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環(huán)球熱訊:渲云分享如何使用Maya軟件快速制作網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的筆筒呢?

大多情況下,大家在使用Maya軟件時,制作模型時,都有遇到過看起來簡單但不知道如何執(zhí)行的模型。

渲云小編,看到有網(wǎng)友提問,關(guān)于Maya軟件快速制作網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的筆筒的問題,于是,小編今天整理了一些使用Maya軟件快速制作網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的筆筒的操作方法。


(資料圖)

1、先在Maya中創(chuàng)建一個圓柱體,然后選擇Insert Edge Loop Tool(插入循環(huán)邊工具)在圓柱體的頂部和底部添加一條線。

2、使用插入循環(huán)邊工具中的multiple? edge loop,在模型的中間添加多條邊。

3、進(jìn)入前視圖,選擇中間邊緣,如下圖所示。使用菜單欄上的Create(創(chuàng)建)—Set(集)—Quick Select Set(快速選擇集)命令將選中的行保存為快速選擇集。

4、選擇對象中間的面,按Shift+鼠標(biāo)右鍵,右上方Poke Face(刺破面)。

5、在大綱視圖中,選擇之前保存的集合,右鍵單擊select set Members。

6、回到模型,按住Shift鍵使中線的選擇反轉(zhuǎn),保持選中不取消。鼠標(biāo)右鍵直接Shift+,右方Bevel Edge(倒角邊),稍微調(diào)整倒角的分?jǐn)?shù)。

7、選擇兩個連接的三角形面,使用菜單欄選擇——相似。

8、在Similar Tolerance(相似公差)中輸入一個值,這里我輸入0.5,點(diǎn)擊選擇,然后刪除選中的面。

9、選擇一個對象,使用擠出命令。選擇Z軸向內(nèi)擠壓厚度。在菜單Mesh Display(網(wǎng)格顯示)—Reverse(反轉(zhuǎn))讓模型的法線轉(zhuǎn)過來。

10、在網(wǎng)格孔處隨機(jī)選取一圈線,使用相似命令,Similar Tolerance(相似公差)輸入0.2,使用倒角命令。

最后,調(diào)整高度。數(shù)字鍵3是光滑的,一個網(wǎng)格筆筒是完成了。

效果如圖,大家也是能看到的,趕緊手動操作起來吧,后期針對模型渲染的話,如果是急需渲染的話,可采用云渲染平臺。

渲云影視動畫支持maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。以UE渲染來說,高量高速,海量GPU資源,目前渲云平臺是業(yè)內(nèi)獨(dú)家支持UE渲染。

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