天天微資訊!左手聚焦游戲投入 右手借力Fanbook工具:創(chuàng)夢天地計(jì)劃2023年收入高質(zhì)量增長
伴隨外部環(huán)境變化、新技術(shù)賦能等因素支持,游戲公司也在陸續(xù)找回發(fā)展節(jié)奏和成長動能。
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近日,創(chuàng)夢天地發(fā)布2022年度財(cái)報(bào)顯示,期內(nèi)實(shí)現(xiàn)總營收27.3億元,同比增長3.7%;其中游戲業(yè)務(wù)收入25.3億元,同比增長10.2%。
回顧2022年,在業(yè)績交流時創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官陳湘宇介紹,公司游戲業(yè)務(wù)的月平均活躍用戶超過1.2億,月付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到590萬,付費(fèi)用戶的平均收入超過36元。其中核心游戲?qū)編淼氖杖胴暙I(xiàn)大幅提升,今年也將是證明公司自研投入的機(jī)會。
未來公司將繼續(xù)聚焦、深耕游戲主業(yè),不斷提升創(chuàng)新能力和產(chǎn)品盈利能力;同時通過數(shù)字化工具實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)更細(xì)的顆粒度和前置的測試驗(yàn)證,來提高產(chǎn)品確定性和玩家體驗(yàn)。
首席財(cái)務(wù)官雷俊文介紹,面向2023年,公司將對資產(chǎn)負(fù)債表進(jìn)行積極管理,確保穩(wěn)健經(jīng)營?!肮驹谖磥頃又匾暿杖氲馁|(zhì)量,主要是毛利率和收入的現(xiàn)金含量?!彼攸c(diǎn)提到在2022年下半年,一些財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)已經(jīng)得到明顯改善。
“特別是2022年9-10月以來,公司經(jīng)營性現(xiàn)金流得到明顯改善,在2023年第一季度仍然保持了強(qiáng)勁增長態(tài)勢,2023年截止到今天,經(jīng)營現(xiàn)金流大概是2億人民幣,也體現(xiàn)了公司的現(xiàn)金造血能力。”他續(xù)稱,預(yù)計(jì)在2023年上半年,公司毛利率將回歸正常,疊加自研產(chǎn)品陸續(xù)上線,以及借助Fanbook的運(yùn)營能力,毛利率水平會進(jìn)一步提升。因此2023年公司將迎來業(yè)績拐點(diǎn)。
2023年目標(biāo)追求高質(zhì)量發(fā)展
根據(jù)業(yè)績會期間介紹,在2022年下半年開始,創(chuàng)夢天地的多項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)和運(yùn)營數(shù)據(jù)都出現(xiàn)良好表現(xiàn)。管理層也指出,2023年公司計(jì)劃將實(shí)現(xiàn)明顯增長。
“經(jīng)過2022年的業(yè)務(wù)梳理,我們將聚焦游戲和Fanbook兩個業(yè)務(wù),構(gòu)建以社區(qū)為載體的運(yùn)營平臺,今年繼續(xù)會加大跑酷和消除等投入,擴(kuò)大在跑酷和消除玩法的細(xì)分品類優(yōu)勢地位,并最大限度利用Fanbook構(gòu)建的社區(qū)運(yùn)營機(jī)制,利用好二次創(chuàng)作的裂變(效應(yīng)),以及運(yùn)營好現(xiàn)有存量用戶,從而增強(qiáng)自身的競爭優(yōu)勢?!标愊嬗畋硎尽?/p>
財(cái)務(wù)方面,根據(jù)雷俊文介紹,過去一年,創(chuàng)夢天地把更多精力放在用戶付費(fèi)率提升,以及持續(xù)對游戲業(yè)務(wù)板塊的調(diào)整和優(yōu)化,通過將戰(zhàn)略核心聚焦在精品游戲發(fā)行和自研,力爭做到細(xì)分領(lǐng)域龍頭。
