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刀劍神域終章B站評分跌破5.0!熬了一年半的劇情高潮會否毀于一旦?

作為播了足足兩年的年番,《刀劍神域Alicization》總算在吹了一年半的慢熱之后進(jìn)入最終高潮篇章。但此前恐怕誰也沒有想到,除了劇情的高潮之外,還來了一波掉分的高潮。

《刀劍神域Alicization》最終章開場就給莉法來了一段故技重施的觸手戲,引得一眾《刀劍神域》的動畫觀眾PTSD都出來了。這段劇情不單只讓觀眾們想起了《刀劍神域Alicization》前半段里的貴族欺凌劇情,還讓他們想起了整個系列里最著名的牛頭人本出處。

新仇舊賬聚在一起,結(jié)果就讓《刀劍神域Alicization》在B站上的評分暴跌至5.1分,其中既包含了觀眾們對個別劇情的不適感,也包含了他們對川原礫"十年如一日"的反派塑造手法感到失望。

這時候劇情還偏偏輪到了中國玩家被反派蠱惑進(jìn)而攻擊主角團隊的橋段,面對正在氣頭上的觀眾,自然就是雪上加霜。

"新仇舊賬"

但這也不能直接就把鍋蓋到川原礫頭上,將一些客觀因素也考慮進(jìn)去之后,其實倒還勉強算是情有可原的程度。

上文把川原礫的慣用伎倆描述為"十年如一日"確實沒有夸大成分,且不提第一季動畫播出至今已經(jīng)過去八年時間,若是追溯到《刀劍神域Alicization》最初版的創(chuàng)作時間,也就是《刀劍神域》Web版小說的Under World篇章,那甚至比TV動畫還要早上五六年。

首先從劇情的角度來看,Web版小說往往會更多地帶有作者本人的創(chuàng)作風(fēng)格和創(chuàng)作意向,又或者會更加偏激地迎合讀者市場——當(dāng)然,這兩者有時候是不沖突的。

從Web版到文庫版再到動畫化,歷經(jīng)多次刪改的《Overlord》就是一個很直觀的例子,相比之下《刀劍神域Alicization》的情況則反而可以說是改編不足,或是改編的方式存在問題,最終才走到了如今的局面。

反派的顏藝可能也是傳統(tǒng)藝能

當(dāng)你明白到《刀劍神域Alicization》的初版原作距今已經(jīng)有十年以上的歷史時,就可以發(fā)現(xiàn)前面提到的諸多問題其實都是基于時代錯位產(chǎn)生的。

比如說在《刀劍神域》系列爆紅之前,川原礫的創(chuàng)作邏輯肯定和現(xiàn)在大不相同,那時候的《刀劍神域》尚還只是眾多不起眼作品中的一員,并且一開始在2002年投稿電擊文庫的游戲小說大獎時,還因為字?jǐn)?shù)超標(biāo)這種原因落選,川原礫本人也在時隔六年后才憑借《加速世界》圓夢。

《刀劍神域》系列也正是在《加速世界》奪得大獎后,才被川原礫的責(zé)任編輯三木一馬看上,最終和后者一起改編成文庫版開始發(fā)售,這時候距離《刀劍神域》第一季TV動畫開播,還有長達(dá)四年的時間。

如果按照初版原作的創(chuàng)作時間來算,那《刀劍神域》也可以看作是上上個世代的作品,要知道大名鼎鼎的《涼宮春日》系列TV動畫就是在2006年開播的,而原作小說的出版時間則是2003年。但放眼現(xiàn)在,會有人把《刀劍神域》和《涼宮春日》放在一起比較嗎?

從這個角度來看,分辨這些"新仇舊賬"到底是川原礫本人的惡趣味,還是十?dāng)?shù)年前的某種讀者需求,其實根本不重要,重要的是TV動畫制作組不單止直接把這些內(nèi)容搬到了屏幕上,甚至還花費大量筆墨去刻畫。

這如果不是TV動畫制作組考慮不周,那就一定是中日兩地動畫觀眾的觀影需求已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的分歧——

當(dāng)然,也有可能是中國動畫觀眾對《刀劍神域》的期待度遠(yuǎn)超日本動畫觀眾。

最后來看看有關(guān)中韓玩家的部分,劇情中這部分玩家受到反派蠱惑,加入了美國玩家的龍?zhí)状筌娭?,但比起美國玩家十分一根筋的刻畫,中韓玩家群體似乎多少留有了一點反轉(zhuǎn)的余地。事實上,在原作中也確實有提到,中韓兩國玩家里的少數(shù)人察覺到事情有些不對勁。

川原礫本人在訪談中曾提到,創(chuàng)作UW篇的時候,中日韓三國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間關(guān)系十分僵硬,他希望通過這些劇情讓玩家們重新思考彼此的關(guān)系,以及該如何相處。只不過奈何自己駕馭劇情的能力不是很夠,最終似乎沒能起到什么正面效果。

動畫處理這部分劇情的方式,必然會對《刀劍神域Alicization》最終章的風(fēng)評走向產(chǎn)生重大影響,再加上此前大力搞惡趣味的影響,再迎來一波掉分高潮也并非全無可能。

當(dāng)然,吐槽雖多,誰不希望這部作品好好的呢?不過現(xiàn)階段,除了一聲嘆息之外,大概也沒啥別的能做了吧。

標(biāo)簽: 刀劍神域終章 劇情高潮

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