開放世界沖擊市場 2020年中國泛二次元用戶規(guī)模依舊呈現(xiàn)上漲趨勢
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國移動游戲行業(yè)研究報告》顯示,2020年中國泛二次元用戶規(guī)模依舊呈現(xiàn)上漲趨勢,預(yù)計從2019年的3.9億漲到4.1億,4.9%的漲幅相較于前幾年有所下降。
但根據(jù)我國人口結(jié)構(gòu)比例可以看到,在10到40歲的人口數(shù)據(jù)目前大致在6億多(以總?cè)丝?4億計算),而二次元游戲用戶多為15到24歲的年輕人。以此可以看出,4.1億基本上算是一個較為正常的臨界值。
而在二次元用戶逐漸增加的同時,2020年二次元手游市場是如何迎接這些用戶,在二次元手游圈中發(fā)生了哪些大事件?游戲日報根據(jù)億級讀者用戶的數(shù)據(jù)分析,最后盤點出了以下幾點。
一、2020二次元新游篇:
1、B站2020年新品游戲發(fā)布會,部分新游開測后因媚宅被和諧
2020年7月31日晚,B站舉辦了2020年游戲新品發(fā)布會,此間發(fā)布了11個新品游戲的預(yù)告,其中大部分為二次元畫風(fēng)的手游。分別為:《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》《終末陣線:伊諾貝塔》《黑潮:深海覺醒》《工匠與旅人》《空匣人型》《機動戰(zhàn)姬:聚變》《拾光夢行》《悠久之樹》《靈籠:火種》。
除了《工匠與旅人》和《靈籠:火種》之外,從游戲風(fēng)格可以很明確地看出這些游戲的目標(biāo)群體?!妒肮鈮粜小肥敲嫦蚺缘碾娪笆蕉际衅婊妹半U游戲(官方自稱),但也融入了卡牌元素;剩余幾款介是設(shè)計了眾多美少女角色的,面向男性的游戲。
其中部分游戲已經(jīng)開啟測試,通過TapTap和B站游戲相關(guān)評分和預(yù)約人數(shù)的整理,其中關(guān)注度最高的游戲為《靈籠:火種》和《黑潮:深海覺醒》,這兩款游戲目前的情況為:《靈籠:火種》TapTap評分7.6,預(yù)約人數(shù)66808;B站評分8.7,預(yù)約人數(shù)96.9萬;《黑潮:深海覺醒》TapTap評分6.1,預(yù)約人數(shù)89038;B站評分7.1,預(yù)約人數(shù)94.0萬。
《靈籠:火種》因為是同IP國漫改編手游,國漫《靈籠》又在B站拿到了9.6分和2.9億播放量,從而游戲方面得到一定的關(guān)注。
另外,《黑潮:深海覺醒》,與B站代理的《碧藍航線》都屬于“艦?zāi)?rdquo;系列,只是《黑潮:深海覺醒》在角色立繪上多了一個“深海”造型,但同樣都是媚宅路線,部分角色的立繪等內(nèi)容在國服已經(jīng)遭到和諧修改。
2、《原神》上線,2個月吸金4億美元,流水暫時超越頭部手游
獲得多項游戲獎項和TGA最佳手機游戲提名,《原神》2個月吸金4億美元,全球流水超越王者榮耀,二次元手游領(lǐng)域流水領(lǐng)先《陰陽師》《明日方舟》《火影忍者》等頭部作品。自公測之后到現(xiàn)在,一直都是二次元手游圈關(guān)注的焦點。
