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焦點(diǎn)熱文:「青春物語(yǔ)的永恒経典,愛與成長(zhǎng)的聖誕頌歌」——アマガミの史上最強(qiáng)考察?番外

引言:

「煌めく雪が 聖夜の全てを包むような」甘く甘く優(yōu)しいキスをして、ずっとこのままで。

「煌めく雪が 心の奧まで照らすように」甘く甘く優(yōu)しいユメ見せて、ずっとこのままで。


(相關(guān)資料圖)

関於番外:

本文是「アマガミ考察シリーズ」の番外,分為総集編、問答編、雑談編三個(gè)部分。之所以會(huì)再単獨(dú)創(chuàng)作這麼一篇文章,一是為了在『アマガミSS』的長(zhǎng)評(píng)區(qū)設(shè)置一個(gè)リンク、方便未來的潛在読者尋找和閲読相関考察,二是為了傾訴一下在創(chuàng)作和発表背後的那些令人不吐不快的糟心経歴······因?yàn)槭情v於メイキング自身の話題,所以是正真正銘の考察のこぼれ話。(笑)

本文的最後,我會(huì)再単獨(dú)談一下ビリビリ、ギャルゲー的題外話,権當(dāng)後記。明日は中國(guó)陰暦の除夜です。舊正月はもうすぐ!皆さん、春節(jié)おめでとうございます!長(zhǎng)い休みを楽しく!

一、総集編

在此貼出自分の7ヶ月間の努力の成果。各考察の概要&リンクエントリ參見下方的カード。

1、考察序章

文字?jǐn)?shù):11248 畫像數(shù):100 創(chuàng)作時(shí)間:2022.08~09 発表時(shí)間:2022.12.24 12:00

2、考察前編

文字?jǐn)?shù):30223 畫像數(shù):080 創(chuàng)作時(shí)間:2022.02~08 発表時(shí)間:2022.12.26 12:00

3、考察中編

文字?jǐn)?shù):28056 畫像數(shù):075 創(chuàng)作時(shí)間:2022.02~08 発表時(shí)間:2022.12.28 12:00

4、考察後編

文字?jǐn)?shù):31852 畫像數(shù):082 創(chuàng)作時(shí)間:2022.02~08 発表時(shí)間:2022.12.30 12:00

5、考察文集

僕の最高傑作、全4編の考察を含む文集「アマガミ」です。読者の皆さんにお?jiǎng)幛幛筏蓼梗?/p>

文集號(hào):rl560736 総文字?jǐn)?shù):101379 総畫像數(shù):337 発表時(shí)間:2022.12.25 18:00

6、動(dòng)畫視聴

雖然並無義務(wù),但出於善意還是提醒一下:這個(gè)所謂的「ビリビリ公式アニメ」是経過処理的削減版本,失去了不少鏡頭畫面。だから『アマガミ』が好きなファンにはお?jiǎng)幛幛筏蓼护螅?/p>

関於SS何処視聴的問題,個(gè)人首先推奨非公式動(dòng)畫サイト,如YH上的高畫質(zhì)ブルーレイ版就很不錯(cuò);若習(xí)慣看弾幕,也可選択ビリビリ內(nèi)的一些合集,如下就是無削減的完全版1期。

注意、上のカードはTBS放送版。対畫質(zhì)有較高要求的観衆(zhòng)請(qǐng)選下のカードのBD発売版。

無論是1期SS還是2期SS+,為了能有完整的視聴體験,都応避開ビリビリ公式版。換作其他作品也是一樣,盡量検索無修正資源。これが中國(guó)大陸のアニメ愛好家の基本的な素養(yǎng)。

二、問答編

這里針対読者可能會(huì)有的、非考察內(nèi)容相関的其他方面的一些疑問進(jìn)行簡(jiǎn)短的解答。

問:日本語(yǔ)が上手?

答:日本語(yǔ)を勉強(qiáng)したことがありません。しかし、確かにそうですね~僕は日本語(yǔ)ができるよ。習(xí)ったことがない=できません?そうじゃないよ。少なくとも僕にとって、ね。(笑)

問:日本に留學(xué)しましたか?

