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《姜子牙》開頭5分鐘手繪片段讓人眼前一亮 為何國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫大都是3D動(dòng)畫?

《姜子牙》雖然評(píng)價(jià)有爭(zhēng)議,但毫無(wú)疑問(wèn)也是國(guó)慶檔期人氣最旺盛的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影。這不是一部“合家歡”氣氛的電影,因此口碑不如《哪吒 魔童降世》有這么高的接納度,并且劇情塑造上可能的確難以讓所有觀眾滿意,但我覺得他還是作為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,有著自己讓人眼前一亮,甚至可以說(shuō)讓我過(guò)目難忘的閃光點(diǎn)的。

那就是開篇這幾分鐘的,超強(qiáng)的手繪片段。這一段由導(dǎo)演李煒主導(dǎo)的,描述了姜子牙帶領(lǐng)大軍討伐妖狐的經(jīng)過(guò),將妖狐的魅惑,姜子牙的英勇,和亂世的滄桑描繪得中國(guó)味十足,大量的背景作畫,和絢麗的畫面描繪,也許是近些年我看到過(guò)的,除了《霧山五行》、《一人之下》第三期外,最強(qiáng)的畫面,應(yīng)該說(shuō)比他們兩者都更強(qiáng)。作為一個(gè)純手繪動(dòng)畫黨,是不可認(rèn)可目前的3D技術(shù)描繪的角色的,他們毫無(wú)疑問(wèn)帶來(lái)了更加精細(xì)的紋理和細(xì)節(jié),但卻丟失了手繪的質(zhì)感和張力,果然,還是手繪的畫面更能讓人覺得是“動(dòng)畫”,而不是“CG”。

為什么國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫大都是3D動(dòng)畫?

如果你有心,會(huì)發(fā)現(xiàn),中國(guó)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,目前基本大勢(shì)是趨向做3D動(dòng)畫的,例如有名的連載劇《秦時(shí)明月》、《斗羅大陸》,前些年的動(dòng)畫電影的《大圣歸來(lái)》,還有新近的《靈籠》等,都是3D動(dòng)畫。

90年代末,21世紀(jì)初的時(shí)候,由于政策導(dǎo)向,我國(guó)培養(yǎng)了很多3D人員,當(dāng)初是游戲從業(yè)為主的趨勢(shì),但因?yàn)?D人才過(guò)剩,之后他們逐漸轉(zhuǎn)向了動(dòng)畫制作,因此我們看到的絕大多數(shù)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,都走向了3D的方向。

3D動(dòng)畫在對(duì)材質(zhì)、模型的精度、動(dòng)作的自然感要求不高的前提下,是可以節(jié)省制作的成本的,一些兒童向的,畫面要求不高的3D動(dòng)畫,對(duì)于連載動(dòng)畫這種形式來(lái)說(shuō)無(wú)疑是節(jié)約預(yù)算的一大法寶,可以說(shuō)是“一次努力,終生受益”的模式,但如果對(duì)畫面的質(zhì)量要求高,那成本的投入甚至?xí)h(yuǎn)超手繪動(dòng)畫。美國(guó)迪士尼的一些動(dòng)畫大作,都是動(dòng)輒上千萬(wàn)美元的投資,但產(chǎn)出的畫面也是非常精美的,動(dòng)作自然沒有違和感。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展,還主要是“求量”,是因?yàn)橘Y金達(dá)不到美國(guó)動(dòng)畫電影的那種水平,所以只能靠做大量的相對(duì)較低水平的3D動(dòng)畫來(lái)謀生。

為什么不做手繪動(dòng)畫?

那么有人要問(wèn)了,為什么國(guó)產(chǎn)不去做手繪動(dòng)畫這條路呢?《大魚海棠》就是這些年我看過(guò)比較優(yōu)秀的手繪動(dòng)畫。美術(shù)設(shè)計(jì),動(dòng)作的情況都是相當(dāng)不錯(cuò)的水平。但《大魚海棠》是交給韓國(guó)工作室外包的,不敢說(shuō)是純粹的“國(guó)產(chǎn)”,有種做手機(jī),但芯片設(shè)計(jì)生產(chǎn)還是依賴國(guó)外的感覺。

那么為什么不能全做手繪?問(wèn)題出在哪里?我覺得問(wèn)題毫無(wú)疑問(wèn)出在人才上。國(guó)內(nèi)沒有這么大的團(tuán)隊(duì)可以全程包攬所有的手繪內(nèi)容。

一部1小時(shí)30分鐘的動(dòng)畫電影,全程手繪少說(shuō)會(huì)有幾萬(wàn)張甚至十萬(wàn)張以上的畫面,即便是日本的手繪動(dòng)畫劇場(chǎng)版,往往也會(huì)分包給好多家不同的動(dòng)畫工作室來(lái)承擔(dān),甚至也會(huì)發(fā)包給國(guó)外的工作室來(lái)分擔(dān),國(guó)內(nèi)雖然可以分擔(dān)一些非核心部分的中割、背景的制作,但要全程維持高水平的原畫就比較困難,至少國(guó)內(nèi)難以分出這么多強(qiáng)力的手繪資源來(lái),這是人才培養(yǎng)的問(wèn)題,因?yàn)閲?guó)產(chǎn)動(dòng)畫主要趨勢(shì)都去做了3D,而連載的手繪動(dòng)畫本身也需要大量的手繪人才。

所以我們看到的手繪動(dòng)畫,像是《喜羊羊》這樣的作品,角色比較簡(jiǎn)單,動(dòng)作也比較簡(jiǎn)單,背景也幾乎是沒太多的要素的,我覺得就如同F(xiàn)LASH一樣,他對(duì)原畫設(shè)計(jì)的需求也會(huì)相對(duì)低一些,但如果角色復(fù)雜,要素多,又追求流暢,連貫的畫面,就有些力不從心了。

像是上海美術(shù)電影制片廠推出的新版的《我為歌狂2020》,雖然有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但在畫面的角色動(dòng)作流暢感上,我覺得離開日本的當(dāng)季度新番,還是有著明顯的不足。

所以手繪這部分,并不是可以一蹴而就的,需要一個(gè)人才培養(yǎng)的過(guò)程。

不管怎么說(shuō),《姜子牙》開篇的這幾分鐘的手繪,真的是非常驚艷,也傳達(dá)了中國(guó)動(dòng)畫手繪天花板級(jí)別的功力,可惜,是一個(gè)“真男人”的故事,不是說(shuō)后面的3D畫面不行,而是說(shuō)國(guó)產(chǎn)的手繪,真的堅(jiān)持不了整個(gè)本篇的時(shí)間。

標(biāo)簽: 姜子牙開頭5分鐘手繪

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