《原神》上線初期的口碑并不理想,“抄襲塞爾達”、“不過國慶中秋雙節(jié)”、“官方更看重外服玩家”、“福利差”等成為了玩家老生常談的內(nèi)容。但在玩家吐槽的同時,游戲因為自由的開放世界玩法、畫質(zhì)等原因,也同樣得到了不少玩家的認(rèn)可。根據(jù)《原神》第三個月的流水量顯示,已經(jīng)從最開始10億掉到了5億,目前依舊處于游戲初期,該數(shù)據(jù)還沒有穩(wěn)定,需要看后續(xù)情況。
但是從玩家對于《原神》的褒貶中可以看到,目前二次元手游用戶的需求是玩法創(chuàng)新獨特、品質(zhì)高、官方關(guān)注玩家的游戲,《原神》做到了其中一部分,因此得到目前的成績。
而開放世界的游戲模式,在國產(chǎn)二次元手游中實屬罕見,再回顧2019年的《明日方舟》,后者也是憑借當(dāng)時冷門的“塔防”得到玩家認(rèn)可。連續(xù)兩年大火的游戲都在玩法上“異于常人”,可見在未來二次元手游的發(fā)展中,除了好看的人物立繪和優(yōu)秀的劇情等方面之外,玩法上的創(chuàng)新也十分重要。
同時,在《原神》取得成功之時,騰訊和網(wǎng)易兩個國內(nèi)大廠也都根據(jù)自家的頭部IP《王者榮耀》和《陰陽師》,開始設(shè)計類似的新品游戲,開放世界MMORPG游戲也許會暫時成為二次元手游發(fā)展的主流。
3、《公主連結(jié)》上線,半年后月流水穩(wěn)定在近6000萬
在今年4月,B站迎來了本年代理的主打游戲《公主連結(jié)》,因為賣力的前期宣傳加上游戲的改編動畫剛好也在4月播出;再加上《公主連結(jié)》日服早已在二次元手游圈有一定名氣;以及游戲御三家之一的凱露,憑借“接頭霸王”的梗在2019年的二次元圈吸引了足夠的人氣。
因此《公主連結(jié)》在上線時就得到了足夠的關(guān)注,在當(dāng)時的百度指數(shù)超越了《明日方舟》和《陰陽師》。
但此后《公主連結(jié)》的發(fā)展趨于平穩(wěn),從2020年二次元手游11月流水中可以看到,《明日方舟》和《陰陽師》依舊處于頭部位置,但《公主連結(jié)》只拿到近6000萬流水,被落到了后面,而且也沒有超越B站之前的“門面”二次元手游《命運冠位指定》(也就是FGO)。
《公主連結(jié)》目前的情況其實可以有一定的預(yù)知,因為游戲在來到國內(nèi)之前,已經(jīng)在日服上線多年,游戲玩法方面并非當(dāng)下主流,“不好玩”成為阻礙其發(fā)展的原因之一。其次,因為落后日服太多,為了追趕日服進度,《公主連結(jié)》國服加快了游戲進度,密集的新角色加活動使得很多玩家跟不上版本。
二、2020年二次元手游事件篇
1、玩家猜測《陰陽師》策劃團隊被更換,官方回應(yīng)沒有換
《陰陽師》“換策劃”這一事件主要體現(xiàn)在年中時《陰陽師》發(fā)生的一連串事件,爆發(fā)點是《陰陽師》突然漲價了一向只賣128塊的典藏皮膚,之后又緊接著出現(xiàn)了輝夜姬典藏皮膚事件、緊那羅活動問題等。再對比年初是策劃福利送得太好,甚至直接全服送新SP式神,從而導(dǎo)致不少玩家開始猜測,《陰陽師》是不是更換了策劃團隊,才導(dǎo)致了問題的發(fā)生?對于“換策劃”的風(fēng)波,《陰陽師》官方并沒有公開回應(yīng),但有一份官方團隊對玩家的道歉書,字里行間能看到官方的歉意,風(fēng)波因此逐漸得以平息。
玩家的心情可以理解,二次元手游玩家對于自己喜歡的游戲會有高要求,希望被官方用心對待。另外,從《陰陽師》官方道歉聲明中也能看出,策劃們確實是想做好游戲,結(jié)合后續(xù)在一些事件上的處理,比如提前放出預(yù)告彩蛋、及時處理為崽而戰(zhàn)時的問題事件(部分玩家搞事造成的)等,也能看到在往更好的方向轉(zhuǎn)變。
