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刀劍神域評分暴跌:評分仍在下滑,觸碰觀眾底線的,是劇情還是“觸手”?

在調侃《刀劍神域》哪里不給力的同時,依然也能找出一些對應的合理解釋??墒?6集一播,粉絲炸開了鍋,番劇評分也從7分左右一路下滑至現在的5.6分,看看最新評論的走勢,我感覺還有繼續(xù)下滑的可能。

當然,我們得就事論事,不能人家打一星咱就打一星。我就先說說我自己在看刀劍神域時的一些感想吧。首先這集最讓我失望的地方不是關于亞絲娜被觸手的回憶,也不是眾人主動投降,而是預告有一定的欺詐成分。

導演小野學在多線敘事上的思考,顯然是有所欠缺的,新一季的《刀劍神域》的敘事思路很單純,說完一件事再說另一件事,除了現實世界中故事線穿插出現之外,交叉敘事的手法用得很少,這讓故事顯得有些松散。

這一集詩乃跟對方剛剛亮出兵器,要大打出手的時候,戲份就戛然而止了。我記得宣傳圖一放出來就有原作黨說這集要中門對狙了,結果這集的后半部分根本就沒介紹戰(zhàn)況如何。當然,對這種吊人胃口的行為只能算是失望,并不會本質上影響作品的評分。

可能觸及到觀眾底線的,是柳井爆料自己的真實目的,以及他就是當年那個觸手怪本體部分。川原礫以前拉仇恨的思路很明確,就是讓反派在主角面前展現罪惡的一面,但這一次主角并不在場,我們沒法與桐人共情,被惡心到的也只有觀眾們。對這部分口誅筆伐的觀眾挺多的,這里也不再贅述了。

另外本集還有一個牽強的反轉,明明主角方與吃瓜群眾都要好好坐下來談談了,結果還是被反派的幾句話忽悠住了,再一次展開了新的攻勢。弄得就好像只有有名有姓的角色有思考,而其他路人全部都沒腦子一樣。退一步講,就算是真的運營在號召大家反抗,連點好處都不許諾,光拿正義感做綁架,真以為玩家都是工具人啊,我平時遇見的怎么都是巴不得運營死的玩家。

當然,就我個人而言,刀劍這一季光看作畫也值個7.5分以上了。而且也不能對劇情全盤否定,比如這集這個“code 871”的伏筆,其實是第一集就埋下了的,這份嚴謹也應該被看在眼里才對。

標簽: 刀劍神域評分 劇情 觸手

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