每日信息:豆瓣9.3爛番茄100%,2022最佳動(dòng)畫就它了?
編輯 / 思考姬
剛剛上線僅一周的《賽博朋克:邊緣跑手》,是由日本TRIGGER動(dòng)畫工作室(扳機(jī)社,代表作《小魔女學(xué)園》《普羅米亞》)制作、今石洋之(代表作《天元突破》《吊帶襪天使》)導(dǎo)演的成人向動(dòng)畫劇集。
這又是一部游戲改編動(dòng)畫!動(dòng)畫改編自CD Projekt(CDPR)大受歡迎的電子游戲《賽博朋克2077》。動(dòng)畫沒(méi)有采用游戲主線劇情,而是將聚光燈投射于原作的邊緣人物——一個(gè)叫做大衛(wèi)的、在破落街頭成長(zhǎng)的孩子,講述其是如何在科技泛濫的城市中掙扎求生,并成為了一個(gè)雇傭兵的故事。
(相關(guān)資料圖)
該劇于2022年9月15日在Netflix首播,共10集。當(dāng)然,網(wǎng)飛慣性一次性全部放出了。
于是,扳機(jī)社粉絲、今石洋之擁躉、網(wǎng)飛成人動(dòng)畫迷、以及為首的《賽博朋克2077》老玩家,紛紛在最近熬夜爆肝一口氣追完了這部動(dòng)畫。
它表現(xiàn)如何?好評(píng)如潮,甚至被眾多好評(píng)觀眾預(yù)定為年度最佳。
到底好在哪里?且聽我們挨個(gè)說(shuō)說(shuō)(其實(shí)也有負(fù)評(píng)哦)。
來(lái),刷刷看↓(含劇透)
?褒評(píng)7則?
撰稿人 格調(diào)“本作在我心中比《雙城之戰(zhàn)》要更加成功,更加有意義,更加厲害,更加令我鐘情。”這部作品有著重大的意義,它不僅是扳機(jī)社的新生,也是賽博朋克2077的新生。之所以這么說(shuō),一方面在于本作貫徹始終的絕望、壓抑、沉重、孤獨(dú)的基調(diào),是和以搞笑、熱血類作品為主的“扳機(jī)味劇本”大相徑庭的,甚至可以說(shuō)是反著來(lái)的,這代表著扳機(jī)社踏出舒適圈,做了一個(gè)和自己主流基調(diào)相比有著強(qiáng)烈異色感的作品。
另一方面在于,本作的主題所圍繞的那種氛圍感,或許相比游戲原作本身都更有夜之城味、更有Cyberpunk味。猶如濃稠的黑巧克力,其強(qiáng)烈的落寞、惆悵、孤寂、迷失感非常迷人,雖然披著歐美風(fēng)格的“皮”,但其“魂”仍然是扳機(jī)日式動(dòng)畫的boy meets girl,從這個(gè)層面出發(fā),本作在我心中比《雙城之戰(zhàn)》要更加成功,更加有意義,更加厲害,更加令我鐘情。大衛(wèi)和露西的月下之吻,露西最后上月球的擁抱,以及第六集五十嵐海操刀的飽含個(gè)性和表現(xiàn)力的演出回,都讓我如此難以忘懷。嗚嗚...露西,沒(méi)有你我怎么活啊露西(發(fā)癲)。
動(dòng)畫《樹》導(dǎo)演 楊晗
“突破了對(duì)于死亡與性的描繪桎梏,制造了極其刺激的觀感。”
扳機(jī)社和《賽博朋克》的合作讓我“雙廚狂喜”,本作質(zhì)量上佳不負(fù)眾望。
在畫面上,扳機(jī)社的作畫水準(zhǔn)值得信任,原創(chuàng)角色從人設(shè)到動(dòng)畫上都令人贊嘆,尤其是十分出彩的原創(chuàng)角色Lucy。造型各異的優(yōu)秀角色不僅好看而且性格各具特色(甚至照顧到了各種性癖),很快占領(lǐng)了各大同人圈。