“在2022年國內(nèi)游戲大盤整體有所下降的情況下,我們?nèi)〉昧苏w營收增長,游戲收入特別是游戲內(nèi)購收入同比增長10.2%?!彼治?,主要得益于重點(diǎn)幾款游戲的健康表現(xiàn),包括《夢幻花園》《夢幻家園》《地鐵跑酷》和《榮耀全明星》。雖然增長幅度是10%左右,但其中核心游戲的收入占比從2021年的不到50%,上升到70%?!斑@得益于我們把更多資源放在重點(diǎn)游戲的運(yùn)營策略。在2021和2022年,公司一再強(qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)聚焦,也在逐步停止和減少對非重點(diǎn)游戲的投入?!?/p>
陳湘宇表示,創(chuàng)夢將堅(jiān)持以精品內(nèi)容取勝,而不是以量取勝的路線,發(fā)揮長生命周期、大DAU(日活躍用戶數(shù)量)和持續(xù)高用戶黏性等特色。
2023年創(chuàng)夢天地將有兩款重點(diǎn)游戲上線,這也被視為是公司營收增長的新驅(qū)動力。其中一款《卡拉彼丘》是二次元競技射擊游戲,也是創(chuàng)夢三大賽道里競技品類的重點(diǎn)產(chǎn)品,預(yù)計(jì)將于三季度上線。另一款《二之國》是吉卜力畫風(fēng)的異世界奇幻冒險(xiǎn)RPG(角色扮演游戲)游戲,二季度上線測試。
“相信創(chuàng)夢天地今年是證明多年來投入自研成果兌現(xiàn)的一次機(jī)會,尤其隨著行業(yè)復(fù)蘇,這兩款游戲都已經(jīng)獲得版號,疊加我們在游戲業(yè)務(wù)上的長期運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢,相信2023年創(chuàng)夢的游戲業(yè)務(wù)將重新回歸快速增長軌道。”陳湘宇如此指出。
對于未來,雷俊文分析道,在2023年、2024年,公司會把重心放在:對現(xiàn)有已上線核心游戲的商業(yè)化,進(jìn)一步提高單用戶付費(fèi)率,包括基于持續(xù)的內(nèi)容輸出和運(yùn)營活動等,提升游戲的社交屬性、提升單個用戶價(jià)值。
隨著2023年新產(chǎn)品陸續(xù)上線,雷俊文表示,預(yù)期這也將為公司帶來收入大幅提升和毛利改善。預(yù)計(jì)年內(nèi)兩款重點(diǎn)項(xiàng)目上線后,研發(fā)投入會得到控制。因此預(yù)期2023年上半年,公司會取得經(jīng)營層面的盈利,而下半年的業(yè)績將明顯好于上半年。
“創(chuàng)夢天地將在2023年迎來業(yè)績拐點(diǎn)?!彼m(xù)稱,這來自前述對游戲商業(yè)化的深入,以及費(fèi)用的減少。“僅是現(xiàn)有游戲增長就可以幫助公司產(chǎn)生高質(zhì)量的收入,疊加下半年上線的新產(chǎn)品,我們對今年業(yè)績非常有信心?!崩卓∥慕榻B。
AI賦能Fanbook工具
財(cái)報(bào)中,創(chuàng)夢天地多次強(qiáng)調(diào)AI對企業(yè)的生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率的重要性。其中的用戶社區(qū)工具Fanbook是被重點(diǎn)提及的關(guān)鍵產(chǎn)品之一。其無論對游戲內(nèi)容的持續(xù)經(jīng)營,還是對收入的改善方面,都發(fā)揮了重要作用。
據(jù)介紹,公司在RPG品類的另一款自研游戲《榮耀全明星》,在2011年8月上線,2022年為公司貢獻(xiàn)了超10億元營收,保持較好收入和活躍用戶數(shù)的背后,也源于公司采用Fanbook工具的結(jié)果。
公告指出,在當(dāng)下流量失去增長紅利的環(huán)境下,如何更好服務(wù)獲取的存量用戶顯得尤為重要。區(qū)別于傳統(tǒng)的廣告賣量主導(dǎo)型增長,社區(qū)主導(dǎo)型增長正在被更多品牌所關(guān)注和實(shí)踐,這一新的運(yùn)營邏輯也是品牌轉(zhuǎn)場私域流量的有效杠桿力,思考如何精細(xì)化運(yùn)營,提高存量用戶的黏性,從而使產(chǎn)品從根本上具備有長生命周期的能力。
