【全球新要聞】【一鍵搞定軟包建模】3DMAX面包機插件BreadMaker使用教程
【家具建模三劍客】BreadMaker面包機插件,一鍵搞定軟包建模,對室內(nèi)建模中的軟包、歐式真皮沙發(fā)等家具建模,手動建模一向都是非常頭痛和耗時,使用這款插件可以大大提高我們的工作效率,效果與純手工建模一般無二。
【主要特征】
- 可以設置兩咱形狀:菱形和矩形
(資料圖)
- 創(chuàng)建按鈕和縫線
- 可以操作子物體:點和多邊形
- 生成貼圖坐標
【版本要求】
3ds Max 2013或更高版本
【快速開始!】
1.創(chuàng)建待生成軟包效果的模型(如沙發(fā)、電視墻等)。
2.打開BreadMaker面包機插件。方法有兩種:
- 直接拖動BreadMaker腳本文件到3dMax窗口。
- 點擊3dMax主菜單 – 腳本 – 運行腳本,選擇BreadMaker腳本,點擊“打開”按鈕打開BreadMaker窗口面板。
3.設置參數(shù)。(后面附錄“參數(shù)詳解”)
4.點擊“生成”按鈕生成。
【參數(shù)設置效果圖】
【壓力設置效果圖】
【編輯鈕扣】
鈕扣是一組實例化的半球,編輯鈕扣就是編輯實例中的任一個半球。
1.選擇任一個“鈕扣”對象,切換到修改面板,可以通過修改球體參數(shù)來修改“鈕扣”,比如修改控制大小的“半徑”參數(shù):
2.也可以給“鈕扣”應用“編輯多邊形”修改器,切換到子物體,編輯“鈕扣”的形狀、位置、大小等。
【編輯縫線】
縫線是一組可渲染樣條線,編輯縫線就是編輯樣條線。
選擇縫線對象,切換到修改面板。通過修改樣條線參數(shù)來修改縫線。
【按選擇的“點”生成】
1.編輯多邊形,切換到“點”子物體,選擇一些點(一般按棋盤格布局選擇)。
2.應用readMaker插件,勾選“點”選項生成。
【按選擇的“面”生成】
1.編輯多邊形,切換到“多邊形”子物體,選擇一些面。
2. 應用readMaker插件,勾選“多邊形”選項生成。