同人作品是否構(gòu)成對版權(quán)的侵犯?伍六七版權(quán)方出臺同人指引,同人文化是數(shù)十年的默契
提到同人創(chuàng)作,很多紳士自然而然地想到本子,想到羞羞圖,但實際上,同人創(chuàng)作的范疇很廣,同人本同人圖、同人音樂、同人游戲、手辦甚至服裝等等都在此范疇,就算同是“本子”區(qū)別也種類繁多,尺度過激的本子不少,正常大眾向的也很多。同人作品不僅是某部熱門作品的“衍生產(chǎn)物”,也有原創(chuàng)系列,大家熟知的FATE系列、東方系列、寒蟬系列,當(dāng)初都是同人起家,最后逐步正規(guī)化商業(yè)化。
隨著國內(nèi)版權(quán)運動的推進,同人文化越來越受到大家的重視,最近,《刺客伍六七》的版權(quán)方:啊哈娛樂出臺的“同人創(chuàng)作指引”也在國內(nèi)部分動漫愛好者引起討論,并帶來了一些爭議,并在1.0版本之后根據(jù)大家的意見建議迅速更新了2.0版本。
官方發(fā)表聲明指出同人規(guī)范這件事情似乎并不多見,更多的是官方對此表示沉默,遇到有商業(yè)侵權(quán)才有所動作,其實關(guān)于官方和同人創(chuàng)作的關(guān)系,背后其實是長達數(shù)十年的潛規(guī)則和默契。
真正意義上的"官方逼死同人"最早自然不是出自國內(nèi),只不過真正被"逼死"的同人實際上也并不多就是了。今天的文章,就來和大家簡單聊聊官方和同人的問題。
官方和民間最早期的"曖昧"相信很多人都曾有過疑問,同人作品是否構(gòu)成對版權(quán)的侵犯?
大多數(shù)情況下答案是肯定的,只不過版權(quán)方和二次創(chuàng)作者之間的關(guān)系往往非常曖昧,這也是日本ACG圈子里的同人文化如此昌盛的根本原因。
只不過這種曖昧關(guān)系顯然是建立在版權(quán)方和二次創(chuàng)作者的某種共識上,即使這種共識經(jīng)歷過時代變遷和法律更迭的考驗,但本質(zhì)上依然是處于灰色地帶。
同人作品僅僅是其中一部分,其他同樣常見的還有個人或組織譯制的視頻也屬于此列——倒不如說這種粉絲制作的視頻才是最早期的類型。
常見的字幕組免責(zé)聲明
早在上世紀(jì)80年代,美國就已經(jīng)開始出現(xiàn)我們平常說的"字幕組",當(dāng)時市面上已經(jīng)有兩款電腦可以用于制作字幕。
只不過三十多年的前的電腦不僅價格極為高昂,工作效率還十分低下,和現(xiàn)在幾乎人人都可以輕松制作盜版視頻的環(huán)境相比,當(dāng)年美國的字幕組就是真正的在用愛發(fā)電。他們花費數(shù)千美元的資金成本和上百小時的時間成本,就只為將一些外國的影視作品"引入"國內(nèi)。
確實是僅供學(xué)習(xí),免責(zé)聲明說到做到
在將近十年之后,美國開始正式引進日本動畫,這些字幕組并沒有隨之消亡,反而成為了引進方的得力助手,這也算是官方和民間最早期發(fā)展出來的"曖昧關(guān)系"。
七成同人社團赤字活動,訴訟本身就是"虧本"的隨著時間推移,少數(shù)二次創(chuàng)作和民間字幕組開始變得不那么單純,當(dāng)版權(quán)方開始感到自己因為這段"曖昧關(guān)系"而蒙受損失時,自然就導(dǎo)致了雙方關(guān)系破裂。但重點在于,無論是對版權(quán)方、二次創(chuàng)作者、還是司法機關(guān)而言,這都是一個很棘手的問題。
從司法機關(guān)的角度來看,要處理相關(guān)問題就需要有可以作為依據(jù)的法律法規(guī),當(dāng)二次創(chuàng)作超越了本來的范疇,開始侵害版權(quán)方的權(quán)益時,相關(guān)的法規(guī)就有必要存在。但任何相關(guān)法規(guī)的使用、制訂、或是修改,都很有可能對現(xiàn)有的創(chuàng)作生態(tài)體系產(chǎn)生嚴(yán)重影響,進而對國民經(jīng)濟造成打擊。
而緊盯著司法機關(guān)動作的,自然就是在法律管制之下的二次創(chuàng)作群體,作為客觀意義上的弱勢方,他們需要時刻注意自己的行為是否有可能觸犯法律,從而被提起訴訟。其中最有影響力的事件,就是日本將版權(quán)侵害的相關(guān)罪名由親告罪改為非親告罪,這意味著二次創(chuàng)作這種被版權(quán)方"默許"的行為將會成為法律的打擊對象。不難想象,一旦改動落實,二次創(chuàng)作者將會人人自危。