答:留學(xué)生ですが、歐米に留學(xué)しました。理由は簡(jiǎn)単~そこの優(yōu)秀な大學(xué)はもっと多いですね。ちなみに、英語(yǔ)は僕の仕事(論文など)の用語(yǔ)なので、間違いなく僕は英語(yǔ)が得意だ。

問:では、なぜ日本語(yǔ)ができるの?

答:ここは中國(guó)語(yǔ)で答えよう。因?yàn)樽銐蚴煜?。我従4歳起接觸MAG,小學(xué)校の時(shí)、就已経可以進(jìn)行簡(jiǎn)単な日本語(yǔ)會(huì)話了。而中學(xué)校の時(shí),得益於大量的日語(yǔ)閲読、即所謂生肉,我漸漸完全適応了這門語(yǔ)言,平假名、片假名、基本的な日本語(yǔ)文法······就如同漢語(yǔ)一樣深深地烙印在脳海中、無法忘卻。用対母國(guó)語(yǔ)的態(tài)度対待外國(guó)語(yǔ)、不抱有任何偏見,這是我個(gè)人的想法。

問:考察で日本語(yǔ)を使う理由?

答:尊重したいから。僕にとって、アマガミは極めて特殊な地位を持っています。輝日東高校のみんなが好きで、それぞれのキャラクターとの距離を縮めるために、日本語(yǔ)を使いました。例えば、絢辻さんは「班長(zhǎng)」じゃなくて「クラス委員長(zhǎng)」です;森島先輩の名前は「森島遙」じゃなくて「森島はるか」です。両者の意味が同じでも勝手に混同してはいけない。

問:読者へのアドバイス?

答:キャラの名前を読むときは、本來の読み音で読んでください。例えば、絢辻詞の正しい読み方は「あやつじ つかさ」。これがキャラに対する最低限の尊重です??疾煨蛘陇摔悉工伽皮违悭椁蚊挨握筏ふiみ方がありますので、ぜひそれを參照して読んでください!

問:もし読者が日本語(yǔ)ができなかったらどうする?

答:殘念ながら、その人たちは僕の「ターゲット読者」ではありません。僕の理想はうぷ主ではなく科學(xué)者なので、ファンの數(shù)や創(chuàng)作の収益などには興味がないね。論文と同じ、この考察シリーズの目標(biāo)は「高閲覧數(shù)の人気文章」ではなく「論理的で完璧な文章」である。

問:絢辻ルート9週目の感想?

答:僕はアニメの順番でゲームをしました。絢辻ルートはクラスメイトから絢辻さんが裏切られるシーンがあるんですけど、森島先輩の時(shí)は周りから支持される彼女が羨ましいって思ったんですが、やはり戀はそんなくだらない理由なんて関係ないと思いました。やはり自分がどれだけ相手のことを理解しているのか、周りの人が知らなくてもいいんだってことですね。これこそが極上の純愛物語(yǔ)!絢辻ストーリーは神!このルートを作った人は神?。ㄐΓ?/p>

問:最後に言いたいことは?

答:僕の「史上最強(qiáng)考察シリーズ」は中國(guó)大陸だけでなく、世界有數(shù)の研究記事でもあります。アマガミの研究者にとって、読まずにはいられない文章と言えるだろう。とにかく、アマガミのアニメやゲームが好きな誰(shuí)もが、僕の考察を読んでくれることを願(yuàn)っています。

三、雑談編

這里來説一下本人在完成創(chuàng)作後、提交文章時(shí)所遭遇的一連の問題。我是在9月末就已結(jié)束了最終稿の改訂,歴経7ヶ月、終於等到実を結(jié)ぶ時(shí),自然是很興奮。我原本的執(zhí)筆計(jì)畫是盡量加快創(chuàng)作速度、爭(zhēng)取在絢辻の誕生日(10月8日)當(dāng)天発表文章,可惜事與願(yuàn)違。我於國(guó)慶期間発見無論前編還是後編、均不能提交,由此引出了和ビリビリ之間長(zhǎng)達(dá)近3ヶ月の戦い。

1、文字?jǐn)?shù)のBUG

這是直接導(dǎo)致無法正常提交専欄的厳重バグ,也是最令我不満的一點(diǎn)。這個(gè)バグ包含両個(gè)小的方面:即文字?jǐn)?shù)上限バグ、文字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)バグ。接下來,我會(huì)嘗試分別解釈這両種類型的バグ。

