【MME】ikUnderwater
ikunderwater
顧名思義是模擬水下的一種效果。
(資料圖片僅供參考)
配布地址https://ux.getuploader.com/ikeno/download/111
或者在ik的配布頁自行搜索https://ux.getuploader.com/ikeno
這里借用肝帝的視頻。效果如圖。
https://www.bilibili.com/video/BV1a34y1E7Mu/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=dda90682ca7ec757a726d7b0f5cd4afb
我之前用這個(gè)作為珊瑚宮的細(xì)節(jié)補(bǔ)充,就像這樣的給建筑物表面多一層波浪一樣的光斑。
在地板上顯示焦散的效果。
焦散是用杯子里的水和鏡頭聚集光的現(xiàn)象。
由于水面起伏,映在水底的焦散搖搖晃晃。
使用方法
1.在MMD中加入ikUWController.pmx和ikUnderwater.x。
※讀取ikUnderwater.x非常耗時(shí)。
2.將ikUWController.pmx提升到適當(dāng)?shù)母叨取?/p>
這就是水面的高度。
3.改變ikUWController.pmx的位置和方向。
以ikUWController.pmx為起點(diǎn),沿Y軸方向照射光。
4.改變ikUWController.pmx的各項(xiàng)參數(shù)。
扔進(jìn)去,把ikUWController.pmx沿著y軸上拉,然后改變折射光的顏色,比如現(xiàn)在改成綠色,就能看到這樣的效果。
折射光距離??
折射光角度??
折射光的R G B (顏色)
水的RGB?
水的明度
波紋密度、波的速度、波紋的高度
地面波紋的強(qiáng)度
(如果你想要地面波紋明顯的話,這個(gè)地面波紋的強(qiáng)度盡量拉高一些)
上圖為地面波紋為0,下圖為地面波紋為1
折射光的強(qiáng)度
水的透徹程度
這個(gè)決定水下光的有無。上圖透徹度為0,下圖為0.1
水的深度
深度為0.07。
畫面非但沒有變得更黑,反而變亮了。少量的深度,會(huì)讓畫面更亮,彌補(bǔ)畫面過暗的效果。
鏡面反射強(qiáng)度
如果只是用水下效果的話,這個(gè)是水面的效果,用不上。
強(qiáng)度效果
上圖為強(qiáng)度為0.15,下圖為強(qiáng)度為0.45.
這個(gè)強(qiáng)度越大,就會(huì)顯得畫面越黑。
當(dāng)然,你也可以直接轉(zhuǎn)動(dòng)ikUWController.pmx
按X,進(jìn)行旋轉(zhuǎn),然后把他的水波部分轉(zhuǎn)到你想要的位置上。
這樣,只在后邊的建筑上布滿這種水紋。
關(guān)于這個(gè)水下效果的更多改變?cè)趕ettings.fxsub
//以下指定由變形指定的參數(shù)的最小值、最大值、默認(rèn)值。
//可以從控制器指定,所以不需要玩太多。
//是否使用默認(rèn)值?0:不,1:做
//默認(rèn)值有效時(shí),變形的0為默認(rèn)值。
//想要指定最小值時(shí)使用0.01等。
比如說,這個(gè)波的速度最大為5,實(shí)際上在mmd里的pmx控制器拉滿為1,那么如何使用5這個(gè)速度呢?
在這里,輸入5,然后回車,注冊(cè),就會(huì)看到特別鬼畜的速度了。
這個(gè)fxsub文件不像fx,
即使改寫該文件,也不會(huì)自動(dòng)更新。
在MMD執(zhí)行中編輯時(shí),需要選擇MME的“全部更新”來明確變更。
標(biāo)簽: 自動(dòng)更新 HTTPS 使用方法