但這卻并不是版權(quán)方樂見的,他們雖然要捍衛(wèi)自己的權(quán)益,但二次創(chuàng)作者本身就是出自受眾群體,并且長久以來都是得到大部分受眾肯定的存在,對這樣的群體進行施壓,無異于在跟自己的衣食父母作對。
即使從經(jīng)濟效益的層面來看,版權(quán)方和二次創(chuàng)作者作對也是沒有意義的,日本數(shù)量龐大的同人社團中有將近七成是在進行赤字活動,版權(quán)方根本不可能通過訴訟從他們身上拿到多少賠償,這也算是二次創(chuàng)作者和盜版商之間的重要區(qū)別。
這部"奧運番"也是十分有名的同人作品了
版權(quán)方"法律"和"霸王條款"的區(qū)別為了應(yīng)對這種情況,版權(quán)方和二次創(chuàng)作者之間漸漸從曖昧關(guān)系中發(fā)展出了默契,而默契又慢慢開始向明文的"條約"轉(zhuǎn)變,最后就變成了版權(quán)方自己的一套"法律"。
SEGA(世嘉株式會社)就是對自己制訂的"法律"執(zhí)行得十分嚴(yán)格的公司,他們規(guī)定旗下的游戲自發(fā)售開始三個月內(nèi)不允許用戶傳播與內(nèi)容有關(guān)的截圖與錄像等信息,又或是像《審判之眼》這樣按一個月一章的速度解禁。
版權(quán)方自己定下的這些"法律",本身往往不具備真正的法律效力,只不過當(dāng)這些"法律"的紅線在真正的法律之下時,就具備了實際意義,它意味著只要用戶不越過版權(quán)方制定的紅線,他們就不會追究你在法律層面上的侵權(quán)行為。
這就是版權(quán)方的"法律"和霸王條款之間的區(qū)別,前者給予了用戶可以部分進入法律紅區(qū)的允諾,后者則是擅自凌駕于法律之上。
但SEGA顯然不是最有名的維權(quán)斗士,畢竟三大"最強法務(wù)部"說的分別是騰訊、任天堂、以及迪士尼。
任天堂向來以全年齡創(chuàng)作方針聞名,因此在他們的維權(quán)歷史中,就曾以"兒童接觸這部同人作品的可能性非常高"為由,對某個寶可夢二次創(chuàng)作者發(fā)起訴訟。由于當(dāng)時任天堂、警方、與媒體之間的信息交流十分混亂,最終這起事件就引起了民間粉絲群體的不滿。
迪士尼也曾在日本做過類似的事情。
1987年,日本一所小學(xué)的學(xué)生為了紀(jì)念畢業(yè),在校內(nèi)游泳池畫了一個巨大的米奇頭像,卻被迪士尼日本公司要求將其抹除,這起事件當(dāng)時在民間掀起了軒然大波。
盡管他們后來在東京迪士尼免費接待了這批孩子,并且還通過正規(guī)渠道授權(quán)了兩所學(xué)校在校內(nèi)展示迪士尼角色形象,但民間對于迪士尼鐵血維權(quán)的印象已經(jīng)形成,"迪士尼不允許任何二次創(chuàng)作"的傳言也由此而生。
實際上迪士尼當(dāng)然沒有禁止一切二次創(chuàng)作,只不過比起日本版權(quán)方"出臺法律"讓二次創(chuàng)作者在部分紅區(qū)遨游,迪士尼反而是制訂了自己的霸王條款,他們在自己的條約中聲明,任何使用了迪士尼形象的二次創(chuàng)作作品,都意味著創(chuàng)作者放棄了該作品的所有權(quán)利。
事實上他們也確實鬧出過好幾次被二次創(chuàng)作者指出"抄襲"的事情,只不過面對西方最強法務(wù)部,作為弱勢方的二次創(chuàng)作群體自然是討不到什么好處。
被二次創(chuàng)作者指出"抄襲"的迪士尼商品
無論在哪個國家,版權(quán)問題或多或少都有處于灰色地帶的部分,在二次創(chuàng)作尤為發(fā)達的ACG文化中,灰色地帶自然要來得更加廣闊。
所以在日本地區(qū),除了版權(quán)方和二次創(chuàng)作者之間的默契外,法律本身也放寬了相關(guān)規(guī)定,就是為了保留了這一創(chuàng)作生態(tài)。上文提到的日本版權(quán)相關(guān)法律,雖然最終還是改為了非親告罪,但同時也規(guī)定必須全部符合故意、大規(guī)模、以及造成嚴(yán)重后果三大條件時方才成立。
換句話說,雖然數(shù)十年來經(jīng)歷了無數(shù)人與事的變遷,但版權(quán)方和二次創(chuàng)作者之間的默契其實仍在繼續(xù),只不過版權(quán)方手執(zhí)一刀切的權(quán)力也始終未變罷了。
同時,各個國家國情不同,實際情況也不同,具體規(guī)則或許又會有不少變化,我們國家的同人產(chǎn)業(yè)最終會走向何方,同樣也讓人期待。