谷歌全球數(shù)據(jù)熱度趨勢(shì) 《原神》靠什么成為話(huà)題焦點(diǎn)?
原神從2019年問(wèn)世以來(lái),經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的封測(cè),在2020年9月底全球開(kāi)放。原神從開(kāi)服起,下載游玩的玩家就絡(luò)繹不絕,也經(jīng)受了許久的爭(zhēng)議和時(shí)間的考驗(yàn)。在新版本開(kāi)服后,由谷歌趨勢(shì)統(tǒng)計(jì)的全球大數(shù)據(jù)形象地展示了原神的熱度趨勢(shì),真實(shí)展現(xiàn)了原神人氣水平的歷史走向。
谷歌數(shù)據(jù)顯示的熱度曲線(xiàn)展示了原神自身熱度隨時(shí)間的變化趨勢(shì)。2020年9月底的公測(cè)最初吸引了許多崩壞IP的老粉絲,11月鐘離的登場(chǎng)、12月的龍脊雪山都帶來(lái)了較高人氣。在后續(xù)漫長(zhǎng)的 “長(zhǎng)草期”中,密集的小活動(dòng)勉強(qiáng)維持了全網(wǎng)熱度,直到稻妻更新后才真正令人氣重回頂峰。
與多款不同類(lèi)型游戲熱度的比較,可以反映出原神在全球范圍內(nèi)的人氣水平。由于原神兼有二次元風(fēng)格、單人RPG主題及聯(lián)機(jī)社交功能,因此整體玩家基數(shù)較高。來(lái)自不同“圈子”玩家的嘗鮮和體驗(yàn),以及橫跨眾多平臺(tái)的宣傳,在無(wú)形中提升了原神的熱度,對(duì)原神的討論度甚至不亞于經(jīng)典RPG游戲和傳統(tǒng)二次元手游。
縱向、橫向?qū)Ρ戎拢苏宫F(xiàn)原神的熱度水平,結(jié)合開(kāi)服以來(lái)的版本更新,可以看出玩家們所歡迎的更新內(nèi)容。在去年12月至今年7月漫長(zhǎng)的“長(zhǎng)草期”內(nèi),雪山和金蘋(píng)果群島新圖更新的熱度最為出眾,而歷次人氣小幅上漲也大多對(duì)應(yīng)新角色的出現(xiàn),相比于節(jié)日活動(dòng)而言,盡管玩家并不“厭舊”,但顯然更加“喜新”。
稻妻是原神目前體量最大的更新,新國(guó)度的登場(chǎng)開(kāi)啟了2.0版本時(shí)代,官方新角色連發(fā)、大篇幅前瞻的預(yù)熱再次積攢了一波“路人緣”。和1.0開(kāi)服不同,稻妻有限的地圖中塞滿(mǎn)了大量任務(wù)和解謎, 水漲船高的游戲難度盡管引來(lái)不少吐槽,但也大大提升了討論度,這也是稻妻開(kāi)服后熱度維持較高的原因。
總之,來(lái)自不同群體圈子的玩家的交流,是原神熱度推波助瀾的重要因素,而從游戲內(nèi)容來(lái)分析,新的地圖、角色、劇情是人氣和熱度的基礎(chǔ),是玩家們喜愛(ài)與期待的焦點(diǎn),哪怕再艱深的解謎也擋不住大家嘗鮮的好奇心。透過(guò)大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、細(xì)數(shù)時(shí)間的考驗(yàn),新穎的內(nèi)容才是原神維持熱度與活力的真正來(lái)源。
標(biāo)簽: 原神 熱度趨勢(shì) 谷歌全球數(shù)據(jù) 話(huà)題焦點(diǎn)