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環(huán)球最新:AI崛起、AR/VR頭顯刷屏,2023年還應(yīng)該選擇動畫專業(yè)嗎?

2023年真的有種科技大爆炸的感覺?。∵^去幾個月,AI激起了視覺行業(yè)的巨浪,ChatGPT、Stable Diffusion、Midjourney的突破性體驗讓整個行業(yè)為之震蕩,而前幾天刷屏的 Apple Vision Pro 頭顯亮相,更是讓人感嘆:今夕是何年?這是頭號玩家片場嗎?

小瑞經(jīng)常會和CGer交流行業(yè)動向,最近明顯感覺到了CGer們對行業(yè)未來發(fā)展的迷茫,而且這段時間正值高考季和畢業(yè)季,很多小伙伴來到了人生的分岔路口,也亟需一些業(yè)內(nèi)前瞻人士的建議,瑞云順應(yīng)大家的需求,推出了全新采訪欄目【CG Talks 小瑞有約】,邀請全球新銳CG藝術(shù)家,用通俗易懂的問答為大家分享有趣有料的CG內(nèi)容。本期欄目我們邀請到了知名CG動畫設(shè)計師?Rofix?,跟大家聊一聊AI對動畫師的影響、是否還應(yīng)該選擇動畫專業(yè)、VR動畫前景等前沿話題。Rofix曾任職騰訊NExT Studios主美,目前在硅谷某大廠擔(dān)任動畫設(shè)計師和 Video Producer,最近他專業(yè)、風(fēng)趣的CG動畫“逐幀分析”系列在B站爆火出圈。


(資料圖片僅供參考)

Rofix,本名任澤宇,畢業(yè)于UCLA(美國加州大學(xué)洛杉磯分校)和RISD(美國羅德島設(shè)計學(xué)院),騰訊NExT Studios前主美,目前在硅谷某大廠擔(dān)任動畫設(shè)計師和 Video Producer。

擅長VR動畫(Quill),創(chuàng)作了首部完全在VR里制作的短片動畫《Wired》,并一舉拿下諸多獎項。曾受邀在 Facebook 講座以及登上3D Artist雜志專欄,其藝術(shù)作品在波士頓、洛杉磯、圣地亞哥和國內(nèi)等地皆有展出,代表作:《符文之地》、《三竹里》、《星球日記》等。

瑞云渲染:歡迎 Rofix 老師做客CG TALKS,先跟大家打聲招呼并介紹一下自己吧!Rofix:大家好,我是動畫設(shè)計師Rofix,現(xiàn)在在美國的一家互聯(lián)網(wǎng)公司做動畫師,很高興收到瑞云的邀請,做客本次CG TALKS!

瑞云渲染:您的本科畢業(yè)于UCLA,碩士就讀于RISD,專業(yè)分別是什么?分享大家一下你的留學(xué)的經(jīng)歷吧

Rofix:在UCLA我讀的是設(shè)計媒體藝術(shù)專業(yè),在RISD則是新科技藝術(shù)專業(yè)。正是因為這類專業(yè)鼓勵學(xué)生多嘗試新興技術(shù),所以我才能在Oculus剛剛推出Quill動畫功能(2018年3月)時,就可以成為首先使用的用戶。在幾次嘗試后,我在2019年初做出了《Wired》。

留學(xué)主要是要自覺,明確自己想要做什么,專精哪一個方向。因為教學(xué)資源只有你自己主動的情況下才有用。學(xué)技術(shù)大多數(shù)時間還是自學(xué),老師只是輔導(dǎo)作用。RISD動畫專業(yè)的大家都很熱情,也都很有想法,留學(xué)時我也感到干勁倍增。

瑞云渲染:您2021年在B站出過《2021年還應(yīng)該選擇動畫專業(yè)嗎》的專業(yè)選擇向視頻,正值高考季,您覺得2023年還應(yīng)該選擇動畫專業(yè)嗎?

