世界快看點(diǎn)丨【MME】Rhinestone,鉆石般閃閃
如何讓人物模型的頭發(fā)、裙面上,或者某些場(chǎng)景的廣告牌,能夠有一種不同于自發(fā)光的閃閃發(fā)光呢?答案就是Rhinestone
下載地址
ik的配布頁(yè)搜Rhinestone
(相關(guān)資料圖)
https://ux.getuploader.com/ikeno
使用方法在MME的主選項(xiàng)卡上,將此效果指定給想要變亮的材質(zhì)。
建議與AutoLuminous一起使用。
最常用的是這個(gè)
載入AutoLuminous4,關(guān)于AL4的使用,可以看這篇。
【MME】AutoLuminous4 自發(fā)光,詳細(xì)全解 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
使用方法很簡(jiǎn)單,載入AutoLuminous4后,在AL_EmitterrT欄目下,找到想要閃閃的材質(zhì),比如這個(gè)黑色的裙子表面。
把AL_Rhinestone.fx賦予,即可。
使用哪種法線(xiàn)
不同的法線(xiàn)圖,決定不同的樣子的反射。
作者在這里給出很多種。
想用哪個(gè),只需要?jiǎng)h掉前面的//,把原來(lái)的注釋掉,即可。
主要參數(shù)
ReflectionIntensity 反射強(qiáng)度,越大,反射越強(qiáng)。
NormalMapLoopNum?法線(xiàn)圖的重復(fù)次數(shù),值越大,圖案越小。
Smoothness 反射的銳度。
IoR 折射率。
TintRate?把光線(xiàn)照射不到的部分的顏色調(diào)暗嗎?(0:亮,1:暗)
ENABLE_COLOR_EMPHASIZE?設(shè)為1時(shí),使暗色的高光變亮。如果是0,就用原來(lái)的顏色。