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刀劍神域是怎么成為爛片的?斷肢觸手悉數(shù)還原 發(fā)糖接吻一個不留

《刀劍神域》應(yīng)該是最近ACG圈吐槽最厲害的一部作品了,神作變爛作。連B站動漫大神都一一在花式吐槽,這真是難得一見的名場面啊。如今評分幾乎維持在五分以下,這種穩(wěn)坐爛片“寶座”的能力,到底是怎么做到的?

這季的《刀劍神域》在動畫制作上,是想要讓人直接關(guān)掉屏幕的沖動。惡趣味的鏡頭有不少,讓觀眾看得非常的不舒服。還添加不少的不下飯的場面,畫面毫無美感,再結(jié)合劇情,就讓人看得一頭霧水了。一句話總結(jié)就是“這是什么鬼”!

不過這番評分低就要賴畫面制作嗎?若是刀劍神域把那些惡趣味虐人的畫面刪掉了,評分會變好嗎?答案是否定的,因為問題還出在了劇本改編上。

編劇似乎對改編有什么誤解,改編變成亂編了!編劇對劇情直接采用人間迷惑行為,竟然需要靠評論區(qū)來科普,才能看懂劇情,這就很離譜了。一部作品,在觀看的時候,讓觀眾看不懂,邏輯、節(jié)奏都銜接不上,需要讓原作黨來科普的話,那就已經(jīng)說明這是失敗的改編了。

每一次看完后不少人都很“寂寞”,需要在評論區(qū)找存在感。所以評論區(qū),就變成大型科普現(xiàn)場。如原本桐老爺在蘇醒之前的回憶是循環(huán)漸進的,原作里這一段的描寫很生動,可以引起讀者一點一點往下讀下去會激動起來,而動畫里直接跳到小說后半段,直接醒了。這樣給觀眾覺得劇情太一刀切和突然了,很多粉絲猜測的,制作組是一群刀劍的黑粉,感覺并不是亂說的?

在整體劇情上,讓觀眾一頭霧水。在細節(jié)改編上也忽略,人物心理描寫都是非常重要的。不管是虛擬劇還是真人影視劇,一部優(yōu)秀的作品在人物心理刻畫上,一定不會馬虎。畢竟觀眾只是吃瓜群眾,不是主角不懂他們有時操作,需要用這種內(nèi)心獨白的方式,讓觀眾可以去感同身受。然而《刀劍神域》這季這方面幾乎沒有。

如角色強行被“虐”后,就這樣惡趣味一下就沒有了,之后人物怎么想的就變成直接轉(zhuǎn)場,pass了。讓人不懂這段存在的意義?真的就像是很多人說的那樣“發(fā)糖劇情一個不留”,其它虐觀眾的精心打造,這部讓人討厭才是真的奇怪!

所以《刀劍神域》評分低,真不是幾個惡趣味的鏡頭才留下詬病的。本身動畫制作公司是沒問題的,A-1 Pictures公司,雖然成立時間只有十幾年,但出品一直都挺不錯的。如《四月是你的謊言》、《黑執(zhí)事》、《輝夜大小姐想讓我告白》等都是出自它家。這樣看來動畫水準(zhǔn)在線,惡趣味的片段存在,純屬出于劇情改編上。大家覺得呢?

標(biāo)簽: 刀劍神域魔改 刀劍制作組

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