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快訊:【MMD】利用Ray自帶的Wetness實(shí)現(xiàn)路面積水效果


(資料圖)

前段時(shí)間在渲染的時(shí)候想達(dá)到路面積水的效果,然后在AR老師那里學(xué)到了很多。詳見AR老師的動(dòng)態(tài)?ARonisc的動(dòng)態(tài)-嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

今天我自己瞎搗鼓的時(shí)候把Ray自帶的Wetness材質(zhì)上到了路面上

發(fā)現(xiàn)也可以達(dá)到路面積水的效果,所以我將.fx的wetness.png更換成了黑白污垢圖

效果變成了這樣

然后將wetnessMapLoopNum參數(shù)調(diào)到合適的數(shù)值,就可以得到如下效果

借物:

【stage】SEGA/Dan1024

【MME】Rui

萌新第一次寫專欄,很多地方懵懵懂懂,有錯(cuò)誤的地方歡迎指正,有問題也可一起討論

標(biāo)簽: WETNESS STAGE 萌新第一次 嗶哩嗶哩

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