創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人及首席技術(shù)官關(guān)嵩介紹,F(xiàn)anbook在誕生之初,樸素的出發(fā)點(diǎn)就是為解決自身場景問題。我們關(guān)心的問題包括:第一,是如何低成本進(jìn)行用戶獲客;第二,如何進(jìn)一步提升用戶在游戲里的留存;第三,如何更好促進(jìn)游戲產(chǎn)品的商業(yè)化;第四,產(chǎn)研投入如何更好確保獲得回報(bào)是具備高確定性的。
據(jù)悉,一年來,F(xiàn)anbook目前總用戶數(shù)累計(jì)超1千萬,日活用戶數(shù)也突破百萬。在Fanbook里已經(jīng)出現(xiàn)不少用戶規(guī)模數(shù)超10萬、甚至過百萬的用戶社群。
尤其在商業(yè)化方面,經(jīng)過過去一年驗(yàn)證,在Fanbook里已經(jīng)實(shí)現(xiàn)部分游戲產(chǎn)品在游戲道具和游戲周邊上的銷售場景,去年錄得過億人民幣交易。
“展望今年,F(xiàn)anbook將會繼續(xù)保持快速增長態(tài)勢,以期覆蓋更多的行業(yè)客戶和游戲玩家,并且今年還會通過最新的AIGC技術(shù)進(jìn)行社區(qū)場景、服務(wù)場景、用戶體驗(yàn)場景的升級改造?!标P(guān)嵩指出,目前Fanbook已經(jīng)接通了OpenAI的能力,并且搭建了服務(wù)框架,涵蓋圖文內(nèi)容創(chuàng)作、社區(qū)內(nèi)容總結(jié)與提煉,AI游戲客服等場景。“相信在不久的將來,F(xiàn)anbook加上AIGC的能力,必將創(chuàng)造更多革命性的用戶使用場景。”
至于其具體應(yīng)用,舉例來看:一些游戲在嘗試AIGC的應(yīng)用,尤其是對美術(shù)和設(shè)計(jì)層面?!拔覀儍?nèi)部工作室,在很多美術(shù)資源的出圖、設(shè)計(jì)上,已經(jīng)大量使用AIGC技術(shù)進(jìn)行輔助,甚至基于公司內(nèi)部搭建的AI出圖、AI生圖能力,來極大提升產(chǎn)品研發(fā)效率、降低成本。”關(guān)嵩表示,包括對游戲的產(chǎn)品策劃、營銷等層面,也會應(yīng)用到GPT4的能力,進(jìn)行文本、文案、內(nèi)容輔助參考?!伴_發(fā)工程師日常的工作場景中,特別是代碼審查方面,極大提升了研發(fā)效率?!?/p>
“2022年Fanbook的研發(fā)投入估計(jì)為人民幣8千萬元左右。本年核心游戲流水增長以及Fanbook的活躍用戶,正是我們研發(fā)成果在逐步體現(xiàn),也說明我們在更加有確定性的方向上投入?!崩卓∥难a(bǔ)充道,內(nèi)部也會衡量Fanbook對內(nèi)部財(cái)務(wù)產(chǎn)出的貢獻(xiàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年用戶在Fanbook中充值、道具銷售、游戲周邊銷售等動作大約帶來超億元的額度,今年預(yù)計(jì)還將提升。
“在AI時代,我們非常興奮看到一個新通用技術(shù)的到來?!标愊嬗罱榻B,更重要的是,基于此創(chuàng)夢天地將圍繞多方面挖掘:第一,是圍繞Fanbook天然的對話式交互體驗(yàn)結(jié)合AIGC、結(jié)合ChatGPT等其中的文生圖、圖生圖技術(shù);第二,是充分利用游戲公司內(nèi)部的私有化數(shù)據(jù)、大模型無法抓取的游戲內(nèi)用戶行為數(shù)據(jù),讓這成為創(chuàng)夢天地接下來C端體驗(yàn)很重要的資產(chǎn);第三,是充分優(yōu)化公司內(nèi)部的產(chǎn)能效率,更重要是擴(kuò)大創(chuàng)意,通過AIGC打開更多視野。
(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道)
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