本作尤為稱道的繼承了游戲鮮艷的年輕的配色,以及突破桎梏的對(duì)于死亡與性的描繪,制造了極其刺激的觀感。不過(guò)過(guò)于巨大的細(xì)節(jié)量不僅給了游戲制作組壓力,也同樣讓二維動(dòng)畫背景的產(chǎn)能嚴(yán)重脫節(jié),我們明顯能看到本作在背景上的乏力,不過(guò)這樣的制作體量確實(shí)可以理解。
在超越性上,原作游戲本身就是一個(gè)科幻皮膚的類GTA游戲,對(duì)于“銀翼殺手”式的未來(lái)想象并沒(méi)有多少本質(zhì)上的超越,不過(guò)由于CDPR勇于放手,讓扳機(jī)社自由發(fā)揮是成功的基礎(chǔ),扳機(jī)社用在自己的舒適區(qū)穩(wěn)定發(fā)揮,劇情雖然滿滿的《天元突破》味,但是其核心:人與人的信任、關(guān)愛在賽博朋克這種精神末世的世界里顯得無(wú)比契合,作品至少呈現(xiàn)出一個(gè)符合母體的完整故事。
由于有押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》珠玉在前,我們沒(méi)能在世界觀、哲學(xué)性上得到更多的驚喜。但是衍生動(dòng)畫本身的表達(dá)完整已經(jīng)難能可貴,更有類似第六回的神回,在視聽演出上盡量彌補(bǔ)了內(nèi)核的同質(zhì)化問(wèn)題。
不過(guò)在同等級(jí)的經(jīng)費(fèi)中,扳機(jī)社已經(jīng)做得足夠好,期待同樣的題材和商業(yè)模式能繼續(xù)產(chǎn)出優(yōu)秀的作品。
編輯 思考姬
“我在這部動(dòng)畫中看到了日本高中生男主的新突破,感慨好的故事為日式商業(yè)動(dòng)畫注入了新能源。”
一場(chǎng)讓我大快朵頤的視聽饕餮,而且觀影心理完全被拿捏了。
網(wǎng)飛慣性地一次性放出全集行為,放在這部動(dòng)畫上,第一次讓我感覺對(duì)味兒——一季度動(dòng)畫完全可以當(dāng)做一部電影來(lái)享用:250分鐘,觀影體驗(yàn)緊實(shí)、飽滿、刺激。
盡管主角仍是高中生,但開篇敘事風(fēng)格卻是內(nèi)斂、陰沉且偏現(xiàn)實(shí)主義的,這讓我這個(gè)成年人也頗有代入感;校園欺凌、逆襲打臉等情節(jié)雖然眼熟,但敘事干脆利落;尤其讓人驚喜的是貫穿全局的母子情,被開篇的短短幾場(chǎng)戲份舉重若輕地呈現(xiàn):場(chǎng)景足夠生活化,沒(méi)有戲劇化的正面沖突,對(duì)話有理解和溫情,但矛盾卻根深蒂固,二人已離心離德,只有血濃于水的親情在維系表面的平和,一種真實(shí)的無(wú)力感慢慢浸染給觀眾,讓人難以忘懷。
也因此,這開篇氤氳的現(xiàn)實(shí)主義基調(diào),讓中間明快的幾集也無(wú)法讓我安心下來(lái)欣賞,我時(shí)刻擔(dān)憂著一顆叫做現(xiàn)實(shí)主義的定時(shí)炸彈突然爆炸,毀掉眼前的彷如一般日本動(dòng)畫高中生男主無(wú)二的少年。
果然,現(xiàn)實(shí)主義的火藥桶在第6集全部發(fā)射,把中二少年的愿景炸成了烈火地獄——這一集的力道宛如《權(quán)力的游戲》的血色婚禮那一集,看完后讓我戰(zhàn)栗,并最終淚流不已。日式傳統(tǒng)高中生男主的弧光,在這部成人向作品中終于有了突破:少年的生活哲學(xué)和肉身全部都破碎之后,又該何去何從呢?
