日本動畫最大的賣點(diǎn)的是什么?不是故事也不是劇情? 其實(shí)角色才是核心賣點(diǎn)
日本動畫最大的商業(yè)賣點(diǎn)是什么?很多人都會發(fā)表自己的見解,肯定有人會說,日本動畫制作優(yōu)秀,畫面有張力,注重動作的表現(xiàn),作畫也非常到位,故事腦洞大開,配音也十分專業(yè),優(yōu)點(diǎn)實(shí)在太多了,賣點(diǎn)也相當(dāng)多。
但這些確實(shí)是日本動畫的優(yōu)點(diǎn),也都可以作為賣點(diǎn)。但是日本動畫能發(fā)展到如今的水平,和它主要推廣角色這一點(diǎn)是很有關(guān)的。
為什么會說日本動畫的最大賣點(diǎn)是角色,而不是劇情或者其他的什么?
如果你看過諾蘭的電影《信條》,你會發(fā)現(xiàn)這部電影里的主人公甚至沒有名字。主人公和一些角色并不是劇情的核心,這類電影就是非常明確的靠故事來帶動劇情發(fā)展,然后讓觀眾感受到他的作品的世界觀,最終讓觀眾領(lǐng)悟?qū)а菀磉_(dá)的含義,在這其中,角色完全沒有被著重,換句話說,不是這個(gè)角色,一樣的故事,還是可以打動觀眾,也不影響觀眾領(lǐng)悟作品的主旨和趣味。
但日本的連載動畫不一樣……隨便打個(gè)比方,《Re:從零開始的異世界生活》第二季出來,很多人就有一個(gè)吐槽,說,“雷姆不出來,這片我還看個(gè)屁啊”,有人會說,說這種話的人根本不是《Re:從零開始》的真粉,那我要問問了,有多少人開始成為《Re:從零開始》的粉絲,不是因?yàn)閺氐紫矚g上雷姆這個(gè)角色?
沒錯(cuò),日本連載動畫(主要是指TV的連載動畫),確實(shí)有劇情,但劇情大都是為襯托角色服務(wù)的。這和一些電影的“角色為劇情服務(wù)”是相反的。究其原因有2個(gè)方面的關(guān)系。1是時(shí)間限制,信息量的限制。
25分鐘的連載動畫,去掉片頭片尾,20分鐘多一些,這注定了日本的連載動畫無法在一集中承載更多的信息量,因?yàn)闉榱艘患瘎赢嬘衅鸪修D(zhuǎn)合和情節(jié)上的陰陽頓挫,20分鐘的劇情里還要安排伏筆,轉(zhuǎn)折和高潮,不然就會讓一集顯得平淡無奇。在這樣的安排下,劇情能交代的信息量往往是相當(dāng)有限的。
而真人電視劇一般是45分鐘一集,這就注定和動畫的信息量拉開差距,而從動畫這種表達(dá)形式來說,本身就不是以細(xì)節(jié)、信息量取勝的,而是經(jīng)過提煉的內(nèi)容,因此,從這一點(diǎn)來說,20分鐘的連載動畫,最容易做好的部分反而是角色。
因此在日本電視動畫的這種模式下,要塑造一個(gè)令人印象深刻的角色,要比塑造一個(gè)龐大的世界觀和層次豐富的故事,要容易得多,而業(yè)界,也確實(shí)這么做的。
這就是為什么有人要吐槽,為什么日本那種爛大街的龍傲天輕小說都可以一部部被改編成動畫,還這么受歡迎。因?yàn)辇埌撂燧p小說塑造角色不需要復(fù)雜的故事的鋪墊,光是一口氣升天的實(shí)力,就足以吸引很多人追逐,畢竟大家并不能在現(xiàn)實(shí)世界里一步登天,因此看看動畫里的角色一步登天,也仿佛很爽。這種跳過了故事,讓劇情全部為角色而發(fā)展的模式,就是如今龍傲天穿越動畫可以爛大街的罪魁禍?zhǔn)?,也正是日本動畫賣角色而不是賣故事引發(fā)的。
第2點(diǎn),就是商業(yè)上的考量。
這一點(diǎn),有些人會覺得,日本動畫走向賣角色的方向是因?yàn)橛幕南破穑粺o道理,但我覺得御宅文化的掀起是日本動畫往這個(gè)方向發(fā)展也是日本動畫模式的一個(gè)必然結(jié)果。
70年代流行的高達(dá)大熱,你也可以把高達(dá)看作赤裸裸的賣角色行為,因?yàn)橛行┤讼矚g的就是高達(dá)本身,并沒有這么在意故事,世界觀,劇情,而對他們來說,有著科幻設(shè)定的高達(dá)本身就是作品最大的賣點(diǎn)。那么從商業(yè)角度來說,官方肯定是為了角色而讓故事為角色鋪路的?!陡哌_(dá)UC》中獨(dú)角獸高達(dá)被描繪的這么逆天,很多玩膠的朋友都會說,“騙錢獸,怎么厲害怎么寫”,你看,他們不是很懂商家的商法,但自己還是愿意往這個(gè)坑里跳,這就是我說的角色為重。
21世紀(jì)的日本動畫,賣科幻設(shè)定不這么吃香了,換更加直接的,賣形象,賣美少女。這一招到目前為止,20年過去了,還是管用。所以會有《輕音少女》這樣完全不走主線劇情的純?nèi)粘?,甚至帶動了日常系動畫的興起,至今都不能說沒落,這就是日本動畫“賣角色而不是故事”的鐵證。
當(dāng)然,動畫制作資源的匱乏和限制,也確實(shí)讓動畫大都只能以20分鐘一集,多家公司合作投資出連載的形式來賺錢,而不能走宮崎駿那種,大投資,大收益的模式,也是有苦衷的,畢竟吉卜力也好,新海誠也罷,那種大投資大回報(bào)的模式也承擔(dān)了大的風(fēng)險(xiǎn),所以資本最終大都是流向了20分鐘的電視動畫,靠賣角色為生。
所以,絕大多數(shù)的日本動畫,無論制作多精彩,故事多感人,作畫多牛x,最終都是為了突出角色,當(dāng)然不是絕對,但是的確是絕大多數(shù)。想想《一拳超人》,作畫多厲害,各色大佬參與,被捧為作畫神作,然而再神,也只是為了突出埼玉的厲害,最終我們喜歡還是角色本身,畢竟靠真正的硬核作畫廚,《一拳超人》也不可能賣得動……靠的還是大眾觀眾的喜好,那能欣賞到的,也只有角色這一部分。
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