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全球熱點(diǎn)!Blender初學(xué)者教程為燈光添加關(guān)鍵幀

行動(dòng)時(shí)間-燈光的關(guān)鍵幀

接下來(lái)我們將要為燈光顏色專門添加關(guān)鍵幀,在操作界面進(jìn)行如下操作。

將當(dāng)前幀指示器(current frame indicator)移動(dòng)至第一幀


(資料圖片)

在3D視窗中選擇燈光(Lamp)。在屬性窗口中,用鼠標(biāo)左鍵(LMB)選擇物體數(shù)據(jù)屬性。具體操作見下方

燈光子菜單中,有一個(gè)調(diào)整燈光顏色的框(默認(rèn)白色)。將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)至該選框中點(diǎn)擊鍵盤 i 鍵( i 指代 incert:插入)插入一張關(guān)鍵幀。此時(shí)不會(huì)彈出任何菜單,但是可以看到顏色框周圍出現(xiàn)一圈黃框。同時(shí)在曲線編輯器(Graph Editor)中可以看到燈光的控制曲線(Control Curve)

在曲線編輯器中,移動(dòng)當(dāng)前幀指示器至第20幀

點(diǎn)擊屬性窗口中燈光的子菜單使用顏色輪選擇一個(gè)不同的顏色。看到顏色框的顏色發(fā)生變化。選擇一個(gè)你喜歡的顏色,然后單擊 i 鍵插入另一張關(guān)鍵幀。你可以在曲線編輯器中看到你所插入的關(guān)鍵幀。

確保在3D視圖中你的窗口視圖著色模式為渲染模式(Texture Mode),這樣你就可以看到燈光的顏色變化了。

按下空格鍵預(yù)覽動(dòng)畫。

剛剛發(fā)生了什么?

你發(fā)現(xiàn)并非所有的關(guān)鍵幀都是通過(guò)3D視窗或者曲線編輯器添加的。你也發(fā)現(xiàn)很多的屬性都是可以動(dòng)畫化的。你學(xué)會(huì)了如何為燈光顏色設(shè)置關(guān)鍵幀同時(shí)在3D視圖的渲染模式中進(jìn)行實(shí)時(shí)觀察。

煉習(xí)一下-增加更多的關(guān)鍵幀

你已經(jīng)做得非常好了,你可以控制方塊(Cube),攝像機(jī)(Camera),以及燈光(Light)。你可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀,你可以復(fù)制物體,你還可以通過(guò)以下的步驟控制動(dòng)畫的長(zhǎng)度:

*使用這些技巧,創(chuàng)造三段動(dòng)畫,一個(gè)長(zhǎng)度為30幀,一個(gè)長(zhǎng)度為60幀,一個(gè)長(zhǎng)度為90幀。

*使用攝像機(jī)位置指導(dǎo)來(lái)幫助你計(jì)劃片段。

慢慢來(lái),享受這個(gè)過(guò)程。當(dāng)你對(duì)每一段動(dòng)畫感到滿意時(shí),給他取個(gè)獨(dú)特的名字,然后保存吧。

本人Blender動(dòng)畫初學(xué)者一枚,看到Blender 3D Basics Beginner‘s Guide 教程感覺(jué)講解十分詳細(xì),對(duì)Blender軟件的操作細(xì)致入微于是以業(yè)余愛(ài)好者的身份進(jìn)行翻譯同時(shí)作為學(xué)習(xí)日記。希望大家支持正版

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