《刺客信條:英靈殿》首發(fā)月數(shù)字版銷量170萬(wàn)套超過(guò)奧德賽首發(fā)月銷量的50%
根據(jù)Superdata發(fā)布的月度報(bào)告(2020年11月),《刺客信條:英靈殿》發(fā)售首月數(shù)字版銷量為170萬(wàn)套,超《刺客信條:奧德賽》首發(fā)月銷量的50%。
Superdata指出,《刺客信條:奧德賽》銷量好的原因,除了受益于前作《刺客信條:奧德賽》的良好口碑以及自身在新主機(jī)上優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)外,還受到了《賽博朋克2077》在最后一刻跳票的影響。盡管這款游戲首發(fā)月的收入相比《奧德賽》增長(zhǎng)了23%,但游戲內(nèi)收入則下降了62%。這可能是因?yàn)椤洞炭托艞l:英靈殿》在首發(fā)時(shí)并沒(méi)有提供一個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成道具,而《奧德賽》因?yàn)榧尤肓诉@一道具而受到了批評(píng)。然而育碧還是在12月時(shí)加入了經(jīng)驗(yàn)加成道具。
其他游戲方面,《使命召喚17》在11月的數(shù)字版銷量為570萬(wàn)套,相比之前的記錄保持者《使命召喚:黑色行動(dòng)4》,增長(zhǎng)了7%。《使命召喚16》內(nèi)置的免費(fèi)模式《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的持續(xù)成功也幫助驅(qū)動(dòng)了《使命召喚16》獲得收益。在近未來(lái),《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》很有可能繼續(xù)是玩家在PC或主機(jī)上體驗(yàn)《使命召喚》游戲的最常見(jiàn)方式。感謝《戰(zhàn)區(qū)》,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在今年11月的玩家人數(shù)是《使命召喚17》的2.7倍。
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》在PS4/PS5上數(shù)字版銷量為66.3萬(wàn)套。索尼這款第一方游戲的首發(fā)月銷量自然無(wú)法和2018年9月發(fā)售的《漫威蜘蛛俠》相提并論,后者首發(fā)銷量為220萬(wàn)套。不過(guò)《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》的銷量還是比和它定位比較相似的游戲——《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》多很多。
《魔獸世界:暗影之地》的推出創(chuàng)下了自2008年以來(lái)最高的單月收入以及自2010年以來(lái)最高的玩家在線人數(shù)。相比2018年8月上線的《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》資料片,《暗影之地》首發(fā)月的收入和用戶人數(shù)分別增長(zhǎng)了50%和34%。在未來(lái)1-2個(gè)月中,《暗影之地》很難繼續(xù)保持如此高的在線人數(shù)。這款游戲現(xiàn)在高度依賴主要資料片來(lái)驅(qū)動(dòng)收入和用戶人數(shù)的短暫激增。
《我們之中(Among Us)》11月活躍玩家?guī)缀踹_(dá)到了5億人。截止到目前,按照月度在線玩家計(jì)算,《我們之中》是有史以來(lái)人氣最高的游戲。由于《我們之中》的微交易程度不高,收入相對(duì)較小。PC版本在8月至11月期間創(chuàng)造了大部分收益(即64%的收益),盡管它在所有玩家基礎(chǔ)中所占的份額非常小(11月為3%)。
標(biāo)簽: 刺客信條英靈殿