后續(xù)幾集為防劇透,不再多言。說(shuō)回視聽,本劇的動(dòng)畫表現(xiàn),是穩(wěn)健成熟的工業(yè)化水準(zhǔn),對(duì)比同是扳機(jī)社出品的《普羅米亞》,個(gè)人風(fēng)格大大收斂了——這對(duì)我來(lái)說(shuō)卻是加分項(xiàng)!我一向更加重視作品的整體感,《普羅米亞》動(dòng)畫表現(xiàn)出彩,但喧賓奪主,有原畫師炫技嫌疑;而跨國(guó)合作的這部《賽博朋克:邊緣跑手》,在收斂了繪力和演出的銳利個(gè)性后,將這個(gè)商業(yè)化劇本演繹得相當(dāng)穩(wěn)重,將整體的完成度推向更高。
此外,本劇的商業(yè)看點(diǎn)堪稱滿分。在飽滿和刺激這兩個(gè)維度,前者由今石洋之慣常的繪圖美學(xué)(畫面飽滿看點(diǎn)足足)做支撐,后者則是日式商業(yè)動(dòng)畫在描寫美少女與機(jī)槍上的拿手好戲。且在成人動(dòng)畫的尺度下,男女的美麗胴體與血肉血漿的炸裂,都更加讓觀眾的眼睛發(fā)直了。
總之,我的觀影心理完全被拿捏了:我和男主一起承受失去親人的痛苦,一起享受追到女神的喜悅,一起被迫墮入成人世界的血腥,又一起毀掉肉身,將它獻(xiàn)祭于親人的夢(mèng)想。(←此處劇透)我在這部動(dòng)畫中看到了日本高中生男主的新突破,感慨好的故事為日式商業(yè)動(dòng)畫注入了新能源。
編輯 Pel
“這樣一個(gè)超殘酷的夜之城傳奇故事,卻由一個(gè)中二楞頭青少年講述,該說(shuō)割裂、小家子氣還是超浪漫呢?”
2019年我們的撰稿人Palomar在動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴發(fā)表過(guò)一篇介紹賽博朋克文化脈絡(luò)的稿件,標(biāo)題是我起的:《賽博朋克的前世今生:東方的ghost,西方的shell》(賽博朋克的前世今生:東方的ghost,西方的shell←點(diǎn)擊閱讀)。這一次的《賽博浪客》(喜歡這個(gè)譯名),依然“東西串味”,但給我的印象恰好反一反。
先說(shuō)東方:《賽博浪客》劇本原案由CDPR提供,TRIGGER反饋能讓動(dòng)畫更“日式”(anime)的修改意見,隨后雙方共同商討完成動(dòng)畫故事。此外,出彩的視覺表現(xiàn)當(dāng)然沿襲了扳機(jī)社等一眾日本動(dòng)畫人的精英產(chǎn)能:打斗作畫、美少女角色以及boy meets girls的經(jīng)典日式動(dòng)畫橋段都非常炫目。更不用說(shuō)原賽博朋克世界觀本就充斥著大量的日本文化要素(作為在游戲里馳騁近百小時(shí)的玩家,看到HOテル什么的太親切……)。
可以說(shuō)日式動(dòng)畫風(fēng)味給我?guī)?lái)了不少爽“點(diǎn)”,不過(guò),真正打動(dòng)人(所謂“劇情緊湊”“結(jié)局醍醐味”)的故事“線”——義體人精神終究沒(méi)法阻止機(jī)械侵蝕、公司人努力奮斗想擺脫牛馬命運(yùn)、邊緣人的縱情狂歡與沉淪結(jié)局——卻明明與西方游戲原作《賽博朋克2077》劇本內(nèi)核高度一致,既視感強(qiáng)到個(gè)人甚至懷疑CDPR是否將游戲本體的劇本廢案揉進(jìn)了動(dòng)畫(曾有人爆料基努·李維斯的“臨時(shí)加入”很大程度上改變了游戲的開發(fā)走向)。
而這樣一個(gè)超殘酷的夜之城傳奇故事,卻由一個(gè)中二楞頭青少年講述,該說(shuō)割裂、小家子氣還是超浪漫呢?
