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觀熱點(diǎn):一些關(guān)于我的事情

這里是HHHJKL567,或者是55,或者想怎么叫都行


【資料圖】

前幾天發(fā)生了一件事情,對我個人生活的影響還是有點(diǎn)大的,所以我就寫了這個專欄,希望能夠澄清一些事情。是的,寫這個專欄挺耗時的

因為事情很多,所以我只挑出如下四個說明:

1、關(guān)于公開第四個工程的事情

2、關(guān)于公開第四個工程的事情

3、關(guān)于公開第四個工程的事情

4、關(guān)于公開第四個工程的事情

幾天前在動態(tài)發(fā)起了一個投票,發(fā)現(xiàn)票數(shù)最高的是第四個工程

所以這篇專欄我會將這件事情所有的來龍去脈講清楚,也望看官們擦亮雙眼,切莫輕信,更不要杜撰

成品坐標(biāo):BV1BY4y1r7nT

首先,

下面是整個工程所用到的素材

場景:人間不值得 by Sano_?

人物:YYB式改茉莉花旗袍 by 秦家小宇&三目YYB

動作:錦鯉抄 by 零謙謙

包括制作MME的大佬們

包括寫出了MMD的大神

還有寫出了瀏覽器的大神

還有創(chuàng)造了互聯(lián)網(wǎng)的大神

……

(反正謝不完

總之,感謝各位佬們提供的免費(fèi)素材!

要說的是,這個工程并不是一個很完美的工程

不過既然視頻都發(fā)了,那我就厚著臉皮把整個工程抖露出來

注意,我可能會講得很含糊一是我并不清楚表情欄里每一項具體是改變什么的,二是我自己都忘了當(dāng)初為什么要這么干

那么下面就開始講講這個一時興起做的玩意

人物模型是YYB式,這里建議對面部進(jìn)行法線平面化,大約65%即可(畢竟我不喜歡平底鍋

注意看,這個長得很像miku的女人,她其實就是miku

動作選《錦鯉抄》主要是想偷懶

錦鯉抄是一個情緒色彩較為哀傷的歌曲,而藍(lán)色又是可以傳達(dá)哀傷的情緒,所以整體是可以用藍(lán)色的,時間可以是夜晚

那再看一眼場景,場景的燈分兩排,咱們可以左邊冷右邊暖

所以現(xiàn)在,ray渲啟動!

咱版本是1.5.0雖然我知道跟ray版本關(guān)系真不大

當(dāng)然我人物的main只是用了main.fx,沒有用main_ex_sphmap.fx,因為在我看來黑夜里加spa感覺會比較突兀

天空球自然是選time of night.pmx

不過要注意的是:

然后是改SSAO

身體和臉部的SSAO改到0.3左右,成品皮膚會好看一些(當(dāng)然我用的是0.3

眼睛和眼白我反手就是一個0.0心靈之窗容不得陰影的一絲玷污

不急著上材質(zhì),先把幾個最基本的光打上

借助一下場景,先大手大腳地在腦子里規(guī)劃一下打光:

塞工程里去

前面兩束光(spotlight.pmx)一冷一暖,或者都是稍微暖的光,然后背后來一束光,三個光大概呈120°

下面是怎么上陰影?默認(rèn)看專欄的各位有人不會

雙擊打開

PS(可能有點(diǎn)用):

當(dāng)你打開ray文件夾里這些文件夾:

然后你就發(fā)現(xiàn)兩個文件夾,default和default ambient,打開之后里面似乎都是一模一樣的九個文件

兩種fx的具體的區(qū)別,這里就用一個非常光滑的材質(zhì)來演示:

材質(zhì)特地?fù)Q了很光滑的金屬演示,按照初中的體育知識,光照在光滑的物體上會發(fā)生鏡面反射(也就是那個亮點(diǎn)畢竟spotlight本來就是圓的)

ambient則是模擬漫反射,所以加上ambient就相當(dāng)于取消了鏡面反射的效果

不止是spotlight,其他的光源都有這兩種fx文件

好的剛剛跑偏了

前面兩束聚光燈上陰影,綁定人物的頭骨,調(diào)整位置,把人物臉上和脖子上的陰影拖出來就行了

背面呢?其實背面我加了兩個燈,因為場景背后本身就有兩個燈

不管人物跟燈的距離是多遠(yuǎn),反正我覺得燈能影響到人物,所以我給背面打了兩個spotlight根據(jù)初中的魔法知識,反正倆光的矢量和大概也等于一個正照在背后的光這兩個就固定在原地,上不上陰影隨意

打光要注意相對真實,即便咱都清楚后面這兩個燈在現(xiàn)實里估計是啥都照不到

然后再看看正面

不過注意到一點(diǎn),咱燈全在頭頂上

好吧,給下半身補(bǔ)一個光吧,

再加一個spotlight扔地下,固定位置,不上陰影不然根本照不到

上暖光還是冷光?既然照的是人物正面,那就先上暖光試試

基本打光講完啦,

然后就準(zhǔn)備給人物上材質(zhì)!

