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動(dòng)畫插幀到底是好還是不好?原畫少了怎么插都不完美

看到隔壁“動(dòng)漫簡(jiǎn)評(píng)”討論了看動(dòng)畫插幀的問題,我也來(lái)補(bǔ)充一下。確實(shí),如今的硬件設(shè)備是越來(lái)越先進(jìn),不僅僅那些高端電視自帶插幀功能,連一些手機(jī)也開始自帶插幀引擎。也就是說,畫面實(shí)時(shí)插幀的功能已經(jīng)越來(lái)越離我們觀眾貼近的情況下,看動(dòng)畫要不要插幀就變成一個(gè)問題。

插幀原理

先來(lái)說一下插幀的原理,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是在前一幀和后一幀之前,通過算法計(jì)算出中間幀,讓整個(gè)動(dòng)作的過程更加順滑。像我們用的SVP等插幀插件,又像premiere的“光流法”插幀就是預(yù)估前后兩幀的差異和運(yùn)動(dòng)軌跡來(lái)產(chǎn)生中間幀。大都是這個(gè)原理生成。但是不同的算法,不同的實(shí)現(xiàn)方法,最終效果差距還是很明顯的。像一些高端電視機(jī)、手機(jī)中帶的MEMC插幀,是用專門的集成電路來(lái)調(diào)整畫面的輸出,因此效果會(huì)和“光流法”不一樣。

效果不完美

因?yàn)槭穷A(yù)估兩幀的差異去生成中間的幀數(shù),因此目前的哪一種插幀的手段,都難以做到完美的效果,往往副作用就是產(chǎn)生畫面中不存在的殘影,這種殘影在運(yùn)動(dòng)不規(guī)則的時(shí)候就會(huì)非常妨礙效果。

如果插幀失敗,就會(huì)出現(xiàn)這樣的畫面重影、撕裂的問題,反而大幅度影響了觀感。

然后就是脫離了實(shí)時(shí)插幀來(lái)說,運(yùn)用了深度學(xué)習(xí)的AI進(jìn)行插幀,應(yīng)該是目前可以達(dá)到的最佳的插幀效果,但這種原理運(yùn)算量較大,難以實(shí)現(xiàn)低延遲的實(shí)時(shí)插幀,因此大都是用在后期渲染上,就像”光流法“一樣,盡管效果會(huì)好一些,但相同硬件規(guī)格上,必須后期完成,也會(huì)消耗更多的時(shí)間,目前來(lái)說難以大規(guī)模普及。

原畫少了怎么插都一樣

目前的插幀技術(shù),對(duì)于實(shí)拍視頻的效果會(huì)更加明顯,因?yàn)閯?dòng)畫的運(yùn)動(dòng)比起真人實(shí)拍影片來(lái)說,更加沒有規(guī)則可尋,所以原畫的數(shù)量決定了整體的流暢程度,打個(gè)比方好比說,真人影片的運(yùn)動(dòng)是平均的,例如電影,每一秒都是24幀,但動(dòng)畫,根據(jù)原畫的配比,可能每秒是12張畫,下一秒又變8張畫,而關(guān)鍵鏡頭甚至又畫滿24格。沒有規(guī)律可循。如果就是一拍三甚至一拍四,再怎么插幀都會(huì)有畫面的跳躍感,因?yàn)椴鍘喈?dāng)于增加的是“中割”的數(shù)量,尤其是鏡頭運(yùn)動(dòng)等畫面會(huì)變得比較流暢,但是角色的動(dòng)作本身是不會(huì)變得更加流暢,因此插幀對(duì)于動(dòng)畫的提升其實(shí)只是在鏡頭的運(yùn)動(dòng)和一些相對(duì)規(guī)則的運(yùn)動(dòng)上。

而中割這個(gè)東西,其實(shí)是原畫師定的數(shù)量,要多要少都出于對(duì)他的作品的表達(dá)的效果來(lái)定,你把這部分插多了,就破壞了他原先的意圖,當(dāng)然,根據(jù)作品的預(yù)算來(lái)說,原畫師也需要考慮預(yù)算做動(dòng)畫,所以最終來(lái)說,要不要插幀,還取決于觀眾。

最終取決于觀眾

就如同看電影,有人認(rèn)為24幀的電影才最有電影感,而李安導(dǎo)演卻拍了120幀的《比利林恩》和《雙子殺手》,而最初,電影拍成24幀,只是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的技術(shù)只有24幀的電影剛好可以同時(shí)在膠片上記錄聲音和畫面,才成為行業(yè)規(guī)定,沒有人說更高幀率的畫面就不配稱作“電影”,隨著如今技術(shù)的變革,48幀的電影,60幀的電影,120幀的電影,都會(huì)出現(xiàn),那么它到底是有沒有電影感,難道不是觀眾說得算嗎?

有些人就是不喜歡日本手繪動(dòng)畫那種“一卡一卡”的感覺,但有些人就是不喜歡不完美的插幀技術(shù)后,畫面雖然流暢,但卻不斷出現(xiàn)重影和馬賽克的怪現(xiàn)象,兩者都稱之為“不自然”,那到底誰(shuí)說得有道理呢?我個(gè)人推薦,少一些插幀會(huì)更少帶來(lái)重影的問題,最低限度的插幀,應(yīng)該可以獲得相對(duì)流暢的畫面,又不至于出現(xiàn)太多重影、撕裂、馬賽克的問題。

而至于要不要插幀,最終,還是取決于觀眾自己。當(dāng)你的認(rèn)知改變了,你甚至?xí)X得原汁原畫的動(dòng)畫,比插幀,分辨率倍化后的所謂“超高清”的片源,效果更好也說不定。

標(biāo)簽: 動(dòng)畫插幀

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