1.1、文字?jǐn)?shù)上限のBUG

衆(zhòng)所周知,専欄的文字?jǐn)?shù)上限是4萬。然而,提交時(shí)的文字?jǐn)?shù)上限卻変為2萬。這意味著一旦文字?jǐn)?shù)処於2萬~4萬之間,就會(huì)被判定為文字?jǐn)?shù)超限、従而無法提交。當(dāng)然,這是明顕違反創(chuàng)作公約的バグ。在我的不斷力爭(zhēng)下,此バグ已於10月中旬被技術(shù)部門修正。

1.2、文字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)のBUG

這個(gè)問題稍微有些複雑。首先要明確的是:スマホ側(cè)のアプリとウェブ側(cè)の創(chuàng)作センター、両者の文字?jǐn)?shù)の統(tǒng)計(jì)方式は一致していない。分岐點(diǎn)就在於対「正文」一詞的判定範(fàn)囲不同,

スマホ側(cè):文章の正文=通常の文字+畫像の注釈+畫像自體(なぜ)

ウェブ側(cè):文章の正文=通常の文字(畫像や注釈にカウントしない)

毫無疑問,考慮到「テキスト入力」的可操作性,ほとんどの専欄作者都會(huì)選択通過ウェブ側(cè)進(jìn)行創(chuàng)作。而此時(shí),ウェブ側(cè)のカウンタ就是彼らの唯一の頼り。因此,為了方便創(chuàng)作,至少専欄區(qū)応以ウェブ側(cè)作為基準(zhǔn)、確立起統(tǒng)一的計(jì)算モード。然而,ビリビリ実際採(cǎi)用的文字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)卻是以スマホ側(cè)作為基準(zhǔn)、並將其用作全平臺(tái)共通的正文提交判定。這種アルゴリズム是不正確的、違約的,也是9月~12月の論爭(zhēng)の核心。我盡了一切努力,但未取得成功。この論爭(zhēng)の代価は高い。我的文章整整3ヶ月都無法提交,且在無意味な論戦中消耗了很多時(shí)間。

截至目前,由於文字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)バグ尚未得到応有的修正,文字?jǐn)?shù)バグ依然存在、沒被妥善解決。

2、毎行字符數(shù)のBUG

這是一個(gè)令人異常困惑的バグ,也是厳重破壊文章観感的一點(diǎn)。創(chuàng)作センターの投稿ページにおける1行あたりの固定文字?jǐn)?shù)は41。しかし、発表後の1行あたりの固定文字?jǐn)?shù)は38となった。うん······なぜ?これは絶対におかしい!このバグの原因が全くわかりません。

我在専欄創(chuàng)作的過程中延続了論文時(shí)期養(yǎng)成的美學(xué)観念並一直堅(jiān)持了下來,10萬字の超長(zhǎng)篇考察4部作、基本上毎一個(gè)段落都厳格地遵守4つの潛在的なルール,即:段落的末尾行占満41字符位;畫像下方添加的注釈占満42字符位(1行の最大値);同一段落上下行的句読點(diǎn)間隔不得少於2字符位;段落的行數(shù)保持9以內(nèi)。為了落実ルール,我花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力、逐字逐句進(jìn)行微調(diào),以達(dá)成最適な美學(xué)効果。但這些努力全都隨著毎行文字?jǐn)?shù)的改変而失去了意義,41?38,這短短3個(gè)字符的縮進(jìn)、就將文章的観感與我的堅(jiān)持撃得粉砕······

同樣,毎行固定文字?jǐn)?shù)バグ也未得到修正,雖然其並非過去3ヶ月の主な問題。望みがない。

3、ラベル順序のBUG

這個(gè)バグ是最後発見的,専欄のラベル順序會(huì)発生原因不明のランダム錯(cuò)亂,恐らくその確率は100%と思います。因?yàn)椤甘飞献顝?qiáng)考察シリーズ」的4篇文章使用了完全相同的ラベル順序,但提交後卻変為互不相同且均和原始順序不同的4種亂序。奇怪的是,這些亂序既不是中國(guó)語(yǔ)ピンイン順,又不是日本語(yǔ)50音順,也不是英語(yǔ)アルファベット順。那我祇能認(rèn)為其是完全ランダム的,これが唯一の合理的な解釈。當(dāng)然,此バグ也未被修正,不用抱希望了。

