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焦點(diǎn)短訊!在未來(lái),漫畫(huà)可能不只“閱讀”了


【資料圖】

題圖 /?婚戒物語(yǔ)VR 宣傳片

VR,足以模糊掉ACG的邊界穿越到漫畫(huà)世界,需要準(zhǔn)備什么?“想象力”和“創(chuàng)造力”可能是許多人第一時(shí)間想到的答案,但或許未來(lái),答案中還會(huì)新增“VR頭顯”的選項(xiàng)。VR即虛擬現(xiàn)實(shí),可以讓用戶沉浸式體驗(yàn)虛擬場(chǎng)景,意在通過(guò)技術(shù)打破內(nèi)容與用戶之間的“第四面墻”。這項(xiàng)于20 世紀(jì)興起的實(shí)用技術(shù),目前已經(jīng)應(yīng)用至娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。漫畫(huà)作為娛樂(lè)領(lǐng)域下的內(nèi)容類(lèi)目,自然也收獲了VR技術(shù)的加持。

根據(jù)當(dāng)前世界上VR漫畫(huà)的探索方向看來(lái),大致可以劃分為“觀看漫畫(huà)”和“進(jìn)入漫畫(huà)世界”兩種類(lèi)型?!坝^看漫畫(huà)”的功能很好理解,就是VR設(shè)備中的應(yīng)用,具備漫畫(huà)閱讀器的功能。例如Quest的官方應(yīng)用測(cè)試平臺(tái)App Lab上,Media Do于今年發(fā)布了《XR Manga:新北斗神拳》,內(nèi)置漫畫(huà)單行本以及部分互動(dòng)板塊,售價(jià)145美元。由于處在虛擬環(huán)境下,漫畫(huà)可以不受開(kāi)本尺寸限制,讀者得以近距離感受巨型高清圖片的沖擊,隨著劇情推進(jìn),四周的閱讀環(huán)境會(huì)發(fā)生相應(yīng)改變。而在拳擊小游戲中,玩家能夠扮演健次郎進(jìn)行戰(zhàn)斗;另外該應(yīng)用還自帶拍攝功能,讓用戶自行決定健次郎和尤利婭的造型、添加對(duì)話,自制小劇場(chǎng)。

圖源YouTube@RealiteVirtuelle?com像是Oculus Quest的漫畫(huà)應(yīng)用Sphere Toon,則會(huì)搭建一個(gè)虛擬圖書(shū)館,其中收錄作品的部分畫(huà)面、文字氣泡配有相應(yīng)的動(dòng)態(tài)/轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。

圖源B站@pwngtaoo如果說(shuō)以上VR設(shè)備應(yīng)用,是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)效果優(yōu)勢(shì)進(jìn)行漫畫(huà)閱讀,那么將VR漫畫(huà)視作新的內(nèi)容載體,融入更多動(dòng)畫(huà)、交互,就能真正實(shí)現(xiàn)愛(ài)好者“走進(jìn)漫畫(huà)”的愿望。2016年,Oniride在Gear VR平臺(tái)上推出了《Magnetique VR》,講述了一段關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)和復(fù)仇的故事。該作的呈現(xiàn)方式類(lèi)似于查看360度全景圖片,搭配對(duì)話框動(dòng)態(tài)、戰(zhàn)斗場(chǎng)景配音,邀請(qǐng)用戶沉浸式觀看內(nèi)容。

也是在這一年,Square Enix公布了VR體驗(yàn)漫畫(huà)計(jì)劃《Project Hikari》,正式作品《婚戒物語(yǔ)VR》已經(jīng)于2018發(fā)售。這部VR漫畫(huà)閱讀時(shí)長(zhǎng)約30分鐘,在分鏡框中,對(duì)人物輔以動(dòng)態(tài)、音效,讀者還可以跟隨鏡頭的擴(kuò)大進(jìn)入到場(chǎng)景中。通過(guò)第三人稱(chēng)視角與第一人稱(chēng)視角的切換,邀請(qǐng)讀者身臨其境,成為故事發(fā)展的一環(huán)。一切正如項(xiàng)目的技術(shù)藝術(shù)家馬修·霍普所述:“技術(shù)一直在改變我們對(duì)漫畫(huà)的消費(fèi),VR會(huì)讓我們以更私密的方式與內(nèi)容進(jìn)行交互。”

