世界最資訊丨鬼滅之刃:為何只有日本才能做出這種優(yōu)秀動(dòng)畫?我們就低人一等?
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《鬼滅之刃鍛刀村篇》已經(jīng)完結(jié)啦,看完大結(jié)局之后大家感覺怎么樣呢?我個(gè)人覺得這一段花江的表演真的無(wú)與倫比,因?yàn)槭窃谖ㄒ坏闹劣H和鬼殺隊(duì)使命間的抉擇,急促的呼吸間透露出來(lái)的無(wú)助,任憑淚水流下也要奮力追趕的堅(jiān)定,發(fā)自內(nèi)心深處對(duì)上四的怒吼,到最后砍斷惡鬼脖子后縱使贏了也于事無(wú)補(bǔ)的絕望,這都是炭治郎的溫柔。
禰豆子替哥哥做了殘酷的決定,握緊被太陽(yáng)灼傷的小手讓哥哥放手去保護(hù)村民,他們之間的回憶一點(diǎn)都不是水時(shí)長(zhǎng),飛碟社的打斗確實(shí)精彩,但是意志的傳承和守護(hù)才是鬼滅真正動(dòng)人的所在。
除了精彩的劇情之外,鬼滅之刃也帶給了我們一些其他的思考,其中最受大家關(guān)注的一點(diǎn)就是為什么國(guó)內(nèi)做不出如此精彩的動(dòng)畫?有不少小伙伴把國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫起不來(lái)的責(zé)任歸咎給審核,我倒覺得這并不是問(wèn)題的關(guān)鍵,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫無(wú)法崛起的真正原因是沒(méi)有建立高質(zhì)量的2D動(dòng)畫工業(yè)鏈,國(guó)產(chǎn)的2D跟日本的2D不論是人才的數(shù)量和質(zhì)量、還是動(dòng)畫番劇的存量和增量是完全是被碾壓的存在,說(shuō)到底還是人才培養(yǎng)和IP工業(yè)化流程的問(wèn)題。
我們沒(méi)有建立完善的IP創(chuàng)造流程和作畫規(guī)范,導(dǎo)致我們IP無(wú)法統(tǒng)一畫風(fēng),一會(huì)兒漫畫是劣質(zhì)流水線彩條漫,一會(huì)兒動(dòng)畫化后又是劣質(zhì)3D動(dòng)畫,一下子2D一下子3D根本就是精神分裂,完全是為了賺快錢去的,創(chuàng)造者沒(méi)有規(guī)范流程和責(zé)任心。相比之下,日本的2D黑白漫畫和2D彩色動(dòng)畫的畫風(fēng)能保持相對(duì)統(tǒng)一,高質(zhì)量IP創(chuàng)造、作畫人才培養(yǎng)、畫風(fēng)統(tǒng)一,而這些工業(yè)鏈中缺一不可的東西,有恰恰是我們國(guó)漫所沒(méi)有的。
除了以上主要因素之外,還有一些客觀因素也無(wú)法忽視,這里我們就結(jié)合網(wǎng)友留言,再分享三條主要的客觀因素給大家。首先是保護(hù)欲過(guò)強(qiáng)的家長(zhǎng),以為動(dòng)畫和游戲就是要給小孩子看,把一眾12+16+的作品打成6+,扼殺了大量創(chuàng)意和想法,也使孩子生活在過(guò)度安寧的環(huán)境下,無(wú)視了孩子真正的承受能力與文化作品的青少年及以上的粉絲,自私自利、窮求安寧乃第一害。
其次是由錢財(cái)支撐的創(chuàng)作者,沒(méi)錢就無(wú)法做出作品,但某些人本末倒置,將“賺錢”至于“作品”之上,僅僅為了恰飯而制作,擠壓了優(yōu)秀作品的生存空間,也令觀眾感到不快,其中部分財(cái)大氣粗者更是惹人生厭,利用錢財(cái)偷票房請(qǐng)水軍,通過(guò)打壓他人當(dāng)作自己撈錢的手段,見錢眼開、消極敷衍乃第二害。
最后是以嘲諷為樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)噴子,我絕對(duì)無(wú)法理解他們,也不明白他們是誰(shuí),若是水軍,他們?cè)撊ニ⒃u(píng)分挖黑料,若是普通人,便不會(huì)拋去思考只為嘲諷,他們罵天也罵地,罵游戲也罵動(dòng)漫,罵網(wǎng)紅也罵明星,他們找缺點(diǎn),找無(wú)所謂的缺點(diǎn),找不是缺點(diǎn)的缺點(diǎn),甚至找優(yōu)點(diǎn)并說(shuō)成缺點(diǎn),只為沒(méi)有理由的嘲諷,不止嘲諷作品,也嘲諷作品的享受者,狺狺狂吠、無(wú)處不在,這也是影響國(guó)漫發(fā)展的最大一害。對(duì)于以上幾點(diǎn)?各位小伙伴又是怎么看的呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享。
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