客觀分析,《陰陽師》整個事件里其實是一個官方“尋變”的過程,《陰陽師》畢竟是一款已經(jīng)上線4年的手游,若一直一塵不變的話,最后大概率會被時代淘汰。“尋變”是尋找機會,但也存在風(fēng)險,希望在有這次經(jīng)歷后,《陰陽師》能找到自己通往下一個4年甚至更遠的路。
最后,對于《陰陽師》是否真的如傳言一樣真的更換了策劃,游戲日報也與《陰陽師》官方取得了聯(lián)系并了解到了具體情況,而《陰陽師》官方回應(yīng)并未更換策劃。其實也很容易理解,雖然都是做游戲,但是每一款游戲的風(fēng)格都是不同的,特別是對于《陰陽師》這種頭部手游,更換不熟悉的策劃來,沒有必要。
2、《崩壞3》4.2版本一星期道歉8次
“策劃給美工磕個頭吧”似乎已經(jīng)成為《崩壞3》玩家的共同認(rèn)知,在今年中旬《崩壞3》的4.2版本中更是將其體現(xiàn)的淋漓盡致。
在4.2版本中,策劃對《崩壞3》進行了大規(guī)模的改版,說的是不需充錢的福利版本(因為新角色不用抽卡就能獲得),但是實際情況卻是加大了玩家的肝度。深淵副本的改版導(dǎo)致玩家需要更多時間“凹分”,而想要獲得新角色和新圣痕(可以理解為裝備),則需要更多時間來爆肝,因此不少玩家表達了不滿,但是策劃依舊沒有做太大修改,讓4.2版本如期上線。
上線后,問題卻是接踵而至,4.2版本在上線一周左右時間后,官方發(fā)布致歉消息至少有8條,針對各種問題進行了認(rèn)錯和補償。因為每一次道歉都會帶上看板娘“包菜”的“土下座”表情包,從而也讓不少玩家在當(dāng)時心疼起“包菜”。
同時,從當(dāng)時TapTap評分可以看到,《崩壞3》4.2版本的口碑只有2.6分,這樣口碑幾乎崩壞的情況直至4.3周年慶版本放出真正福利后才得以緩解。而在4.2版本中,幫策劃緩解部分壓力的,則是美工,因為4.2版本的新角色得到了玩法廣泛的認(rèn)可。
可能不光是《崩壞3》中,在其它一些二次元手游中似乎都存在這樣的現(xiàn)象,玩家一邊吐槽著策劃,一邊又不愿意放棄游戲,還喊著游戲里的角色“老婆”“老公”,這也算是二次元手游的一種特色。
3、《解神者》成2020年“翻車”逆轉(zhuǎn)教科書?
《解神者》因為今年8月份的第三次內(nèi)測而在二次元手游圈中出名,因為劇情設(shè)計方面的問題,成為了當(dāng)時的焦點。
主要矛盾點在于,當(dāng)時《解神者》的劇情中,因為一些設(shè)定方面的爭議點,使得玩家看上去被另一個男性NPC角色NTR(可以理解為戴綠帽)一般,從而造成玩家不滿。
作為一款二次元手游,很多玩家玩游戲時是會將自己代入到主角中去的,從而在于妹子角色交談時,會得到一種“后宮王”的體驗,如《碧藍航線》《少女前線》《崩壞3》等介是如此,《解神者》的下場可想而知。
不過在這起風(fēng)波之后,《解神者》官方進行了及時調(diào)整,大改了游戲劇情,而為了挽救游戲口碑,在公測時放出了力度不小的福利(價值超過了百萬人民幣),甚至還把策劃組拿出來開涮,想要通過公測后的運營挽救口碑??陀^來說,取得了一定的成效,改好劇情后游戲其它好的方面也得到了關(guān)注,特別是在B站運營方面,《解神者》官方已經(jīng)通玩家成為了朋友,有問題反饋、游戲建議,也有開玩笑玩梗。
