騰訊手游在國際市場的月活躍用戶數(shù)同比及環(huán)比顯著增長
8月12日,騰訊控股發(fā)布了2020年第二季度及上半年財務(wù)數(shù)據(jù)。
二季度,騰訊總收入同比增長29%至1148.83億元,盈利同比增長28%至301.53億元。上半年,騰訊總收入同比增長28%至2229億元,盈利同比增長29%至572.32億元。
目前,騰訊將業(yè)務(wù)分為增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告及其他共四部分。
二季度騰訊增值服務(wù)收入650.02億元,同比增長35%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長至382.88億元,雖然端游收入在下降(網(wǎng)易等公司端游收入也一直在減少),但手游在國內(nèi)外的收入均在增長。
騰訊手游季度收入360億
2020年第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長40%至382.88億元。增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲及海外市場的智能手機游戲的收入增加所推動。
二季度,騰訊手游收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為359.88億元及109.12億元。
同期騰訊在中國推出的手游,包括戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)歌競技場》、基于流行中國漫畫IP改編的動作游戲《一人之下》以及Supercell開發(fā)的《荒野亂斗》?!痘囊皝y斗》榮登今年六月iOS中國下載排行榜榜首,進一步延續(xù)其在快節(jié)奏3v3 MOBA類型游戲中的全球領(lǐng)導(dǎo)地位。
值得注意的是,騰訊在財報中特別強調(diào)了手游在中國大陸及國際市場的收入情況。
騰訊稱,其手游在國際市場的月活躍用戶數(shù)同比及環(huán)比顯著增長。比如,新發(fā)布的《Valorant》《符文大地傳說》,以及《CODE:D Blood》數(shù)據(jù)表現(xiàn)突出。
其中,Valorant已在第二季成為Twitch上全球觀看時長最高的游戲,反映該游戲?qū)ο矏鄢两絼幼黝愑螒蛲婕业募磿r吸引力。
在中國,騰訊智能手機游戲的用戶時長同比增加,但由于季節(jié)性以及復(fù)工因素而環(huán)比下降??深A(yù)見的是,隨著暑期的來臨,手游將在第三季度為騰訊貢獻更多的收入。
支撐該業(yè)務(wù)穩(wěn)定、持續(xù)增長的,除了其產(chǎn)品品質(zhì)、玩法、IP,還有強大的分發(fā)渠道支撐。
有著6.5億月活的移動端QQ用戶和12億月活微信用戶的騰訊,在中國大陸地區(qū)的手游市場份額占比還將提高。
為了進一步吸引正在增長的二次元文化(ACGN,即動畫、漫畫、游戲及小說)粉絲群,QQ還在聊天功能推出了定制化漫畫表情包,并豐富了二次元相關(guān)小程序的內(nèi)容,深受年輕人歡迎。
此外,2020年第二季度騰訊社交網(wǎng)絡(luò)收入增長29%至267.14億元。該項增長主要由數(shù)字內(nèi)容服務(wù)包括HUYAInc(虎牙,2020年4月起作為附屬公司合并)直播服務(wù)的貢獻、音樂服務(wù)會員數(shù)增長以及游戲虛擬道具銷售收入增長所推動。
8月10日晚,斗魚收到騰訊合并斗魚和虎牙的初步建議,歡聚集團宣布將轉(zhuǎn)讓3000萬股虎牙B類普通股給騰訊,總價為8.1億美元。這一舉措被解讀為“虎牙和斗魚的聯(lián)姻",也將讓騰訊在直播市場擁有更大的話語權(quán)。毫無疑問,在直播領(lǐng)域話語權(quán)的加強,將對騰訊游戲產(chǎn)品的收入和社交網(wǎng)絡(luò)的收入起到正向作用。