4、畫像解像度の問題

這點(diǎn)倒不是バグ,但還是很悩人。発表後的成品中、ほとんどの畫像都被二次圧縮了。要知道我為了保証品質(zhì),使用超解像システム処理了毎一幅畫像,拡大サイズ、除去ノイズ,重復(fù)此単調(diào)過程上千回,才得到了遠(yuǎn)超壁紙的數(shù)百枚美図。結(jié)果,原稿中賞心悅目的畫像卻在成品中変成模糊的様子,就等於是高級(jí)刺身変成カレーペースト,即便栄養(yǎng)未受損害,也令人反胃。

以上,就是我所遇見的各種バグ。可能會(huì)有読者疑惑為何9月末完成的文章卻直到年末才正式発表,答案顕而易見:不是不想発而是発不了。最終之所以能成功提交並発布,祇是因?yàn)槲业膮g方面妥協(xié)?,F(xiàn)在各位所看到的這個(gè)版本是被臨時(shí)分割出來的,実際上「中編」就是由前編の末尾&後編の先頭組合而成,可謂是無奈之挙。従初稿到終稿,我被迫做出了非常多的改動(dòng)。

完全編?前編+後編?序章+前編+後編?序章+前編+中編+後編(春?夏?秋?冬)

不斷的削減、分割,形式上不再完美。但我想説:クリエイターとして、僕は盡力しました。

関於ビリビリ:

提起ビリビリ,不少人脳中會(huì)浮現(xiàn)出「中國(guó)大陸の有名な動(dòng)畫サイト」這一稱號(hào),也有部分人認(rèn)為其早已失去了初心。我個(gè)人是在9年前(2014年)正式登録ビリビリ的,而ユーチューブ也於同年開始使用。最初的數(shù)年,我還時(shí)常通過ビリビリ番劇區(qū)観看アニメ,隨後就是人所熟知的各種聖光暗幕モザイク(甚至直接削減鏡頭)的新しい時(shí)代。這比単純的封禁更譲我難以忍受,自那時(shí)起就很少再用ビリビリ追番了,留學(xué)後基本上就是ユーチューブ無限循環(huán)。

去年是個(gè)特殊年份,帰國(guó)的我有暇な時(shí)間來完成青春時(shí)代の夢(mèng)。我決定利用這一年在ビリビリ上進(jìn)行久違的創(chuàng)作,而成果就是『アマガミの史上最強(qiáng)考察』。執(zhí)筆的過程很辛苦,但令我始料未及的是封筆之後的遭遇才是真正受難的開端。厳格遵守創(chuàng)作公約的専欄無法被提交,負(fù)有全責(zé)的ビリビリ先是矢口否認(rèn)バグ的存在,再是承諾修正但拒不告知具體修正時(shí)間,最後又態(tài)度一轉(zhuǎn)、突然推卸責(zé)任。10月4日~12月22日,在這長(zhǎng)い80日間,我同數(shù)十名客服人員交談、囲繞著専欄バグ問題先後建立了14個(gè)工単、給専欄団隊(duì)発了2通の長(zhǎng)メール、収集了數(shù)十枚の証拠図、用攜帯電話和負(fù)責(zé)人員通話6回、積累了數(shù)萬字的歴史記録······我全程対ビリビリ抱以最大的耐心與信任,而ビリビリ卻回報(bào)我以知錯(cuò)不改的態(tài)度與無頼漢般的撦皮。

出現(xiàn)問題後不想著如何解決問題,反倒盤算著去解決発見問題的人。これが「責(zé)任意識(shí)のあるインターネット企業(yè)」の扱い方?ふざけんな!せっかく一生懸命頑張ったのに、勿體ない!

醜い······そして気持ち悪い。我従這段糟心経歴中感受到了極度的不公平、不対等,但也借此逐漸看清了ビリビリの正體。従失望到絶望、捨棄一切幻想,在現(xiàn)実世界的資本家眼里,無利可図的事是沒有理由去做的。今後我可能不會(huì)再投稿,是時(shí)候和這個(gè)動(dòng)畫サイト徹底道別了。

関於ギャルゲー:

