全球簡訊:Style3D Meta用戶使用指南 - 第一期
大家好,我是CG新寵,Style3D Meta,跟大家見面已經(jīng)3月有余,基于大家在產(chǎn)品下載、安裝、服裝模擬等產(chǎn)品使用流程中遇到的常見問題,我們將這些問題整理成Q&A,為大家提供參考,歡迎大家下載試用、互動討論~
Q1:Style3DMeta插件是做什么的?Style3D Meta?SDK集成了凌迪自研的柔性體仿真引擎,支持對多層布料、大幅度動作等復雜場景的實時解算,具有仿真精度高、解算效率高、擴展靈活等特點,可滿足CG行業(yè)(影視、動畫、數(shù)字人等)中服裝動畫真實感及實時交互的需求。目前Meta?SDK可作為插件在Unreal Engine中使用,未來也將支持更多創(chuàng)作平臺。
Q2:我們有哪方面的優(yōu)勢?領(lǐng)先的效果和性能表現(xiàn)
(資料圖片)
通過模擬適配(posefitting)
支持緩存和實時切換
支持打包
國內(nèi)團隊
Q3:Meta權(quán)限如何獲???進入官網(wǎng),注冊Atelier賬號,并下載安裝Atelier和Meta產(chǎn)品。官網(wǎng)地址:https://www.xstyle3d.com/
在官網(wǎng)添加管理員企業(yè)微信,填寫Meta申請使用表單,審核通過后,將在Atelier?賬號上附加Meta權(quán)限。
Q4:對電腦的配置有什么要求?Meta SDK模擬引擎基于Cuda開發(fā),當前只適配英偉達顯卡。
系統(tǒng):Windows10/Windows11
顯卡:最低配置NVIDIA GeForce GTX 3060 顯存8G
內(nèi)存:最低配置8G
Q5:軟件如何安裝?在UE工程文件夾,content同級目錄下添加“Plugins”文件夾,將插件解壓,復制對應版本的插件文件夾,放入“Plugins”文件夾,重啟UE后,頂部菜單欄出現(xiàn)“S”圖標,即安裝成功。
Q5:軟件如何安裝?注冊Atelier賬號,向管理員申請Meta授權(quán),審核通過后,將在Atelier賬號附加Meta權(quán)限,打開UE,在頂部菜單欄點擊“S”圖標,登錄Atelier賬號即可。
Q7:賬號登錄時提示賬號已在另一臺設(shè)備登錄,怎么處理?Meta賬號只能同時登錄一臺設(shè)備。在新電腦上登錄賬號時,需先在原來的電腦上解除賬號綁定。
Q8:如何為UE中模特制作適配的服裝?登錄Meta賬號后,在Style3D組件下找到Export Obstacle,導出模特obj文件,導入Atelier,制作模特初始pose服裝。
Q9:如何把服裝文件導入UE?在Atelier軟件進行服裝建模,完成建模后,導出服裝smd格式文件,導入對應UE工程。
Q10:Atelier服裝建模有教程可學嗎?暫時可參考原Style3D studio教程,兩者基礎(chǔ)功能是一樣的,可共用。
詳見:https://www.style3d.com/market/college/curriculumcenter
Q11:開啟模擬,服裝材質(zhì)丟失怎么辦?在Atelier中重新排布服裝UV,在UE引擎"S"圖標中的Materials config中勾選 Is using baking texture
使用自定義材質(zhì)時,為了適應Deformation Mesh渲染管線,需對材質(zhì)做設(shè)置,在材質(zhì)用途屬性中勾選 Used with Clothing
Q12:開啟模擬,服裝不跟隨人物運動怎么辦?賬號未登錄
服裝在Atelier中未解除冷凍
未勾選Solver Property中Simulate
Q13:初始時服裝為什么不貼合人體,但模擬時是正常的?初始時顯示的是靜態(tài)服裝,勾選 Preview in Editor 可以預覽仿真的衣服網(wǎng)格。
Q14:服裝模擬時不掛在人體上,怎么解決?服裝不能掛載在Static Mesh上,只支持Skeletal Mesh
Q15:如何讓服裝與角色Pose適配?提供兩種適配姿勢(適配角色姿態(tài),將服裝穿到角色身上)。
詳細操作流程如下:
https://linctex.yuque.com/eu9y2g/ys93yv/ipvakq?singleDoc#%20%E3%80%8A%E8%A7%92%E8%89%B2Pose%E9%80%82%E9%85%8D%E3%80%8B
Q16:服裝在模擬過程中,吊帶等布料發(fā)生滑落怎么辦?把模特obj導入Atelier,將服裝假縫到模特,導出smd,在UE重新模擬。
Q17:模擬過程中,服裝出現(xiàn)粘連、破碎或服裝相互穿插等異常情況,如何處理?在Atelier刪除服裝固定針。
在UE中勾選Solver Property中的Smooth Animation
在UE中勾選Solver Property中?self collision
Q18:大幅度走動時,衣服被牽扯,如何處理?在Atelier制作服裝時,不能使用網(wǎng)格細分工藝。
Q19:角色運動時局部區(qū)域穿模如何處理?模擬精細度受碰撞網(wǎng)格體LOD層級影響:參與碰撞的LOD越精細,碰撞模擬越精細。
服裝貼身區(qū)域,運動幅度大易出現(xiàn)碰撞不精細的情況??梢詸z查角色LOD的網(wǎng)格細分,生成更精細的LOD,并在Style3d組件Obstacle LOD中將層級設(shè)置為最高0。
備注:
碰撞體LOD應在角色導出obj制作服裝時就設(shè)置好。
服裝制作過程中會添加人體假縫(將服裝易脫落的區(qū)域固定到人體上),假縫依賴人體網(wǎng)格頂點,所以碰撞體LOD需服裝制作時依附的角色LOD一致。
Q20:如何提高服裝模擬效果?在Atelier優(yōu)化服裝屬性,調(diào)整粒子間距、經(jīng)緯向縮率等。
在Solver Property調(diào)整步長、迭代次數(shù)、自碰撞剛度等。
Q21:添加InteractionActor組件后,鼠標與服裝無法產(chǎn)生交互怎么辦?使用Interaction Actor組件時,求解器參數(shù)中需勾選 Collision Convex
Q22:動作中服裝第一次模擬正常,第二次為什么會突然穿模?服裝模擬的過程要求動作連續(xù),不能出現(xiàn)動作瞬移,上圖中動作循環(huán)時會突然切原點,導致穿模。
Q23:模擬時,紐扣動作幅度大,會牽扯衣服,如何處理?使用版片制作的紐扣本身會參與結(jié)算,由于布料屬性差異,表現(xiàn)出較大的慣性力作用??梢?/p>
提高求解器的迭代次數(shù)進行優(yōu)化(迭代次數(shù)提高同時也會增加算力開銷)。
Q:模擬時紐扣劇烈抖動怎么辦?紐扣一直與服裝發(fā)生碰撞導致,可通過參數(shù)調(diào)節(jié)優(yōu)化,提供思路如下:
服裝制作過程中,紐扣線長不為0,給紐扣與服裝形成一定間隙。
UE中求解器參數(shù):時間步長不超過0.03;自碰撞強度不小于0.5。
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