Rofix:我在2021年的時候的確出過這樣的視頻,但在2022年和2023年是沒有出的,主要是因為現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)情況其實已經(jīng)不適合一個比較普適的建議了。但如果是只聊《選擇動畫專業(yè)是否合適》這個話題的話,我的觀點和之前是一樣的,動畫專業(yè)是值得選擇的!雖然動畫行業(yè)充滿變數(shù),但是動畫專業(yè)作為一個在大學(xué)里學(xué)習(xí)的專業(yè),它是有一定的知識壁壘的,且能夠適用于很多行業(yè)。

我感覺動畫專業(yè)類似于偏藝術(shù)和文科的計算機(jī)專業(yè),應(yīng)用非常廣。因為動畫專業(yè)會學(xué)一定的前置技能——包括After Effects、Photoshop、Illustrator等等,你要不會這些東西你是很難做很多類型的動畫的。如果你學(xué)的很好,在大學(xué)期間能夠積累一定代表作品,你甚至可以去任何你想去的其他行業(yè)。如果你對金融行業(yè)感興趣,一些大的銀行里是有宣傳需求甚至有自己的市場部的,這時候你就可以去投他們的市場部,也能找到工作,這就是動畫專業(yè)它本身自帶的技能優(yōu)勢。我現(xiàn)在回望我本科學(xué)動畫的同學(xué)們,他們有的是進(jìn)入了動畫行業(yè)做動畫;有的是進(jìn)入了游戲工作室,做游戲角色的人物動畫、角色動畫的;有的是去了建筑可視化行業(yè)做廣告動畫;有些進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)大廠做動態(tài)設(shè)計;還有人去做了藝術(shù),像 teamLab這樣的一些媒體展和藝術(shù)展。所以其實動畫專業(yè)它本身輻射的這些行業(yè)是非常多的,可以說比很多專業(yè)要多的多。

瑞云渲染:六月也是畢業(yè)季,很多動畫專業(yè)畢業(yè)的小伙伴都陷入了就業(yè)焦慮,想要跟Rofix老師取取經(jīng),怎樣才能進(jìn)大廠工作?

Rofix:其實最大的機(jī)遇就是校招。大公司很多職位往往只有校招的時候才會展示出來,他平時是不會進(jìn)行對外招聘的。同時他們招聘網(wǎng)站上很多的信息是已經(jīng)落后了,所以你在網(wǎng)上是無法去聯(lián)系到這些職位的,而當(dāng)這些HR他真的過來的時候,他才會告訴你真的需要哪個崗位。我覺得一個小的技巧或者小的秘訣就是,先選工作室/公司再選心儀崗位。你需要先以你最優(yōu)勢的作品集進(jìn)入喜歡的工作室或者公司,比如你特別擅長做動畫,但是這工作室招有可能是個游戲策劃崗,我覺得你也是可以去嘗試應(yīng)聘的。因為大廠或者工作室靈活度是非常高的,如果leader喜歡上你或者他覺得你很有才華,沒有任何的事情能阻擋他來讓你去做你想做的事。不建議拖到下一年就業(yè),因為行業(yè)日新月異,可能明年去就業(yè)情況又會不同。

瑞云渲染:過去幾個月,AI激起了視覺行業(yè)的巨浪,ChatGPT、Stable Diffusion、Midjourney的突破性體驗讓整個動畫行業(yè)為之震蕩,作為動畫導(dǎo)演/動畫師,你有沒有對AI崛起產(chǎn)生焦慮?

Rofix:焦慮是暫時沒有的,因為我覺得動畫的替代還沒有開始,現(xiàn)在AI爭論最多的其實還是在插畫師這邊,他們有一部分工作已經(jīng)是AI能做的了。

我這次回國遇到了很多從騰訊出來的同事,他們其實都或多或少的對自己的美術(shù)團(tuán)隊做了一些優(yōu)化,這個原因就是在于很多繪畫步驟其實是已經(jīng)能被AI替換了。其實業(yè)內(nèi)有很多人去爭論說不可替換,那也是對的,在美術(shù)的最后階段包括去細(xì)化作品等等這些還是需要有人去做的,但是中間很多的一些小的階段,已經(jīng)是可以優(yōu)化掉真人了。當(dāng)然我認(rèn)為這些人他出來以后,其實也不會閑著,他也會去做自己的獨立游戲、動畫、漫畫,他們也會出更多的好的產(chǎn)品去豐富這個市場,最后我們會看到更多好的動畫、更多好的插畫。以前你只是一個人兩個人的團(tuán)隊,很難做出像《愛,死亡和機(jī)器人》這種規(guī)格的動畫,但是以后是有可能的,所以現(xiàn)在還沒有到動畫師焦慮的時候。隨著像Wonder Studio或者Runway這種技術(shù)逐步發(fā)展,甚至Stable Diffusion的一些細(xì)分插件的發(fā)展,最終肯定會影響到動畫師。但是其實很多動畫師有時候已經(jīng)在想,有些工作我自己都不想做,包括調(diào)權(quán)重、展UV等等繁雜的非創(chuàng)造性的工作,動畫師本來自己就想有更好的工具去做這些了,我覺得AI的發(fā)展其實是幫助到更多的動畫師了,這個情況跟程序員那邊是比較像的。所以作為動畫師,我覺得這種焦慮并不是很明顯,而且是更歡迎AI的幫助的。

瑞云渲染:這幾天,Apple 的 Vision Pro AR/VR頭顯引起了全網(wǎng)的討論,Rofix老師深耕VR動畫領(lǐng)域,對VR動畫以及動畫行業(yè)的未來展望?

