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誰才是決定動畫質(zhì)量的天花板?動畫進入作畫階段后的工序

隨著動畫制作水準(zhǔn)的問題越來越常被觀眾提及,一些動畫制作職位開始進入動畫觀眾的視野,其中“原畫”這個詞就特別亮眼,尤其是當(dāng)前面還要加上“第一”兩個字的時候,這群人看起來就像是掌握著整部動畫的命脈一般。

有留意過Staff表的觀眾應(yīng)該都有印象,在諸如劇本、系列構(gòu)成等核心創(chuàng)作人員之后,往往就是第一原畫以及第二原畫(“第一原畫”也會直接標(biāo)作“原畫”),再接下來就是動畫、色彩指定、攝影、特效、3D、背景等等等等。

這個Staff表的順序,大體上就是動畫進入作畫階段之后的工序,在監(jiān)督和系列構(gòu)成定下作品大綱,每集的劇本寫好具體故事流程之后,原畫師就可以根據(jù)監(jiān)督給出的分鏡正式進入作畫階段。

1.監(jiān)督和原畫之間“不存在”的職位

實際上,在監(jiān)督和第一原畫之間,還有一個往往不會出現(xiàn)在Staff表里的流程,那就是Layout。

Layout簡稱“LO”或“L/O”,意思就是設(shè)計稿,這個概念并非一開始就存在于日本動畫制作之中。最早出現(xiàn)Layout這道工序的作品,是1974年播出的電視動畫《阿爾卑斯山的少女》,而當(dāng)時引入Layout這一概念的,就是高畑勛和宮崎駿二人。

由于動畫監(jiān)督的畫工參差不齊,在出現(xiàn)Layout的概念之前,一些較為潦草或者隨意的分鏡很容易讓原畫師產(chǎn)生不同的解讀,甚至是更進一步的誤解,最終導(dǎo)致動畫的實際表現(xiàn)效果不如預(yù)期,又或是與最初的出發(fā)點大相徑庭。

為了避免這種情況,就出現(xiàn)了Layout的概念,而負(fù)責(zé)Layout的原畫師必須有深厚的鏡頭功底,因為他需要將監(jiān)督給出的分鏡進行細(xì)化,清楚地表現(xiàn)出畫面中的角色、物品、以及背景之間的空間關(guān)系,還需要給出鏡頭的運動方式、角色的分解動作、每一個鏡頭的持續(xù)時間,并配以深入具體的文字說明。

在這方面,宮崎駿不單只是日本動畫中Layout概念的提出者,更是其中的佼佼者,他本身作為頂尖的動畫導(dǎo)演,還可以一人包攬一部動畫電影的所有Layout,這也是他的作品總是品質(zhì)非凡的重要原因。

《千與千尋》的Layout

2.原畫:動畫中的“關(guān)鍵幀”

有了Layout之后,第一原畫的工作自然就更好展開了,相比起多數(shù)是一人負(fù)責(zé)的Layout,第一原畫的人數(shù)有了明顯增長。

正如上文所說,第一原畫最開始的工作就是把監(jiān)督提供的分鏡變成動畫的草圖,而有了Layout的幫助后,這部分的群體作業(yè)既提高了工作效率,也增加了所有原畫師的一致性,他們的工作重點也就變得明確起來。

用簡單一點的話來說,第一原畫負(fù)責(zé)的就是動作部分的“關(guān)鍵幀”,他們需要畫出角色的正確輪廓和具體動作。

所以動畫原畫和大家印象中的游戲原畫是截然不同的,游戲原畫是根據(jù)策劃的文案對游戲需要的美術(shù)資源進行設(shè)計和創(chuàng)作,在很多媒體中還會用游戲原畫來代指游戲中的各種畫面,比如游戲讀取時的過場等等。

如果說大多數(shù)人印象中的游戲原畫是“成品”,那么動畫原畫就是“草圖”。

上面這張就是《東京那什么鬼》動畫公開的原畫,不過既然能公開給大家看,基本上完成度都是有板有眼的。

實際上第一原畫也有多種不同的完成度,有時候是第一原畫的畫師比較隨性,有時候是迫于工期緊張,最終交到作畫監(jiān)督和第二原畫手中的稿件甚至可能只是在分鏡的基礎(chǔ)上確定了人物輪廓,這種情況下第二原畫的工作復(fù)雜度和工作量都會瞬間飆升。

由此可見,第一原畫和第二原畫只是把“原畫”的工作分成了兩個部分,而這個分界線則由第一原畫的完成度來決定。

3.中割動畫:動畫中的“中間幀”

在原畫的工作完成之后,就開始進入“動畫”環(huán)節(jié),這時候就輪到中割動畫出場了。

上文曾提到,第一原畫是某種意義上的“關(guān)鍵幀”,那么中割動畫就是名副其實的“中間幀”,他們負(fù)責(zé)補全原畫中沒有畫出來的部分,可以說是技術(shù)含量更低但工作量卻更大的工序,所以中割動畫往往又會被稱為動畫行業(yè)中的“底層勞工”,絕大多數(shù)的新人動畫師就是從這個職位做起的。

和原畫的工作難度相比,大多數(shù)略懂繪畫的人其實都可以完成中割動畫的工作。當(dāng)然,這里說的只是可以完成,而不是按時完成。由于較低的工作門檻,中割動畫更像是一種體力勞動,因此這個職位的工資基本都是按件計費,并且價格還十分低廉.,這也是日本動畫公司經(jīng)常被稱作黑心企業(yè)的一大原因。

從分鏡到成品的對比

但即使完成了作畫階段,這部分的動畫稿件依然和觀眾最終看到的成品有著很大差異,并且細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),上文關(guān)于第一原畫的部分有特意指出是角色相關(guān),因為原畫一般只會負(fù)責(zé)動畫中會動起來的部分,除此之外還需要和背景組的工作成果結(jié)合起來,才算是動畫的完整畫面。

不難看出,Layout開始,到中割動畫為止,每一個職位的人數(shù)往往都會呈現(xiàn)出不斷增長的情況,也就是逐漸從單人或是少數(shù)人的精英作業(yè)開始往群體作業(yè)演變,其后就是一個“以上級為標(biāo)準(zhǔn)”的過程。在這樣的創(chuàng)作模式下,頂層Layout的質(zhì)量就可以說是整個企劃的天花板,在理想狀態(tài)下,它可以“無損”地轉(zhuǎn)化為觀眾看到的動畫作品。

只不過近年來隨著日本動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大,以及相關(guān)從業(yè)人員的增加,莫說是最底層的中割動畫,就連作畫監(jiān)督這一級別的職位也開始變得不是特別可靠,這也是我們經(jīng)常在Staff表中看到一集動畫里出現(xiàn)多位作畫監(jiān)督的原因。

標(biāo)簽: 動畫質(zhì)量 天花板 作畫階段

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