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關(guān)于女性在男性原住民圈子中的侵入過程的總結(jié)分析

首先這篇文章就是厭女的,什么龜男理中客沸羊羊溫和派女權(quán)就不用來看了。


(資料圖片)

*考慮到男性群體中順性直男占大多數(shù),并且女拳現(xiàn)在的主要攻擊對象是順直男,本篇文章僅僅討論順直男性群體。

典型事件:

1.宅男文娛的一生

在nga中,有一位用戶總結(jié)了女生群體在進入男性主導(dǎo)的圈子的時候的一般流程:出生---發(fā)展---頂峰---女的來了---“你給我們尊重女性”---開始被女性接盤改造---成為答辯。

在我看來,這件事具體是分成三個階段的,我把它們稱為相離階段,內(nèi)含階段,侵染階段。

相離階段:

此時女性的行為實際上是一種自發(fā)的行為,這種侵染別人圈子的行為最開始往往不是有組織有預(yù)謀的,而是類似于基因突變一般,隨機地在女性圈子及一般向圈子中產(chǎn)生。部分女性偶然地觀測男性向的圈子,并對男性向圈子中的部分元素產(chǎn)生了興趣,于是,這部分女性變成了沒有意識的男性圈子的潛伏者。另外,與基因突變不一樣,這種轉(zhuǎn)變是與男性圈子的體量成正相關(guān)的。所謂的發(fā)展然后頂峰,描述的是男性圈子的擴大過程,這其實非常好理解的,越大的東西,就越容易被觀測到。達到一定程度后,男性向的圈子中但凡有一點女性向元素,就有可能會被女生所接受,進而進入這個圈子。就分類來說,不存在女生沒有任何機會進入的男性向圈子:

有超過1個男性角色:bl

有超過1個女性角色:gl

有1個女生,1個男生談戀愛:乙女向

只有1個男生:乙女向

只有1個女生:女性解放主義

舉幾個例子來說,《原神》現(xiàn)在有男性角色,其中一部分是帥氣的,有一部分是可愛的,然而這兩種特性實際上都是具有其女性向的元素的,所以在后期《原神》在nga能夠被女性入侵,有這方面的原因。即使是全女性角色游戲,比如《碧藍航線》《碧藍檔案》《艦隊collection》,也同樣會出現(xiàn)女性向的元素,這其中最主流的元素就是“百合向”.綜上所述,只要一個男性向游戲正在發(fā)展,那么女性的進入就是不可避免的。

內(nèi)含階段:

當男性向圈子不斷擴大時,圈內(nèi)的內(nèi)容往往會變得更加豐富,而這種“豐富”往往就是男性元素的深化,商家為了賺錢,必然會討好她的受眾群體。這時,部分已經(jīng)處于男性向圈子中的女性可能會提出疑問,這種初始階段的疑問往往就是自發(fā)形成的。自發(fā)形成的原理也非常的簡單,因為男性向圈子中的女性向元素終究是少數(shù),大部分女性的受眾不可能完全包含在男性圈子內(nèi)部,那么女性很有可能通過疑問的方式來使這個圈子擁有更多女性向的內(nèi)容。就拿《明日方舟》來說,部分女性是看中了游戲中的“硬核不媚宅”的女性向元素進入的,她們想擴大自己的話語權(quán),想要讓圈子中擁有更多符合自己的審美風格的東西,于是就會質(zhì)疑那些瑟琴的立繪,從而達到自己的“硬核”的審美需求。

這種行為自然是有其不合理性的,也是不道德的,但這就是男性向圈子中許多女性的真面目。那為什么這種女生能在男性向的文娛圈子里面有立足之地呢?原因很簡單,這就是直男的利女本能在起作用。直男在基因里就是利女的,因為在幾十萬年漫長的基因演化中,從來都是利釹的男的才有機會把基因傳播下去。二次元,游戲在幾十萬年的進化周期里面可謂是滄海一粟,很難帶來自然的觀念扭轉(zhuǎn)。但是我們應(yīng)當認識到,男性向二次元大部分是男性對心目中的理想女性的投射,比起去讓一個虛無縹緲地網(wǎng)絡(luò)上的xxn受利,你不如去讓自己的理想投射不受到侵害。宅男文娛想要興起,這個問題必須想明白。

那有人就會說了,這兩者就不能兼得嗎?首先,從最近一起起的事件我們可以看到,女性現(xiàn)在已經(jīng)變成了“強勢群體”,現(xiàn)代很多女生都是那種在心理上攻擊性極強的人。并且,從我前文的論證可以想到,這種侵染現(xiàn)象在男性向圈子不去主動處理時便必然會出現(xiàn),不可能在兼得xxn的情況下,還能不損傷自己的理想投射。而且就算你能兼得,網(wǎng)絡(luò)上的xxn和你又有什么關(guān)系呢?你難道還想和她發(fā)生什么嗎?筆者因為一些特殊的性質(zhì),非常討厭網(wǎng)絡(luò)上的大部分女生,但我想哪怕是純直男,也不應(yīng)該在完全無法獲得任何女性資源的情況下去諂媚一個xxn。

侵染階段:

這個時候也就是女性徹底地發(fā)揮其性別優(yōu)勢的重要時刻,大部分的女性都會開始聯(lián)合。通常初期表現(xiàn)為男女的立場需求不一致,但是并沒有到不可調(diào)和的地步,但是男性向的圈子是會不斷深化的,之后由于男性向元素與女性向元素的比例發(fā)生變化,必然會導(dǎo)致男性與女性的矛盾更為尖銳。就我多年的觀察來看,侵入的過程有以下幾種形式:

1.集體的舉報

2.言論上的攻擊

3.要求出版方修改游戲各種參數(shù)

4.對男性向圈子的原住民指手畫腳

注意到,侵染的過程一旦發(fā)生,就沒有回頭路。這個時候如果說宅男想要把自己失去的話語權(quán)奪回來,幾乎不可能。女性天生就具有對于性別更敏感,在性別問題上更容易團結(jié)的特性,這個階段最終以圈子內(nèi)容發(fā)生實質(zhì)性轉(zhuǎn)變或者圈子的滅亡為終點,很顯然,這兩種結(jié)局都是有悖于宅男文娛的利益的。

上述分析給我們的啟示:

1.?要堅守宅男文娛的圈子,男性向的圈子里一定不能給女性特殊優(yōu)待,最好是進行適當?shù)拇驂骸?/p>

2.?舉報是xxn常用的攻擊方式,而且這種方式?jīng)]法避免,所以建議魔法對沖。

3.?要認識到二次元中大部分虛擬投射遠遠好于任何三次元女性,千萬不要去媚三次元xxn。

這是我最近了解到的一些關(guān)于性別的事件,大家可以去看一下:

1.?《詭秘之主》等男頻小說的評論區(qū)都是腐女磕cp

2.?《原神》散兵事件(自己去搜)

3.?vr虛擬主播社一女主播直播打拳納西妲的塑造(《原神》)

4.?七海娜娜米耳機事件

5.?戰(zhàn)雙帕彌什角色男女比例節(jié)奏

《偶像夢幻祭》(乙女游戲)姬宮桃李新皮膚過于女性化而被女玩家吐槽

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