Rofix:我們是非常期待這些大的軟件廠商的入場,比如說像Blender像Maya的開發(fā)者一直承諾說要做關(guān)于VR的交互界面,但是遲遲還沒有推出,那這個時候就是一個巨大的機(jī)會。而且我覺得會在近兩年內(nèi)會發(fā)生這種變化,以后能夠在Blender這種已經(jīng)成熟的軟件里,進(jìn)行VR的創(chuàng)作。同時,由于電腦算力的不斷提升,我們可以來展望一下未來十年的一些行業(yè)變化:

第一,英偉達(dá)肯定需要一個新的市場營銷口號,那現(xiàn)在這一代是光追(光線追蹤)ray tracing,光追已經(jīng)有很多年了他需要一個新的概念,下一個概念我覺得有可能是體素?Voxel。什么叫體素呢?像素是二維的但體素是三維的,有點像我的世界那樣,就是這個世界全都是用一個一個小體素形成的。這種 Voxel 的渲染模塊加入到顯卡里面以后,有可能我們就叫某個顯卡叫VTX6080、VTX6090。反正就是說,下一代的這個物理模擬會更加真實。

我第二個大膽的預(yù)測就是VR最終宣傳導(dǎo)向是工作流為主娛樂為輔的宣傳口徑。每一個廠商宣傳的時候都會說是生產(chǎn)力,雖然大家買回來是看視頻或者玩游戲這種娛樂用途,但是你必須要讓人覺得他有用,大家才會去買他,這個是不矛盾的?,F(xiàn)在VR主要的問題還是在于太強(qiáng)調(diào)游戲了,而沒有強(qiáng)調(diào)說你可以在VR里面建模,在VR里貼圖或者在VR里進(jìn)行人物綁定是多么順暢的一件事情。我對VR動畫未來的預(yù)測就是有點像2000年初數(shù)位版替代掃描儀這樣一個變革,未來的十年內(nèi),VR眼鏡有可能會代替數(shù)位屏成為一個3D建模的必備的軟件,以后動畫師在制作3D動畫時,都戴著頭顯在一個小格間里用VR進(jìn)行建模,這將成為常態(tài)。

第三個預(yù)測就是以后藝術(shù)家的個人版權(quán)應(yīng)該會更加的規(guī)范和明確,因為今年AI的風(fēng)潮,的確讓我們看到了所有人的藝術(shù)最終都進(jìn)入到了大數(shù)據(jù)里,進(jìn)入到了AI的學(xué)習(xí)中。現(xiàn)在很多藝術(shù)家一直在抵制AI,可是卻無法阻止AI的發(fā)展。我認(rèn)為各國政府會出臺法律去規(guī)范版權(quán),軟件廠商會因為市場需求去研發(fā)防盜技術(shù),最終每個人都能有自己獨特的一個隱形水印在自己的作品上,藝術(shù)家可以自己選擇作品允許AI使用或者是不允許AI使用,最后藝術(shù)家和AI中間會達(dá)成一個平衡。

云渲染:國內(nèi)CG動畫挑戰(zhàn)賽逐漸興起,是否關(guān)注過剛結(jié)束的瑞云渲染大賽?有興趣來做個銳評評委嗎?

Rofix:我非常榮幸接受到這個邀請,那是完全沒有問題,我也希望我是可以當(dāng)個稱職的評委?

我是有關(guān)注瑞云這一次的渲染大賽,參賽選手們非常厲害,而且都是個人創(chuàng)作者,用Blender這些軟件來做全流程動畫,里面的細(xì)節(jié)也是非常多的,各種物理的模擬,包括一些光效、鏡頭光暈,或者一些只有逐幀看才能看到的細(xì)節(jié)。各位同學(xué)們也是一屆比一屆強(qiáng),我相信下一屆當(dāng)我當(dāng)評委的時候,大家的作品肯定是非常震撼的!我也是非常期待!

瑞云渲染:能給大家分享一下您創(chuàng)作的靈感主要來源于哪里嗎?

