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每日報道:Octane渲染器之凹凸+法線與置換 對比(Bump+Normal and Displacement)

相信很多朋友產(chǎn)生過一個疑惑,在什么時侯用?凹凸+法線通道 什么時侯用置換通道來達到一個材質表現(xiàn)凹凸的目的

分析各自優(yōu)勢:

凹凸+法線通道 渲染效率快


(資料圖片)

置換通道 凹凸程度可控性強 表現(xiàn)真實度高 大場景情況下渲染效率稍低

帶著這些優(yōu)勢我進行了兩組測試 一是高精度 大場景情況下的情況對比,一個是低精度簡場景情況下的測試。

使用軟件版本為octane 2022.1

PS:因為新顯卡還沒到老顯卡很慢所以截圖也比較早較嚴重噪點?敬請諒解

一、高精度多模型(克隆100個)的【凹凸+法線通道】測試過程(3000采樣18/18/6/10):

二、高精度多模型的【置換通道】測試過程(3000采樣18/18/6/10):

第一排對比圖數(shù)據(jù)? 進度0.25? 采樣0.147 VS 0.2 采樣0.191? 在這排對比圖里面就能看出來,凹凸+法線的渲染速度并不比置換快 反而是 置換的速度更快擁有更高的采樣,并且從圖片上面表現(xiàn) 轉換已經(jīng)可以明顯的看出光線質感以及凸起微刺,而凹凸+法線這個進度下是沒有任何突起效果的

第二排 和 第三排數(shù)據(jù) 表現(xiàn)情況 置換 的渲染速度依然沒比凹凸+法線低,并且凸起感和整個感光效果已經(jīng)完全分辨出來了

再看一張 置換的截圖

如圖所示?在提升了 置換的 高度參數(shù)后 渲染速度明顯的降低,也就是說置換的拖慢系統(tǒng) 性能 應該是建立在比較大的凸起參數(shù)下才會成立,如果只是比較小的突起參數(shù)并不比凹凸+法線渲染速度慢。

最后總結是:在創(chuàng)建一般常用比較小的凹凸表面時置換效果要優(yōu)于凹凸+法線的凹凸表現(xiàn),置換只有在把高度參數(shù)拉很高時才會出現(xiàn)拖顯卡性能比較重的情況出現(xiàn)。

小小測試不夠嚴謹,其它有測試更嚴謹?shù)耐瑢W歡迎指正交流?。?!

下面貼上幾張測試截圖的原圖

標簽: 15CM 也就是說

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