有句話說得好,三分打光七分材質(zhì)

?好像說的不對,不管了,總之材質(zhì)也很重要

先上皮膚:

臉部是ray自帶的

身體選擇的是小魚紺大佬的材質(zhì)包

當(dāng)然也要把控制器拖進(jìn)來,然后把皮膚調(diào)到最順眼的樣子咱對材質(zhì)的要求是能看就行

衣服用小魚材質(zhì)包的絲綢.fx

眼白用小魚材質(zhì)包的眼_光滑_SSS.fx

眼球用ray材質(zhì)包自帶的material_glass.fx

頭發(fā)加上發(fā)_濕滑,fx

具體上什么材質(zhì)都是找的目前能找到的最優(yōu)解反正我懶得繼續(xù)調(diào)材質(zhì)

感覺變化不大

啥?眼睛沒高光?

當(dāng)然,這里直接用ray的自發(fā)光材質(zhì)是可以的

但其實拉近點(diǎn)看就能看到有bug了

其實也可以裝作沒看到

不過我直接求助AutoLuminous4

Si與Tr的調(diào)整要看人物和攝像機(jī)的距離,Si1.0-1.5即可,Tr0.4左右吧

人物材質(zhì)就到這里了,

接下來該調(diào)整整體了(包括霧氣、環(huán)境光)

首先,我們來到time of night

既然前面說好了,是夜晚、深藍(lán),那你環(huán)境光不得配合一下?

那就

先把天空球放一邊,現(xiàn)在來點(diǎn)霧氣

今天我們霧氣節(jié)目的第一個嘉賓是AtmosphericFog.pmx(也就是大氣霧)

霧氣更多的是塑造空間感

不過不需要太強(qiáng)

然后又是廢話時刻

PS(繼續(xù)瞎扯):

打開MME欄,找到fogmap

雙擊點(diǎn)開它,然后你就會發(fā)現(xiàn)這些東西

我們先把視野拉大,然后讓這個場景小盒子正對月亮

如果使用默認(rèn),就是上圖的效果

然后隨便選一個名字里有g(shù)odray的fx,恭喜各位再一次實現(xiàn)了丁達(dá)爾效果:

如果加上without sky

如果你希望驅(qū)散你的世界里的霧霾,那就選這個

godray的顏色、強(qiáng)度等可以調(diào)整

采用HSV調(diào)色,MiePhase調(diào)整階段,MieTurbidty調(diào)整渾濁度個人感覺就是強(qiáng)度

MiePhase具體是啥?我也不清楚,不過可以看看效果(注意月亮):

不瞎扯了,回到正題

接下來我們把VolumetricCube.pmx拖進(jìn)去

望文生義我語文當(dāng)然很好,這是一個方形的霧氣,這玩意就是塑造氛圍感的大殺器

咱可以直接把Width+ Height+ Depth+直接拉滿然后啥都不管,或者也可以像我一樣吃飽了撐著,把霧氣跟場景嵌進(jìn)去

削一下強(qiáng)度

再來調(diào)整一下主光源的位置

還是啥都看不到因為我覺得保留強(qiáng)度較高的霧氣效果,這樣你才知道你用了霧氣

顯然加上大腸霧氣之后,很明顯我們需要調(diào)整環(huán)境光,現(xiàn)在回去調(diào)整time of night

那么整體這一部分就差不多了

接下來就開始處理場景

場景里有兩排燈,左冷右暖

理論上,可以給每一個燈上一個不加陰影的pointlight,以塑造真實燈光的效果

但是誰讓那個時候的我那么叛逆呢

先給燈上自發(fā)光材質(zhì)(改材質(zhì)調(diào)低了自發(fā)光強(qiáng)度),然后給它們來點(diǎn)tubelight.pmx震撼

感覺不夠亮,那就再來點(diǎn)spotlight.pmx

別急,還有7個這樣的,慢慢套腸吧

其實可以發(fā)現(xiàn)的是,場景的屏風(fēng)、壁畫貌似是比較重要的部分,需要一點(diǎn)點(diǎn)突出

所以餿主意上線:

給它們上toon材質(zhì)

這里toon材質(zhì)是暮暮大佬制作的,不過我都忘了我怎么得到它的了

不急,讓我們來到控制器

大圓盤不夠突出?那就再來一個spotlight.pmx,專門照中間的大圓盤

渲到現(xiàn)在可以看到一個問題,就是人物腳的部分過于索然無味

那就再來一個spotlight給頭頂天哪什么spotlight仙人,當(dāng)然,上陰影

不要忘記在相應(yīng)的shadowmap里排除霧氣和其他光的陰影?。?!