另外再吐個(gè)槽:CDPR所打造的這個(gè)賽博朋克世界實(shí)在熱鬧庸俗,賽博朋克變成自由打手的代名詞,即便動(dòng)畫也有很多科幻GTA的味道,歸根結(jié)底就像Palomar那篇文章說(shuō)的,“賽博朋克的設(shè)想早已成了不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)”,好多設(shè)定說(shuō)實(shí)話只是看著帥,但像片中所謂“賽博精神病”早已不是什么前沿話題,光打打殺殺不能引發(fā)我共鳴了,而是可以追溯到當(dāng)下日常生活的線索:每個(gè)深夜頂著困意刷手機(jī)、每次張口就來(lái)的網(wǎng)絡(luò)互噴、每種為虛幻偶像付出的真心……
撰稿人?等待魚魚
“種種問(wèn)題在精彩的故事面前全都變得無(wú)關(guān)緊要了。”
如果完全拋開游戲不談,本作展現(xiàn)了一個(gè)與同題材經(jīng)典作品不同的賽博朋克世界:色彩更明快,節(jié)奏更喧鬧,氛圍更輕松,情節(jié)更主流。
雖然出現(xiàn)了一些顯然是溝通不到位導(dǎo)致的作畫失誤,但是動(dòng)作場(chǎng)景基本沒(méi)有掉鏈子,悠木碧(Lucy聲優(yōu))也終于有機(jī)會(huì)用澤城美雪的吐字方式配音,總體而言不失為網(wǎng)飛出品日本動(dòng)畫中的佳作。
如果考慮到游戲的主題,不得不讓我意識(shí)到一個(gè)問(wèn)題:日本動(dòng)畫是否已經(jīng)失去了描繪成年人主角的能力?游戲講述了一個(gè)最老派的復(fù)仇故事,塑造了一個(gè)最老派的孤膽英雄主角;故事是成年化的,角色有成年人的思維和行為方式。而動(dòng)畫呢?主角果然又是父母雙亡平淡無(wú)奇高中生,果然又被校園霸凌,果然又遇到性格各異的成員并加入冒險(xiǎn)小隊(duì),果然又用嘴炮解決問(wèn)題;反派果然又是老碇一類的中年怪男人,白發(fā)美里則再次帶著穿高領(lǐng)夾克的小碇喝酒、飆車、打架、談人生。跟游戲故事相比,這樣的設(shè)計(jì)是否過(guò)分簡(jiǎn)單了?或者說(shuō),無(wú)論用什么做背景板,(大部分)日本動(dòng)畫都會(huì)條件反射地把這些元素塞進(jìn)來(lái),而不是選擇更有實(shí)感、更脫離模式化的主角、配角、反派、劇情?
然而,以上批評(píng)僅止于前五集。后五集跟前五集完全不像是同一部作品,其區(qū)別就像是北京飯店和仿膳,天差地別。在主角完全脫離學(xué)生身份之后,制作方仿佛掙脫了自我束縛。雖然在后五集中,女主角的人物形象幾乎崩盤(也是經(jīng)典的“女人談戀愛就會(huì)變蠢”式崩盤)、高潮部分的沖突缺乏鋪墊、結(jié)尾有趕工嫌疑,但是這些問(wèn)題在精彩的故事面前全都變得無(wú)關(guān)緊要了。
所以,就像作畫廚很多時(shí)候要的只是三十秒的完美爆炸,聲優(yōu)廚很多時(shí)候要的只是上田麗奈再開一次無(wú)雙,白學(xué)家很多時(shí)候要的只是一張春希冬馬擁抱、雪菜在遠(yuǎn)處被暴擊的截圖——大部分觀眾很多時(shí)候要的只是一個(gè)好故事。把故事講好就夠了。
撰稿人 風(fēng)瞳君“剝削之下,少年少女的浪漫光輝依然閃耀奪目。”
作為一名因《巫師3》被CDPR折服,當(dāng)年早早預(yù)定了《賽博朋克2077》甚至為它升級(jí)電腦的玩家(冤大頭)……對(duì)《賽博朋克:邊緣跑手》的表現(xiàn)個(gè)人可以打滿分,個(gè)人年度動(dòng)畫預(yù)定!