從《解神者》的事件中我們可以清楚看到二次元手游在劇情方面的禁忌,同時也可以看到玩家對于游戲福利也十分看重,有一種“我本來不想玩,但他們給的實在是太多了”,最后“真香”的既視感。
彩蛋:
另外有意思的是,上述這幾起事件都發(fā)生在8月份左右,也就是各大游戲“暑假活動”尾聲或者結(jié)束的時期,可以說是“集體犯病”了。除了上述3起事件之外,還包括了《明日方舟》復(fù)刻活動沒有復(fù)刻獎勵的爭議、《FGO》削減國服福利等事件,都是目前二次元手游圈中的頭部或者知名作品。
集中發(fā)生在一起看似是巧合其實也不那么巧合,從時間到具體問題內(nèi)容都可以看到,“暑假活動”“暑假版本”的尾聲或結(jié)束,導(dǎo)致大家都在構(gòu)思下一步的內(nèi)容,應(yīng)該怎么過渡,所以才會出現(xiàn)一起出活動的情況。
同時又可以看出,這些問題的發(fā)生歸根結(jié)底就是對于玩家的想法了解不足,從而導(dǎo)致游戲官方出現(xiàn)了偏離玩家預(yù)期的游戲設(shè)計。并不能說這些是錯誤的活動或者更新,可能是游戲官方的一種嘗試,《陰陽師》《明日方舟》《崩壞3》官方所出的新內(nèi)容,都是以往游戲里所沒有東西,而《解神者》的劇情也是以往二次元手游中沒有的方向,可以理解為一種探索,但是這次的方向似乎出現(xiàn)了問題。
雖然當(dāng)時發(fā)生了這么有趣的一幕(可能玩家們會覺得鬧心),但是探索嘗試新內(nèi)容方向還是應(yīng)該繼續(xù)的。
三、2020年二次元手游的公益正能量
玩法有趣、畫質(zhì)好、內(nèi)容豐富、人設(shè)吸引人……這些都是二次元手游吸引玩家的“武器”,也決定了游戲的下限,而要讓自家的游戲站得“更高”,從2020年部分頭部二次元手游的中,游戲日報看到了一種做法——公益正能量。
在上年半中,《陰陽師》開展了“守護契約”這個關(guān)心流浪小動物的公益活動,在四周年慶時,《陰陽師》還宣布聯(lián)手WWF的海洋公益項目開啟。
而《明日方舟》也在上半年聯(lián)手WWF開展了“萬類共生”,保護長江江豚和雪豹的公益項目,公益片《萬類共生》也在11月時,獲得了2020HCCFF(深圳國際氣候影視大會)銅獎。
《碧藍航線》也在6月份的時候也跟玩家回顧了去年與WWF聯(lián)動的“斑海豹保護”公益活動,并繼續(xù)倡導(dǎo)玩家保護環(huán)境。
這些活動的玩家反饋大多數(shù)都積極正向,活動內(nèi)容中有讓玩家氪金(捐款的一種形式),但很多玩家卻是在積極參加,活動禮包不貴,同時也是為公益事業(yè)出一份力,這樣模式讓人接受。人心本善,但個人的力量是很小的,可能捐款不多,但是通過游戲官方活動禮包的形式,小小的捐款也積攢成了“龐大的力量”,為每位玩家都為公益出了一份力,游戲本身也留下美名。
在泛二次元用戶趨于穩(wěn)定的同時,如何吸引用戶或挖掘更多用戶,在2020年的二次元手游大事件中,我們可以看到開發(fā)新玩法、送福利、限定內(nèi)容等方法;同時從爭議事件中能看到,二次元手游玩家對于游戲本身有一定的依賴性,會言語上攻擊策劃,但不會輕易放棄游戲,這歸功于養(yǎng)成、二次元老婆(老公)等,投入的心血太多,因此不愿放棄。
而除了送福利之外,發(fā)揮游戲的號召力,反饋社會,帶領(lǐng)玩家一起參與公益活動,也許是更好的提升游戲口碑、維護游戲形象的辦法。
至于未來二次元手游將會怎樣繼續(xù)發(fā)展,游戲日報也將繼續(xù)關(guān)注。