后面的地板其實感覺還缺少一點(diǎn)東西

那就再來點(diǎn)光罷!扔兩個spherelight.pmx,放燈籠底下

那么下一步就開始其他的細(xì)節(jié)調(diào)整

整體看上去問題不大

現(xiàn)在需要在濾鏡以及其他附件進(jìn)行微調(diào)八角小茴香花椒大料

現(xiàn)在來調(diào)整一下ray的控制器。

首先第一個問題就是我們的miku太藍(lán)了關(guān)于某個綠家伙越來越藍(lán)這檔事

所以我們先調(diào)整sunshadowV

第二個是整個畫面霧蒙蒙的,感覺不是很干凈

來看眼效果

現(xiàn)在再來拉幾個外部的濾鏡

第一個是RC大大的萬精油濾鏡(此濾鏡用于突出暖色)

第二個是RC風(fēng)格的濾鏡(是的大概是金色調(diào)的濾鏡)

然后看一眼效果

到這里還缺兩樣重要的東西

一個是lightbloom

把你能看到的.x和.pmx全拖進(jìn)去

然后來到lightbloom的控制器

在lightbloom控制器內(nèi)

將閾值拉到場景內(nèi)發(fā)光物剛好出現(xiàn)泛光即可

可以改泛光的顏色

ray默認(rèn)的泛光也要調(diào)整

閾值也是調(diào)整到剛好產(chǎn)生泛光

要注意的一點(diǎn)是

如果沒開十字形泛光就選擇性忽略罷

畫面看起來更干凈一些,更適合黑暗的場景

第二個是我們整個畫面并不飽滿,感覺空蕩蕩的,所以可以加一些漂浮的粒子(比如kirakira)

這里我加了兩種顏色的混在一起

要做成這個樣子,其實要交差吧我覺得也不是不行

但是看到那奇怪的眼睛,我就知道又要再加?xùn)|西了

出來吧,postalphaeye.x

近距離能看出來眼睛里有各種奇怪的陰影

眼白干凈了,但是并不自然

直接調(diào)整tr

于是,恭喜你,這個工程大體上收工了

專欄就結(jié)束啦?

完全沒有,不過你也可以退出去

因為下面是碎碎念我覺得沒人看這玩意

扶桑畫師淺溪,居泰安,喜繪鯉。院前一方荷塘,錦鯉游曳,溪常與嬉戲。

其時正武德之亂,藩鎮(zhèn)割據(jù),戰(zhàn)事頻仍,魑魅魍魎,肆逆于道。兵戈逼泰安,街鄰皆逃亡,獨(dú)溪不舍錦鯉,未去。

是夜,院室倏火。有人入火護(hù)溪,言其本鯉中妖,欲取溪命,卻生情愫,遂不忍為之。翌日天明,火勢漸歇,人已不見。

溪始覺如夢,奔塘邊,但見池水干涸,蓮葉皆枯,塘中鯉亦不知所蹤。

自始至終,未辨眉目,只記襟上層迭蓮華,其色魅惑,似血著淚。

后有青巖居士聞之,嘆曰:魑祟動情,必作灰飛。猶蛾之投火耳,非愚,乃命數(shù)也。

取自寧武皇仁光九年錦文軒刻本《異聞錄》,這就是《錦鯉抄》的故事。

我希望能把故事中火光沖天的感覺還原出來,藍(lán)色是無窮的深夜,橙色便是火光,唯一的遺憾便是并沒有找到更適合這個場景的紅色旗袍miku,也就是那只錦鯉。

不過狼火尚熄,街坊早已成空巷,待野火散去,錦鯉早已離去,能夠看到他們,為這段人魚之交唱悼詞的,或許只剩下路邊的野花了吧。

我想沒多少人愿意看這么長而且非常羅里吧嗦的東西,所以如果你能看到這里,那就請允許我獻(xiàn)上真摯的感謝。

一開始做這個的目的是想整活,不過當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我錄不了視頻的時候,我就只能出點(diǎn)正經(jīng)的東西了。

如你所見,這個工程并不完美,由于當(dāng)時的技術(shù)和見解不夠,它依然還有很多很多需要修改的地方,不過至少它的畫面效果是看得過去的。所以我把東西發(fā)了出來,但是在標(biāo)題上標(biāo)了個半成品,而且就我而言我不是很喜歡這個工程。

要做出來這樣的效果絕對不是像專欄里面那么簡單,由于時間的問題,我早就記不清自己到底是怎么做完的工程,現(xiàn)在只是根據(jù)自己的印象,把整個結(jié)構(gòu)給各位瀏覽一遍。一些步驟要問我為什么這樣做,抱歉我很難回答

專欄里給出的順序僅供參考(當(dāng)然按照這個做也沒問題)霧氣、燈光、濾鏡等這些東西并不是一下子就能調(diào)完的,它們需要幾次返工,以此相互配合,塑造更和諧舒服的畫面,最終定型。再加上我本來就就是個門外漢,調(diào)的時間那就需要更長了。

感謝你能看到這里,

I wish you a wonderful day.

標(biāo)簽: 吃飽了撐著 SPOTLIGHT 心靈之窗

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