獲成功 團隊決定根據(jù)玩家意見加強最終體驗
《世紀:灰燼時代》于三月的第二輪封測大獲成功,團隊決定根據(jù)玩家意見加強最終體驗。
Playwing的波爾多團隊并未預料到第二輪封測所取得的巨大成功。內(nèi)測期間十天內(nèi)總計超過25萬名玩家在Steam上注冊并體驗了這款最新游戲;相較一月時的內(nèi)測僅有1萬名玩家參與。
Playwing的波爾多藝術總監(jiān)暨工作室負責人表示:“第二輪封測表現(xiàn)卓越。我們并未料到會有那么多玩家加入我們一塊沖鋒陷陣。老實說一開始我們只預測大約5到7萬名的玩家參與封測,但透過口耳相傳以及不少網(wǎng)路內(nèi)容創(chuàng)作者讓更多玩家接觸到了《世紀:灰燼時代》。玩家們無論是透過Discord或者其它社群平臺所發(fā)表的意見對我們團隊來說都十分重要。我們不僅保持感謝之心,更承諾將吸取所有意見以期改善《世紀:灰燼時代》。社群即成功關鍵,因此我們極為重視玩家的游戲體驗。”
Playwing收到了數(shù)萬則來自世界各地玩家的訊息并期許利用這些反饋來增進的游戲體驗。游戲團隊了解到許多玩家都希望看到嶄新的內(nèi)容,例如新的游戲模式、新等級以及更具深度的運作方式,而這些都是目前研發(fā)流程中已標注的特色。而最多人好奇的問題則是《世紀:灰燼時代》何時會推出主機版本。好消息是Playwing也已經(jīng)開始研議此可能性。
游戲團隊近日商討后,認為應該讓玩家最優(yōu)先享受到感官最佳的游戲版本,并借由了解他們的需求與意愿讓玩家也能成為團隊的一部分,因此Playwing最終決定推遲《世紀:灰燼時代》的發(fā)行時間。
Playwing決心做到最好并以2021年內(nèi)正式發(fā)行為目標。游戲團隊將持續(xù)關心玩家意見同時探討改善這款史詩級御龍空戰(zhàn)游戲的方法。Playwing亦表示他們會繼續(xù)在社群軟件上更新最新進度。
最后,Playwing的游戲團隊希望向所有玩家喊話:
“再次感謝各位玩家所傳來的訊息,即便在封測結(jié)束后我們?nèi)猿掷m(xù)收到大家的意見。我們也想向封測期間內(nèi)被屠殺的6,545,445頭飛龍致敬。各位都表現(xiàn)得十分驍勇善戰(zhàn)??傆嬘谐^222,000顆龍蛋孵化,我們也發(fā)現(xiàn)玩家們更偏好扮演“幽靈(phantom)”的角色(36%的玩家)。最后的最后,我們想恭喜18名成功解鎖“伯爵(the Earl)”頭銜的頂級玩家。
團隊目前正積極改善許多部分,也迫不及待想趕緊展現(xiàn)給各位玩家。世界各地的御龍社群內(nèi)氣氛都頗為活絡正向,相信其他觀眾們一定也躍躍欲試。我們對自己的作品深信不疑,除了向您致上謝意,也希望您會和我們一樣深深愛上《世紀:灰燼時代》。“
《世紀:灰燼時代》讓玩家變身徜徉天際的傳奇御龍騎士,在這款競爭激烈的免費團戰(zhàn)射擊游戲中,唯有實力決定成王敗寇。