當(dāng)前熱門:Blender的cycles渲染器導(dǎo)入原神模型出現(xiàn)陰影的解決方法
2023-01-14 21:52:04|
來源:?jiǎn)袅▎袅?作者:
(資料圖片僅供參考)
原理我們可以使用blender中的mmd_tools插件將mmd模型導(dǎo)入blender中。但是從blender3.0以后的版本開始,一些模型在cycles渲染器下出現(xiàn)了奇怪的陰影,如圖所示。
出現(xiàn)這種問題是因?yàn)閎lender在3.0版本重寫了cycles渲染器,重疊的面在新的cycles渲染器中會(huì)顯示為黑色。好了,現(xiàn)在我們知道問題出在哪里了。下面是我自己的錯(cuò)誤排查和解決方案。
解決方案我使用mmd_tools將模型按材質(zhì)分開發(fā)現(xiàn)裙子陰影部分的部件為“00l_裙”和“00J_裙2”,而“00J_裙2”是完全多余的一部分,所以我將它刪除。
將其他部分隱藏,只剩下臉部模形,在“視圖疊加層”中打開“面朝向”,我們能清晰地看到出問題的部分。將出問題的部分選中,刪除面就可以解決。
最后因?yàn)槲覀兊膭h除,剩下的邊變得分散
選中臉上所有的點(diǎn),將點(diǎn)按距離合并就可以完美解決。
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