剛才説了很多不愉快な事,諸君、すまなかった。那作為補(bǔ)償,最後再聊點(diǎn)別的吧。アマガミ其実也能算作ギャルゲー,祇不過是全年齢向けのギャルゲー。在考察序章的第一部分,我表示自己曽認(rèn)為ギャルゲーのプレイヤー=スケベ+バカ,但接觸アマガミ後才発見這種想法是主観的な偏見。自那時(shí)起,我陸陸続続上手了不少此類型的ゲーム,有些給我留下了極其深刻的印象。我會(huì)盡個(gè)人所能、簡(jiǎn)単地談一點(diǎn)和ギャルゲー相関的話題,當(dāng)然エッチ除外。(笑)

ギャルゲーは、主に「魅力的な女性」が登場(chǎng)することを売り物とするタイプのコンピュータゲームの俗稱。従定義中不難看出其目標(biāo)消費(fèi)者是青少年男性,主打男性主人公と女性キャラクターのハーレムストーリー。而這種「ハーレム要素」就導(dǎo)致存在「複數(shù)のヒロイン」以及與之対応的「複數(shù)のルート」,客観上迫使ギャルゲー必須要用「大量のテキスト」來充実各ルートの流れ。因此,今のギャルゲー基本都屬於「ビジュアルノベル」這一大分類的子集。

ギャルゲー內(nèi)部分為R18和全年齢向,前者就是大衆(zhòng)喜聞楽見的「エロゲー」,後者又可進(jìn)一歩細(xì)分成「戀愛アドベンチャー」與「戀愛シミュレーション」。古いゲームのジャンルとして、40年の間に多くの優(yōu)れた作品が生まれた。例えば、伝説の12神器/魔器。(笑)

まぁ、12魔器はともかく、12神器は一般人にオススメですよ。しかし、もし君が「セックス」と「バイオレンス」を受け入れることができるなら、12魔器もオススメ。(本気)

但対於新米プレイヤー而言,比起那些伝説級(jí)的小衆(zhòng)向作品,我還是更推奨接受度高的大衆(zhòng)向佳作。如果偏愛「アドベンチャー」,可以嘗試タイプムーンの『フェイト』シリーズ、ニトロプラスの『仮想科學(xué)3部作』、キッドの『インフィニティ3部作』、等々······此類的経典ゲーム數(shù)目太多就不逐一列挙了;相較之下「シミュレーション」的発売數(shù)則要少一些,因其偏向伝統(tǒng)的な美少女ゲーム並有「好感度システム」,所以難免會(huì)招致部分群體的抵觸情緖。

其実我個(gè)人在戀愛シミュレーション方面,真正做到クリア+CG全収集的不算多。依有限的経験,除エンターブレインの『アマガミ』&『キミキス』外,値得重點(diǎn)推奨的是、業(yè)界で有名な両雄「葉鍵」の泣きゲーム:キーの『クラナド』、リーフの『ホワイトアルバム2』。

特に、年齢制限を無視できる大人のプレイヤーには、イノセントグレイのギャルゲーを強(qiáng)くお?jiǎng)幛幛筏蓼?!以「連続猟奇殺人」為背景、エロ要素+グロ要素+ミステリー、超越R18分級(jí)的「史上最強(qiáng)の昭和探偵シリーズ」······物語(yǔ)満點(diǎn)、音楽満點(diǎn)、キャラ満點(diǎn)。対像我這樣重度的「推理愛好者」而言,已経別無所求。ギャルの皮をかぶった推理ゲーは最高じゃん!

初次接觸IG社作品時(shí),我才剛成年。作為歩入大學(xué)不久就被集団孤立的新入生,我因禍得福有了大量自由時(shí)間。包括『カルタグラ~ツキ狂イノ病~』、『殻ノ少女』、『虛ノ少女』在內(nèi)、沢山のギャルゲーをクリアした。其中印象最深的無疑是『殻ノ少女』,簡(jiǎn)直稱得上蕓術(shù)品,和『アマガミ』一樣都是各自領(lǐng)域里的神作。ユニークな探偵システム+戦慄のストーリー+魅力的なヒロイン=昭和ミステリー第1位。朽木冬子,総譲我産生一種幻視感。彼女は絢辻さんと同じ人間だ。2人の孤獨(dú)な女の子は自分に戸惑い、本當(dāng)の自分を探して欲しい。

ちなみに、錯(cuò)覚かもしれませんが、他のキャラのイメージにも何らかの関連があるような気がします。在『殻ノ少女』和『アマガミ』之間做個(gè)対応,就會(huì)発見:朽木冬子=絢辻詞、四十宮綴子=棚町薫、月島織姫=森島はるか、時(shí)坂紫=橘美也······外見は似ているでしょう?