圖源B站@繞溪三里余so從《Magnetique VR》到《婚戒物語(yǔ)VR》,我們可以認(rèn)為,VR仍然在通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言進(jìn)行敘事,不過(guò)新的媒介將為故事的講法帶來(lái)眾多改變。畢竟平面漫畫(huà)是用XY軸作為框架進(jìn)行度量,VR加入后新增的Z軸,使得漫畫(huà)真正有潛力變成一個(gè)立體世界。如何運(yùn)用景深,也決定了用戶能夠體驗(yàn)的臨場(chǎng)感究竟有多少?;钴S在國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái)的不少創(chuàng)作者們,就VR漫畫(huà)領(lǐng)域持續(xù)進(jìn)行著創(chuàng)作。有人會(huì)產(chǎn)出一段鏡頭隨意切換的流暢動(dòng)畫(huà),也有人恪守漫畫(huà)分格,但鏡頭推進(jìn)便發(fā)現(xiàn)每一格自成一個(gè)世界。因此,VR漫畫(huà)作為內(nèi)容形態(tài)其實(shí)具備極高上限,當(dāng)然創(chuàng)作難度、開(kāi)發(fā)成本也將隨之攀升。

圖源推特@DmawDev若我們的視線回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),自2016年科技巨頭紛紛參與的“全球VR元年”算起,國(guó)內(nèi)漫畫(huà)領(lǐng)域同樣在陸續(xù)嘗試VR帶來(lái)的閱讀或互動(dòng)體驗(yàn)。根據(jù)公開(kāi)信息顯示,2017年臺(tái)灣繪本畫(huà)家?guī)酌着cHTC Vive合作推出了《我的世界都是你》VR版本,同年網(wǎng)易漫畫(huà)嘗試用VR呈現(xiàn)《中國(guó)怪談》的“地獄電梯”情節(jié);2019年,韓國(guó)VR漫畫(huà)公司COMIX V與中文漫畫(huà)網(wǎng)站Haotoon宣布合作推出VR閱讀內(nèi)容……但彼時(shí)VR技術(shù)并不成熟,加上設(shè)備價(jià)格昂貴、娛樂(lè)內(nèi)容不夠豐富,當(dāng)時(shí)并未在市場(chǎng)掀起關(guān)于VR的潮流,更遑論VR漫畫(huà)的閱讀。

近年來(lái),隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)、元宇宙概念大熱,以及5G的落地,均為VR的硬件升級(jí)、內(nèi)容生態(tài)布局按下加速鍵。比如在國(guó)內(nèi)VR品牌PICO中,盡管嗶哩嗶哩漫畫(huà)應(yīng)用的操作與手機(jī)端一致,卻為讀者提供了一個(gè)虛擬的閱讀環(huán)境,幾乎等身大小的畫(huà)面,令漫畫(huà)的觀感與小屏閱讀時(shí)完全不同。另外在PICO視頻上線的《探靈VLOG》,則讓用戶手柄變成DV、經(jīng)歷并記錄下靈異世界,嘗試在漫畫(huà)內(nèi)容基礎(chǔ)上,使用更多的沉浸、互動(dòng)元素。

無(wú)法否認(rèn),不論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,VR注定將為漫畫(huà)帶來(lái)新的發(fā)展空間。VR的沉浸、交互特性,令其可以與互動(dòng)漫畫(huà)、動(dòng)態(tài)漫畫(huà)很好地融合,以至于模糊掉漫畫(huà)與游戲、動(dòng)畫(huà)的邊界。此時(shí),讀者既是上帝視角的旁觀者,也可以真正參與其中,操縱故事的發(fā)展路徑。未來(lái)愿景十分美好,然而VR漫畫(huà)如今的發(fā)展,其實(shí)仍然需要面對(duì)現(xiàn)實(shí)難題——它對(duì)于大眾而言,有著較高的接收門(mén)檻。根據(jù)IDC最新報(bào)告顯示,2021年全球VR頭顯出貨量達(dá)到1095萬(wàn)臺(tái)。不過(guò)在大眾眼里,VR尚且還是一個(gè)有待形成認(rèn)知的新鮮事物,VR頭顯的價(jià)格、使用場(chǎng)景影響著設(shè)備的普及率,當(dāng)前距離成為和手機(jī)、電腦一樣的“當(dāng)代人生活必備品”還有不少距離。VR如何提升吸引力的命題,只能繼續(xù)隨著技術(shù)進(jìn)步、消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)拓展,才能得到進(jìn)一步解決。

標(biāo)簽: VR頭顯 第四面墻 網(wǎng)易漫畫(huà) PICO 實(shí)用技術(shù)

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