亚洲国产高清在线观看视频_日韩欧美国产aⅴ另类_奇米影视7777久久精品_欧美 国产 亚洲 卡通 综合

您的位置:首頁 > 動漫 >

METAHUNAN UE5 工程分析記錄

最近看了下UE5的metahuman工程,記錄下自己的心得

一 riglogic運行的地方

riglogic 是通過后期藍圖Face_PostProcess_AnimBP運行的,名稱如圖一所示


(資料圖片)

藍圖內容如圖二所示,動畫藍圖里面Input Pose和Output Pose之間連接了一個ControlRig Node,該node 的屬性中指定了Control rig Class, 點擊進入該class,內容如圖三所示

圖三中我們看到了control rig class 里面連接了 Riglogic node,如果斷開node,則rig logic 節(jié)點 就不會運行了,metahuman也不會再運動

二 閉眼法線問題??

在Asset Details 面板中找到LOD0 Sections,設置 Recomputer Rangents為All,如圖四所示

在LOD Info里面設置Skin Cache Usage 為 Enabled, 如圖五所示

三 anim instance 和 skeletal mesh component 之間的藍圖獲取節(jié)點

如果 target 是 Anim Instance, 可以通過Get Owning Componet來獲取到skeletal mesh component。如果 target 是skeletal mesh?component,可以通過Get Ani Instance獲取到Anim Instance。 Set Morph Target 節(jié)點的Target 是 Anim Instance, Get Morph Target節(jié)點的Target是skeletal mesh component

四 曲線和morph target的區(qū)別

動畫曲線是和骨架(skeleton)相關的,有點像blender 的pose library,而morph target是mesh(skeletal mesh)相關的,相當于morph target是幾何體變形,但是 動畫曲線驅動是骨架的骨骼運動,圖七和圖八的引擎放的位置就能看出差異。 動畫曲線的官方文檔連接https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/curve-driven-animation-in-unreal-engine/

動畫曲線和morph target都可以實現(xiàn)類似的功能,但是實現(xiàn)的原理有很大差異

標簽: NODE BLENDER TARGET CLASS 可以通過 HTTPS

相關閱讀

刚察县| 二连浩特市| 华池县| 南丹县| 贵德县| 通江县| 威远县| 色达县| 克东县| 张北县| 桦甸市| 宜宾市| 论坛| 文安县| 白沙| 林西县| 筠连县| 蕲春县| 民权县| 德令哈市| 安泽县| 靖边县| 潼关县| 陇川县| 中牟县| 山东| 静宁县| 建平县| 宽城| 资讯| 阜平县| 临清市| 鄂温| 大姚县| 利津县| 金沙县| 汝州市| 高阳县| 哈密市| 额济纳旗| 卫辉市|