もし君が僕と同じ推理ファンなら、『殻ノ少女』のモデル、京極夏言の小説『魍魎の匣』はオススメ。似たような時(shí)代、バラバラ事件、犯罪理念、悲劇的な運(yùn)命のヒロイン(柚木加菜子も誰(shuí)かによる交通事故で四肢を失い、命を落とした)······魍魎の匣、あるいは人の事······

不知不覚,談得有點(diǎn)多了。関於ギャルゲー,不同人肯定會(huì)有不同的観點(diǎn),而限於篇幅,我也不打算過度展開這個(gè)話題。畢竟是遊離於主題之外的おしゃべり,點(diǎn)到為止即可。本部分提及的「おすすめゲーム」並不完整,像『美少女萬華鏡』等々名作,就等読者自己去體験好了。

PS:2020年のクリスマスに、イノセントグレイのシリーズ新作『天ノ少女』が発売されました。しかし、冬子はもう······2021年秋、『瑠璃ノ鳥』を聴いて涙が止まらない。

関於アニメ2期/エピローグ:

従序章至後編,我在考察4部作の正文中很少渉及アニメ2期『アマガミSS+』的內(nèi)容。這不僅是因?yàn)椋财冥蝹€(gè)人編屬於「オリジナルストーリー」、同原作之間並無直接関連,還因?yàn)椋财诘o有短短的12話、可供分析的劇情不多。出於篇幅考慮,SS+就未被保留進(jìn)最終稿。

如果逐一評(píng)価「アマガミシリーズ」各部作品,個(gè)人的な観點(diǎn)はこうです。原作ゲーム『アマガミ』は10點(diǎn)/10點(diǎn)、アニメ1期『アマガミSS』は9點(diǎn)/10點(diǎn)、アニメ2期『アマガミSS+』は8點(diǎn)/10點(diǎn)。理由は簡(jiǎn)単だ。2期の話數(shù)過少、平均到それぞれの個(gè)人編才2話,根本就不足以囲繞ヒロイン展開一個(gè)完全な物語(yǔ)。這等於是進(jìn)一歩放大了1期の欠點(diǎn)。

それでも『アマガミSS+』はいいアニメだと思います。読者の皆様はそう思いませんか?

1、マンガでわかる!ワクワク?ドキドキ!大人気の絢辻編の思い出(続)

絢辻編第1話「ユウワク」のストーリーを描く。個(gè)人的な印象が最も強(qiáng)いキーワードは······

絢辻編第2話「ケッセン」のストーリーを描く。個(gè)人的な印象が最も強(qiáng)いキーワードは······

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9、時(shí)を越えた未來でも、2人は1つだよ!15年後の輝日東、感動(dòng)的な完結(jié)編!

相変わらず、最後に例の言葉を叫ぶ:絢辻さんは裏表のない素?cái)长嗜摔扦梗〈蠛盲扦梗。?/p>

結(jié)語(yǔ):

伴隨著番外編的結(jié)束,歴時(shí)一年之久的「アマガミの史上最強(qiáng)考察シリーズ」至此全部完結(jié)。

這部作品能発表問世,真的是非常不易,我付出了太多,也遭受了太多本不該有的苦難。但不管怎樣,能將其盡量完整地呈現(xiàn)出來就已是最大的成功??朔刂卣虾Αぁぁぁぁぁの?,做到了!この一年間、自分は本當(dāng)によく頑張ってくれたと思います。正如先前所言的那般,本文將是我在ビリビリ最後的投稿。青春の夢(mèng)を果たした以上、こんなサイトで創(chuàng)作を続ける理由はない。

お?jiǎng)eれの前に、読者の皆さんにプレゼントをあげます。アマガミの人気投票、心に殘る名場(chǎng)面の総選挙で圧勝した1位は、このシーンです。そして貴重な手描き版はこちら!

この結(jié)果、予想通りですね。今まで絢辻さんとはキスが多かったけど、最後は彼女の體溫を感じられるハグ。プロデューサーの奴マジ天才!自分も絢辻さんとハグしたいです。(笑)

【終わり】

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