《賽博朋克2077》因?yàn)镃DPR制作能力的拉跨,一直都沒(méi)能給我像《巫師3》般的任務(wù)體驗(yàn),著實(shí)遺憾。我對(duì)《賽博朋克2077》的期待,拋去”酷“的視覺刺激之外,還要讓玩家在夜之城中感受到一種掙扎和自憐,社會(huì)的荒誕讓人喘不過(guò)氣,玩家經(jīng)歷的任務(wù),從劇情角度應(yīng)該更深刻地展現(xiàn)出底層平民的掙扎與無(wú)力……CDPR努力了,但體驗(yàn)真的一言難盡。
萬(wàn)幸!扳機(jī)社的《賽博朋克:邊緣跑手》不但完美繼承了夜之城的氣質(zhì),并且在命題作文中,依然融入了屬于日本動(dòng)畫的風(fēng)格,剝削之下,少年少女的浪漫光輝依然閃耀奪目。
“掀翻世界也要與你擁抱,縱使自己最終湮滅在權(quán)威之下”,這種故事是典型日本動(dòng)畫敘事的邏輯,也是扳機(jī)社或者說(shuō)日本動(dòng)畫獻(xiàn)給夜之城的別樣風(fēng)景,是游戲中看不到的浪漫,算是彌補(bǔ)了一些我個(gè)人對(duì)游戲本身劇情太少的遺憾。
作為游戲&動(dòng)畫愛好者,這次真的是實(shí)打?qū)嵉碾p廚狂喜,看完動(dòng)畫馬上久違的更新了游戲。朋友!讓我們回到夜之城,再多扮演一會(huì)兒大名鼎鼎的V吧~
實(shí)習(xí)生?小魚
“把我原本碎片化的賽博朋克想象呈現(xiàn)得更完整更精彩,帶來(lái)了一個(gè)讓人驚嘆又信服的未來(lái)世界”
讓人大呼過(guò)癮的佳作!
雖然沒(méi)有玩過(guò)《賽博朋克2077》(別問(wèn),問(wèn)就是電腦不配),但很巧的是,最近剛剛讀完威廉·吉布森的賽博朋克小說(shuō)《全息玫瑰碎片》。
讀小說(shuō)時(shí)腦補(bǔ)的科幻世界幾乎和《邊緣跑手》的Night City無(wú)縫銜接—不對(duì),應(yīng)該說(shuō)《邊緣跑手》把我原本碎片化的賽博朋克想象呈現(xiàn)得更完整更精彩,帶來(lái)了一個(gè)讓人驚嘆又信服的未來(lái)世界。
然后夸夸色彩:鮮艷的配色讓人聯(lián)想到最近大熱的游戲Splatoon(《不懂元宇宙的任天堂,頂穿了潮流設(shè)計(jì)天花板?!》←點(diǎn)擊閱讀)。Palomar老師在文中分析道,Splatoon通過(guò)引入立體感和陰影緩解色彩沖突;而類似的,《邊緣跑手》也通過(guò)對(duì)光影與明暗的精心處理,以及Night City自帶的大量暗色,成功構(gòu)建出五光十色卻絕不會(huì)“亮瞎路人”的賽博朋克色調(diào)。
此外,更讓我驚艷的是《邊緣跑手》的故事節(jié)奏:干脆利落,絕不拖泥帶水:短短十集,卻實(shí)現(xiàn)了從零到無(wú)限可能,再一切歸零的完整脈絡(luò);每一集都有鋪墊有高潮,又在片尾放出hook勾住觀眾。
作為一部精準(zhǔn)把握觀眾淚點(diǎn)與爽點(diǎn)的優(yōu)秀商業(yè)作品,可能看著看著你就會(huì)隱隱猜到,某角色可能要下線了,某角色可能要叛變了,某角色可能又要叛變回來(lái)了—可架不住依然被拿捏,因?yàn)樗娴暮每窗。?/strong>
?貶評(píng)2則?
編輯 若風(fēng)
“boy meets girl的賽博朋克版”它是我今年目前為止最驚喜的動(dòng)畫作品了。無(wú)論是對(duì)游戲彩蛋的設(shè)置還是原創(chuàng)部分的設(shè)計(jì)(劇本、原畫、人物設(shè)計(jì)等)都完全超出了我的預(yù)期,尤其是對(duì)游戲劇情、概念、人物、道具等等的沿用,甚至讓我懷疑是CDPR官方自己做的動(dòng)畫。如果說(shuō)去年震驚四座的《雙城之戰(zhàn)》制作團(tuán)隊(duì)一直在強(qiáng)調(diào)他們“打破了游戲改編動(dòng)畫的‘魔咒’”,那么《賽博朋克 邊緣跑手》則是今年打破這個(gè)魔咒的作品。
可不得不說(shuō)的是,這部作品我也有不滿意的地方,或者說(shuō)我希望它能做的更好。因?yàn)榻?jīng)費(fèi)和時(shí)長(zhǎng)很明顯地限制了制作團(tuán)隊(duì)的完整發(fā)揮,在世界觀架構(gòu)和劇情上故意省略的痕跡還是較為嚴(yán)重的。作畫是一方面,我更在意的其實(shí)是劇情和主題上,主要在于兩點(diǎn):