Rofix:我在制作動畫的同時,也會通過撰寫科幻短篇小說來練筆,在過去六年中,我在Lofter平臺已經(jīng)連載了“星球日記”系列800多個星球故事。我也鼓勵所有勵志成為動畫人的同學(xué)多多試錯,多多產(chǎn)出,隨著積累不斷迭代自己的制作水平。

首先,不要害怕浪費(fèi)自己的靈感,有了好點子就可以及時創(chuàng)作。我在創(chuàng)作星球日記的時候,我就決定只要有了好的點子,就先把它寫下來,這樣才有新的可能。

其次是可以稍微放寬一點對自己的限制,這也是一種可以讓靈感源源不斷的辦法。當(dāng)我剛開始創(chuàng)作星球日記的時候,對這整個系列的印象是:它的風(fēng)格是比較硬核科幻的,沒有什么神話或者玄幻的元素。但是過了幾個月之后,我感覺我可能無法堅持一味硬核科幻的創(chuàng)作,因為真正的硬核科幻是很珍貴的。同時,挑戰(zhàn)自己的創(chuàng)意比逼自己去做一件事更重要。于是我逐漸讓自己不局限于特別硬核的科幻,而是在科幻中融入神話、幻想元素。當(dāng)時我決定寫一個有魔法的星球,這就是對于突破局限的嘗試。對自己要求太嚴(yán)格是創(chuàng)作者可能會“get stuck”的一個原因,尤其是在剛開始的時候,不允許“初稿”的存在,不允許糟糕作品的存在,規(guī)定自己一定要在一個細(xì)分的領(lǐng)域創(chuàng)作等等。但是,比起給自己特別嚴(yán)格的要求,每天激勵自己,讓自己處在一個創(chuàng)作循環(huán)里是更重要的事。

瑞云渲染:能推薦一些能夠提升動畫專業(yè)能力的書籍嗎?Rofix:我比較推薦《How to render》by Scott Robertson 和《Color and Light》by James gurney 這兩本書

《How to?render》這本書是美國藝術(shù)中心學(xué)校的教師所寫的一個教材,這個書里會詳細(xì)的從各個角度分析影子產(chǎn)生的一些原理,包括他把影子分成幾個階度,什么時候會亮什么時候會暗,然后這些東西當(dāng)你理解了,你在做渲染的時候你會注意到一些細(xì)節(jié)。同時呢他會介紹像遮蔽光、反射,包括一個動態(tài)的高光和靜態(tài)的高光等等。這些東西都是在這本書里是比較詳細(xì)的提及了。

《Color and Light》是關(guān)于光影的,這也是國內(nèi)在繪畫圈比較認(rèn)可的一本書,他會介紹為什么我們渲染房頂會加一些草綠色進(jìn)去,因為在美國有很多草地,陽光會反射到天花板上,所以往往畫師在畫的時候就不自覺的會加一些綠色或者這種啊草黃色在這個天花板上,然后他也會介紹為什么當(dāng)金屬反射到另一個金屬上會加深顏色的飽和度,解釋到項鏈本身他雖然是金子做的,但它本身沒有那么黃的原因等等。

云渲染:您之前有用過Renderbus瑞云渲染嗎?VR動畫是否也需要云渲染的幫助?Rofix:VR雖然能很快的制作動畫,但是其本身的渲染器只支持Flat Shading,如果想要制作寫實風(fēng)格的動畫,還需要進(jìn)一步在C4D等傳統(tǒng)軟件內(nèi)完成。這個時候,瑞云Renderbus所提供的云渲染就成為必要的一環(huán)。當(dāng)渲染作業(yè)提交云端后,你可以繼續(xù)用本地PC的全部機(jī)能進(jìn)行VR創(chuàng)作,而不用等待漫長的離線渲染。我也打算使用瑞云來完成下一部VR動畫短片。

瑞云渲染:感謝Rofix做客CG TALKS,還有什么想對讀者說的話嗎?

Rofix:非常感謝瑞云的盛情邀請,我非常開心做客CG Talks,和大家分享我對VR動畫的理解。祝瑞云影響力越來越大,幫助更多追夢導(dǎo)演完成他們的作品。也祝愿大家都能夠大膽地使用新媒介創(chuàng)造自己腦中的奇妙世界,多多產(chǎn)出!

好啦!本期【CG Talks 小瑞有約】分享就先告一段落啦!以下是Rofix老師的視頻采訪精剪,里面有一些分享內(nèi)容文章中沒有的哦!感興趣的小伙伴戳視頻看Rofix老師專訪,B站還有我們年初邀請Rofix老師直播分享VR動畫制作流程的直播回放哦!

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