1.賽博朋克世界觀中最重要的社會(huì)階級(jí)對(duì)立在片中展現(xiàn)的還不是很夠,荒坂帝國(guó)與男女主角為代表的底層抗?fàn)幷咚a(chǎn)生的矛盾被大大削弱了,從而也導(dǎo)致角色弧光幾乎被戀愛感情占據(jù),“boy meets girl的賽博朋克版”(無(wú)批評(píng)的意思),這是我看完動(dòng)畫后最大的感受。
2.在作品整體的思想深度上比起原作還是欠缺不少的。雖然很多人對(duì)游戲不滿,但是在我看來(lái),原作在劇情上對(duì)“機(jī)械(人工智能)與人格”的思辨性其實(shí)讓我很受觸動(dòng),當(dāng)V與強(qiáng)尼在對(duì)精神和肉體不斷占據(jù)、爭(zhēng)奪、釋懷時(shí),當(dāng)看到最后V在“忒修斯之船”上蹣跚學(xué)步時(shí),我會(huì)去試著思考所謂的“我”到底是什么,當(dāng)身體的99%都被機(jī)械取代時(shí),我還是我嗎?而當(dāng)人的意識(shí)可以上傳到網(wǎng)絡(luò)時(shí),死亡又意味著什么?對(duì)我來(lái)說(shuō),這些才是“賽博朋克世界觀”最吸引我的地方。*忒修斯之船亦稱為忒修斯悖論,是關(guān)于身份更替的悖論。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是假定某物體的構(gòu)成要素被置換后,那么它依舊是原來(lái)的物體嗎?還是新的物體?
當(dāng)然,回過(guò)頭來(lái),對(duì)于扳機(jī)社的這部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),我非常同意他們已經(jīng)在有限的經(jīng)費(fèi)和時(shí)長(zhǎng)下幾乎做到了最好。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),你能找到很多驚喜,甚至?xí)胫赝嬉槐橛螒颍粚?duì)于非玩家來(lái)說(shuō),也能充分享受成人動(dòng)畫帶來(lái)的視聽體驗(yàn)。更重要的是,大家都有了兩位新老婆,同時(shí)也都記住了一個(gè)男人名字:亞當(dāng)·重錘(我們游戲見)。
撰稿人 烏竹“以為是賽博格議題,結(jié)果是青蛙王子”
風(fēng)格化的影像表達(dá),讓人忍不住抖腿的密集音樂(lè),大尺度的暴力鏡頭,漂亮的女主,這些是吸引我看下去的動(dòng)力,然而看到最后一集,也就只有這些了。畢竟,它的敘事實(shí)在是太薄弱了。
假如只是想做一部單純的爽片,那么只要邏輯比較流暢、情感發(fā)展自然、有一些精彩的段落,依然可以成為類型敘事中的優(yōu)秀作品??蓡?wèn)題在于,它嘗試引入一些值得深思的矛盾,卻又化解得太過(guò)輕巧乃至荒唐。
比如對(duì)抗壟斷資本主義,第一集展示了階級(jí)分化的現(xiàn)狀,告訴你夜之城被大公司掌控著,然后呢?然后男主憑借運(yùn)氣和天賦開啟另一條道路,逐漸躋身中產(chǎn)。乍一看是資本主義批判,其實(shí)還是美國(guó)夢(mèng)的翻版。
最令我難以忍受的還是對(duì)賽博格主題的處理。屬于片中核心矛盾之一的“賽博瘋子”困境向觀眾提示著技術(shù)帶來(lái)的異化、身體政治與意識(shí)自主性等種種議題,第六集曼恩的毀滅最充分地展現(xiàn)了這一面向。然而當(dāng)男主為了尋求力量而不斷安裝新的義體,逐漸變得瘋癲,最后也陷入精神失常的邊緣時(shí),動(dòng)畫給出的解決方案居然是——女主一吻解魔咒,直接回到青蛙王子的童話母題,科幻秒變奇幻。
照這么說(shuō),只要每個(gè)“賽博朋克”都找到一個(gè)真心愛人,問(wèn)題不就迎刃而解了?曼恩的發(fā)瘋也變得毫無(wú)意義,我可以認(rèn)為這只是由于曼恩的愛人多利歐當(dāng)時(shí)忘了吻他。
?完?
不如你親自也去看看
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